反<特性>保護的規則整理-補充及更新

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註冊時間: 2004-02-09 9:53 am

反<特性>保護的規則整理-補充及更新

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反<特性>保護是一種持續式的異能。

<特性>通常是一種顏色,但也可以是一永久物種類(如神器、生物或結界等),或一個牌的類別(如瞬間、巫術等)。

反<特性>保護的異能包括:

(1) 不能成為該<特性>的咒語或異能所指定目標。
目標這個詞組是非常關鍵的。一些沒有這個詞組的咒語或異能是不
受這限制影響的,如神之憤怒、反色保護環等。
反紅生物也會受地震影響,但通常會因下列(2)的緣故而無效。

(2) 所有該<特性>的來源所造成的傷害都被防止。
請留意,是防止,而不是將傷害降為0,兩者是有分別的。有些咒語或異
能可令這特性無效,如灼痛

(3) 該<特性>的生物是不能對有反<特性>保護的攻擊生物進行阻擋。

(4) 不能被該<特性>的結界附加。(這個<特性>主要是<顏色>和<結界>)
結界牌的卡牌規則內通常是沒有目標這個詞語,故這和(1)應分開另列。
根據規則,永久物的附加結界(即生物結界,地結界,神器結界等。)在使用時或在堆疊區中時是有目標性的,但當這些結界進場後,便再沒有目標性的,這之後該受結附的永久物縱使得到了不能成為咒語或異能的目標 這個異能也不會使其上的結界脫落。然而,反<特性>保護則永遠能成功使這個<特性>的結界自動脫落。

(5) 不能佩帶該<特性>的武具。(這個<特性>主要是<神器>)
武具在結界有些相似,唯武具在佩帶的生物成為不合法時只會脫落但仍會留在場上。如武具不再是神器時也會變成不能被佩帶(它也不再是武具了)。

一些常見的疑惑:

(1) 只有場上的永久物才會擁有反<特性>保護的異能,當這些永久物在其他區域(如手上或墳墓場內)時並不是永久物而只是一張牌,故這些反<特性>保護異能不會有效。例:你可「僵屍化」一隻在墳墓場內的白騎士,把它放回場上。

(2) 在場上以外的其他的區域中,反<特牲>保護仍會發揮作用,如晶掌放火鬼在循環時是再不能以下列各類生物為目標使用其造成傷害的異能:

有反生物保護如Beloved Chaplain;
反鬼怪保護的Foothill Guide;
或反紅生物如忿怒天使愛若瑪。

晶掌放火鬼 Gempalm Incinerator ( :m2 :mr;生物~鬼怪-2/1 )
循環 :m2:mr (:m2:mr,從你手上棄掉此牌:抽一張牌。)
當你循環晶掌放火鬼時,你可以使它對目標生物造成X點傷害,X為場上鬼怪的數量。
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優先權?就是「使用咒語或異能的優先權」的簡稱!無此優先權你連橫置地取mana 也不行!
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