Izzet 法師
基圖奔熔客* 4
息暴塞連* 3
分束法師* 4
舞火凡爾西諾* 4
燼火之風艾德莉茲* 4
極限狂飆* 3
極限飛升* 4
電震* 4
閃電煉擊* 4
法師雷擊* 4
風險因素* 2
蒸氣噴發口*4
硫磺瀑布*4
海島*6
山脈*6
-------------------------
紅藍法師失去了灼靈法師 、織咒永生者這兩個重要的靈技生物,但換來了很多有趣的伊捷咒語。像是能再用法師雷擊一次的任務簡報,康了還要電震的電離化,以及極限狂飆、極限飛升這種能夠觸發燼火之風艾德莉茲兩次異能的低費再起。
至於生物的部分,如果用袖珍龍航師或貧窟伏擊客來取代燼火之風艾德莉茲,那套牌就能從伊捷法師,慢慢轉型成伊捷節奏(燒殺)。也就是法師的數量,只要能維持住一費的法師雷擊就夠了,像靜電力場、落跑汽身、弧光鳳凰這類與UR Spell相關的非法師生物,或許都能跟再起咒語擦出新的火花。
總之,紅藍節奏現在能實驗的東西實在是太多了,而我現在則是想先從法師的框架中做些小調整,來確認低費再起跟風險因素的實際強度。所以我將原屬人魚詐術師的位置讓給了分束法師,並期待他將極限狂飆跟極限飛升的效能提高到最高。不過這類灌牌咒語還是會壓縮到任務簡報 、電離化的空間,甚至連燒牌的數量都有可能做些調整,但幸好極限狂飆跟極限飛升都能使用兩次,所以灌牌數量倒也不需要提升。
給對手決定的競罰酒牌,確實不該過份期待,但現在有電震地幫忙搶血,而且這種能用兩次,然後費用又不高(就可以棄掉地)的再起瞬間,本來就很適合靜電力場、貧窟伏擊客、燼火之風艾德莉茲這種UR Spell主題。
另外對於有大量極限狂飆、極限飛升等低費再起的套牌來說,不管風險因素抓到什麼牌,我們都能用它抓到的牌來啟動墳場的再起,因此對手就很難期待我們會抓到三張廢牌,甚至每張手牌都一定能換成咒語,然後就能讓燼火之風艾德莉茲多次觸發異能。所以只要套牌能夠快速把對手的血線壓到八點以下,那對手不管怎麼選擇,都會陷入極大的痛苦!
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1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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最後由 sam1008 於 2018-10-02 7:25 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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瑟雷尼亞token
西賽后人莎娜* 3
協音之魂艾瑪拉* 3
賓納里亞元帥* 4
景仰象族* 4
異聲卓塔妮* 2
軍團登陸* 4
滋蕾//滋長* 2
腐生遷徙* 4
賓納里亞史* 4
大軍行進* 3
神恩天降* 1
盟會裁定* 4
日瓣樹叢*4
殿堂花園*4
歐拉茲卡拱門*1
瑟雷尼亞公會門*4
樹林*3
平原*6
-----------------------------------------
神恩天降跟大軍行進可以說是這次瑟雷尼亞終結的兩大指標,不過雖然這兩張彼此合作就能夠獲得巨大優勢,但其實一張出來就該有不少優勢了,兩張的組合反而有點錦上添花,也就是俗稱的win more組合。總之,沒有必要強迫神恩天降去跟大軍行進作配合,這兩張牌都有適合自己的套路,選一個當作主軸就行了。
而神恩天降要克服的地方就在於,五費的結界若沒辦法在當回合產生作用,很可能就會被對手一波帶走,就算之後有再強力的組合都沒有用。不過關於這點,神恩天降或許還是有辦法克服,像是當回合就用教團戰首、領戰獅族製造衍生物攻擊,或是開啟克撒傳人卡恩這類旅法異能,最後也能用一些免費的犧牲源,把遭緝見證人、注亡逆徒、暮影殉道者回應犧牲掉。
總之,以上的手法都能在施放它的當回合,就製造出一隻以上的4/4天使,而這樣就能立即影響場面。
其實神恩天降真正的隱憂,很可能就是殺手留念這張環境破壞者。因為要主打這張結界,那勢必要犧牲一些速度或是單卡強度來配合。可是當我們精心策畫的組合,老是被一張出場率很高的兩點瞬間輕鬆破壞掉時,那通常就會被迫考慮放棄了。而且殺手留念也不像盟會裁定一樣,可以用自己的盟會裁定或芽生新機去拆掉,我們只能期待這張解沒有想像中那麼熱門。
不過神恩天降還有很多方向可以開發,光是色組就有納雅,班特或是阿布贊token的選擇。所以要不要放棄其實還很難說,像是混黑就能得到逼從,或是在對手拆掉神恩天降前,回應犧牲掉注亡逆徒、遭緝見證人。
相較於神恩天降的突發奇想,大軍行進就顯得穩紮穩打攻守兼具。我們也不用期待它一次派出一打的士兵才能贏,其實三,四只系命士兵配上賓納里亞元帥或異聲卓塔妮,就能取得不少的優勢,或是將場面穩定下來。而且只要場面能穩定,下一發的大軍行進就只會更多更猛,然後馬上就能反攻對手。所以只要在生物數量上下點功夫,從召集異能來穩定它的費用,那它就是可以放兩三張的牌。而且當熏滅這天敵離開時,控制主要的掃場手段就是處理殘跡。如果不小心得到了很多基本地,至少下一發的大軍行進也有更好的法力基礎...
