不知道行不行... 也許須要改改
1.下小黑人
2.下回收秘耳
3.下回收秘耳或用裝配找一個回收祕耳上場
4.下喀勒克族製鐵廠(犧牲一神器+2MANA)若沒下過第二隻回收秘耳此時下(四回合內有下過0點的神器或神器地)
這樣就完成了
分析:比較大的困難在於拿到小黑人和製鐵廠
前四回合起手10~11張中有製鐵廠.回收秘耳.裝配(甚至加上重新塑型第四回用)這12(16)張牌中要有其中3張
且手上有製鐵場與回收秘耳的張數牌列組合為(0,2)(0,1)(1,0)(1,1)(1,2)... 就必能五回合做出來
感覺上完成的機率應該蠻大的
所以問題最大還是小黑人吧... 有沒有在無限神器進出的的情況下還能搭什麼牌??
至少要兩個才能湊成12張大大提高抽中的機率
(天外之音:當然腦凍結呀~~ 還一點下(製鐵場自吃))
(地底之音:新系列出來就退了)
(那... 加入撐場的牌怎樣??)
如果將16+12張牌組出來.... 剩下10餘張通常都配康吧
目前組這些... 等下用MWS用鏡像練習看看吧
小黑人*4
腦凍結*4
行商卷軸*4(配合腦凍結)
製鐵廠*4
回收秘耳*4
裝配*4
重新塑型*4
藍康*10-12/黑殺*10-12
地*22-20(需要神器地吧)(前12張要有4張地)
[實用?]四五回無限殺
版主: 呆呆冷湛
嗯... 為了配合10月的新系列還有公會MWS在打MR環境賽... 行商卷軸和腦凍結就不放了
改放創生秘室和碾碎工段(磨三牌)(OR爆破工段)好了
(其實不放工段加點康應該不錯)
就這樣決定吧
小黑人*4
占卜抽*4
(第一回合可以有事做)
占卜康*4
魔力流失*4
創生秘室*4
回收秘耳*4
(保證第二回合可攻可守)
重新塑型*4
裝配*4
(保證第三回合對方心中涼了半截)
製鐵廠*4
倒退*3(可以重置特定顏色的地)
(保證第四回合對方看不到後天的太陽)
藍黑神器地*8
鑠光荒野*2
海島*7
黑地*4
這樣MANA分配也蠻平均的(不過倒退和魔力流失是八版不是環境的~~~)
改放創生秘室和碾碎工段(磨三牌)(OR爆破工段)好了
(其實不放工段加點康應該不錯)
就這樣決定吧
小黑人*4
占卜抽*4
(第一回合可以有事做)
占卜康*4
魔力流失*4
創生秘室*4
回收秘耳*4
(保證第二回合可攻可守)
重新塑型*4
裝配*4
(保證第三回合對方心中涼了半截)
製鐵廠*4
倒退*3(可以重置特定顏色的地)
(保證第四回合對方看不到後天的太陽)
藍黑神器地*8
鑠光荒野*2
海島*7
黑地*4
這樣MANA分配也蠻平均的(不過倒退和魔力流失是八版不是環境的~~~)
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.......=.=.....
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