傳承<Legends>是Magic 第三個擴充系列,也許也是最有名的一個系列.只有<傳承>的牌是按照寫有確定日期的預購訂單的數量來印製的,然而Magic受歡迎的程度卻是快速的攀升.因此,許多店家在貨到當天便售完全部的牌,而有些店家則將價格提高一倍來販售,並且當其他的店家已沒有貨源,且玩家仍高度需求時,這些店家最後仍能以此價格將卡包賣出.
這個系列出乎意料地受到歡迎的一個原因是因為它的大小.前兩個系列比較小,而且每包補充包只有八張,一盒補充包可能就能集滿一整個系列,或者至少有足夠的R卡去交換.而<傳承>是個大系列,它甚至比第三版還要大.它也像第三版一樣,每包補充包內有15張牌,並且只有一張R卡.要集滿一個系列,可能要買三盒以上才有足夠的R卡去和人交換.
儘管如此,但也並不只是因為收藏家而使得補充包的價格快速飆高.因為這個系列也有許多強而有力的牌.某些牌甚至在套牌的構築或玩牌的策略上給予根本性的衝擊.因為它們破壞了過多的遊戲的平衡性.例如 Mirror Universe 和 Underworld Dream ,到現在仍然在DCI的古典賽限牌名單中(註:後來解除限制了).
<傳承>為Magic帶來了許多新的規則.首先就是傳奇本身,它代表一個獨一無二的角色,同時間內只能有一個在場.另外一個就是多色牌.這些咒語需要兩個以上的有色法力來施放,而且它被印成金邊,以便和其他的牌有所區別.這兩個規則後來都變成Magic的基本規則,並且在以後的許多系列中都被使用到.
<傳承>同時也帶來了兩個新的生物異能--<狂暴>和<結合>,不過它們的表現並不好.某些具有狂暴異能的生物最後進了基本系列,但因為不常被用到,因此也慢慢地退出了環境.而<結合>這個異能從一開始到現在都還是被認為是一個餿主意.除了少數精於規則的玩家和裁判外,幾乎沒有人還記得它.
<傳承>迴避了<古文明之戰>所採用過的具有故事背景的模式,取而代之的是用拼湊的方式來表現,而其內容則包含了眾多詩篇的傳奇往事的一小部分,並混合了傳統的奇幻元素.而在背景敘述中引用許多古典文句以增加辛辣筆觸的,<傳承>是最後一個系列.
<完>
下期預告:黑暗(The Dark)






