[FUN][擴充]這...已經消失多年的純藍...
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5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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- victorzone
- 法師學徒
- 文章: 42
- 註冊時間: 2004-03-19 7:39 am
- victorzone
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純藍不混色在擴充的確是打不下去,這是大家早已有的共識,(不然你看主題不就有寫了?)twn_domn 寫:
你需要的「永續控場物」不是等時這種神器,而是用清場所得的間接牌面/手牌優勢,如炸藥筒一類的。
我敢預測,不管你放不放等時,純藍在擴充都打不下去,不混色是不可能的。
而我們的討論串正是努力的想打破這個想法,無論結果如何,
至少我們都試過了,總比試也不試就放棄來的有意義多了,不是嗎
所謂的永續控場物,並不只有包括了清場類的,Scepter的出現對藍色玩家來講簡直是福音,
試想,當你有一個Scepter(Imprint Counterspell)在場,手上又有許多牌張時,
你的對手一定覺得一團糟,剛bait完Scepter,又要擔心你手上是否有其他counter;
清場的確可以快速獲得手牌優勢,但是Scepter則能有效的打亂對手的策略,
即使他一次只能給你+1 CA,要不然你認為Forbid為何還有人在用?
藍色強力的地方在於能夠打斷任何對手的策略,而套牌的策略成功的緊密結合與否,
和這付套牌的強度有很大的關係。
CA並不是最高指導原則,它只是一個通則而已,
我舉個例子來說,你可以看看我在你教學文章"手牌優勢"裡的其中一段,
"生物力量跟防禦的改變並不會影響到CA",CA只是一個理論,
遵守這個理論,你的確可以贏的比較多場,但當它和你實際經驗牴觸時,
我想人有時候還是該相信自己的,連遊戲這種東西都僵化到得死守理論,
太難看了吧
- vexrain2004
- 法師學徒
- 文章: 79
- 註冊時間: 2004-06-13 1:02 am
看等時的好壞不只是你寫的那樣而已。
等時其實是一種投資。你用這兩張牌去投資,使你得到大量的優勢。所以,如果等時被氧化或是回歸自然,那對手是用一張排去換你的兩張牌。等時也是一種魔法力的投資。施了等時意思就是我每回合都要留兩點魔法力給等時。我可以大膽的寫,只有對手沒有時間優勢或沒有解決等時的辦法時,等時的威力才能顯現出來。
等時有時不只是一種投資,它還可能成為你的累贅。因為你不但想要花魔法力去用它,你還要花魔法力與牌去保護它。試想,你康了半天,花一堆牌去保護才施出來,最後才用等時一兩回合,就被別人毀掉。這樣執著於這張牌有什麼用?
以擴充來說,很多牌組如 RDW或鬼怪,根本沒有解決等時的方法。人家還不是把有等時的牌組狂電。為什麼?因為等時在那種對決根本不夠快,對方光靠時間優勢就把你打暴了,管你有沒有等時。
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我翻譯的理論在於提升玩家的素養與實力。那並不代表我自己的玩法與立場。
等時其實是一種投資。你用這兩張牌去投資,使你得到大量的優勢。所以,如果等時被氧化或是回歸自然,那對手是用一張排去換你的兩張牌。等時也是一種魔法力的投資。施了等時意思就是我每回合都要留兩點魔法力給等時。我可以大膽的寫,只有對手沒有時間優勢或沒有解決等時的辦法時,等時的威力才能顯現出來。
等時有時不只是一種投資,它還可能成為你的累贅。因為你不但想要花魔法力去用它,你還要花魔法力與牌去保護它。試想,你康了半天,花一堆牌去保護才施出來,最後才用等時一兩回合,就被別人毀掉。這樣執著於這張牌有什麼用?
以擴充來說,很多牌組如 RDW或鬼怪,根本沒有解決等時的方法。人家還不是把有等時的牌組狂電。為什麼?因為等時在那種對決根本不夠快,對方光靠時間優勢就把你打暴了,管你有沒有等時。
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我翻譯的理論在於提升玩家的素養與實力。那並不代表我自己的玩法與立場。
- vexrain2004
- 法師學徒
- 文章: 79
- 註冊時間: 2004-06-13 1:02 am
其實等時的好壞應該各位都蠻清楚的twn_domn 寫:看等時的好壞不只是你寫的那樣而已。
等時其實是一種投資。你用這兩張牌去投資,使你得到大量的優勢。所以,如果等時被氧化或是回歸自然,那對手是用一張排去換你的兩張牌。等時也是一種魔法力的投資。施了等時意 ...
然而最重點是四點法力時就不致於太虧
而且對於後期來說等於二點魔力換一張牌的優勢
如果被拆那只要能使用一次就算是以一換一了
等時還是不賴,但的確是要考慮到牌組相容性問題
給與藍色或紅色都是不錯的選擇
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp
最討厭的牌張:Forceofwill
最值得留意的牌張:Goblin Warchief
最喜歡的牌張:Skullclamp
最討厭的牌張:Forceofwill
最值得留意的牌張:Goblin Warchief
哎呀呀...twn_domn 寫:看等時的好壞不只是你寫的那樣而已。
等時其實是一種投資。你用這兩張牌去投資,使你得到大量的優勢。所以,如果等時被氧化或是回歸自然,那對手是用一張排去換你的兩張牌。等時也是一種魔法力的投資。施了等時意思就是我每回合都要留兩點魔法力給等時。我可以大膽的寫,只有對手沒有時間優勢或沒有解決等時的辦法時,等時的威力才能顯現出來。
等時有時不只是一種投資,它還可能成為你的累贅。因為你不但想要花魔法力去用它,你還要花魔法力與牌去保護它。試想,你康了半天,花一堆牌去保護才施出來,最後才用等時一兩回合,就被別人毀掉。這樣執著於這張牌有什麼用?
以擴充來說,很多牌組如 RDW或鬼怪,根本沒有解決等時的方法。人家還不是把有等時的牌組狂電。為什麼?因為等時在那種對決根本不夠快,對方光靠時間優勢就把你打暴了,管你有沒有等時。
看來您似乎還不瞭解我的文章是針對您的回應而寫的?
我當然不需要將Scepter所有pros and cons寫出來囉
如果您有需要,那我是很樂意寫出來啦...
我只是將其最明顯的特質寫出來給您瞭解,而您不需要跟我解釋Scepter的使用時機
畢竟是我建議的,我不會建議我不瞭解的東西,就跟您不會翻譯您不會的文章一樣:P
保護方面,我只能勸您多打比賽,才不會Scepter一出來就被人打掉囉
畢竟這種東西需要經驗累積的嘛:D
還有您習慣提出aggro將control痛宰,
要知道,tier 1 control對aggro是需要SB配合的,您說的痛宰是沒錯,
但是只限於第一場對戰而已^^"
相同理論,我也可說Aluren被Control痛宰,所以大家別打Aluren囉! 8)
而您的投資理論,所謂一堆康跟一堆OOXX然後使用一兩回合就被解掉,
我想您可能過於誇張了吧,Scepter非常適合手牌消耗量快的Deck,和R跟U配合良好
只要imprint後,就代表您可以無限使用該張牌的資源,只要能使用兩次,就能回本,
對方的deck也同樣是60張,也得放自己的東西,何來"一堆"之說,除非對方是針對您啦:P
而我不是針對您翻譯的東西,而是針對您上一篇的文章,因為您的文章給我就是這種感覺,也就是您的Board control to gain CA之說。