如果是打這種數量取勝的token套牌,最好還是要有賓納里亞元帥、景仰象族、異聲卓塔妮這類領主生物,他們除了能配合大軍行進做爆發外,領主生物本身也能用來支付召集費用,而且還能強化協音之魂艾瑪拉,讓她比較有本錢橫置攻擊。而且最重要的是,大量的領主牌也能防止舞鏈鬼怪收割掉軍團登陸、腐生遷徙、大軍行進所產出的大量衍生物。
而這些領主生物中,最好理解的就是異聲卓塔妮。她基本上就是一張不是貓奴的威嚴獰貓,而且1/4的身材也讓對手比較難去除(閃電煉擊、法師雷擊),這樣就比較不會像威嚴獰貓一樣,老是留下兩隻可憐的小貓...至於拿回操控權這異能,預覽時確實有點傻眼,想說怎麼會有這麼沒有誠意的異能。但在看到底密爾的心智竊賊、研謀//研藥、記憶叛離後,稍微就有點釋懷了,這異能可能真的有用到的時候。此外,它也不像羅堰妖精、乙太同調那樣,需要大量的綠色法力才能一回找地(加速),所以即使套牌主白 也是能用它來穩定地牌。
滋蕾//滋長的數量將會取決於套牌其它一費咒語的數量,以及套牌顏色的需求。如果套牌的一費咒語夠多的話,以“滋長”的強度,就沒有必要冒著卡節奏的風險,用滋蕾來取代部分的地牌。不過,如果很想在納雅或是班特token中,塞入四張的賓納里亞元帥,那能夠調色的滋蕾//滋長當然也會加點分。
由於它無法在攻擊前就幫生物加大(其實也能做到只是沒什麼效率),所以它對套牌節奏的影響其實還蠻微妙。像是你以為這回合全家灌大,下回就能一次踢爆對手。而對手則是手握滌淨散華暗自竊笑!
不過1/1的衍生物有時本來就踢不過去,而且套牌也需要更多的召集來配合協音之魂艾瑪拉。景仰象族不但能讓艾瑪拉派出衍生物,它還能順便強化艾瑪拉的體質,這樣就算之後沒有召集咒語可以施放,配合賓納里亞元帥、異聲卓塔妮,艾瑪拉還是有機會多攻擊(橫置)幾次。
最後4/4體質又能三回就登場的本體其實也不差,而且在“加速”的同時,軍團登陸、腐生遷徙所派出的生物也能變大,也就不會死於舞鏈鬼怪。所以有時只要先手,就有機會躲過一場滅族的大浩劫。
西賽后人莎娜* 3
協音之魂艾瑪拉* 3
賓納里亞元帥* 4
景仰象族* 4
異聲卓塔妮* 2
軍團登陸* 4
滋蕾//滋長* 2
腐生遷徙* 4
賓納里亞史* 4
大軍行進* 3
神恩天降* 1
盟會裁定* 4
日瓣樹叢*4
殿堂花園*4
歐拉茲卡拱門*1
瑟雷尼亞公會門*4
樹林*3
平原*6
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神恩天降跟大軍行進可以說是這次瑟雷尼亞終結的兩大指標,不過雖然這兩張彼此合作就能夠獲得巨大優勢,但其實一張出來就該有不少優勢了,兩張的組合反而有點錦上添花,也就是俗稱的win more組合。總之,沒有必要強迫神恩天降去跟大軍行進作配合,這兩張牌都有適合自己的套路,選一個當作主軸就行了。
而神恩天降要克服的地方就在於,五費的結界若沒辦法在當回合產生作用,很可能就會被對手一波帶走,就算之後有再強力的組合都沒有用。不過關於這點,神恩天降或許還是有辦法克服,像是當回合就用教團戰首、領戰獅族製造衍生物攻擊,或是開啟克撒傳人卡恩這類旅法異能,最後也能用一些免費的犧牲源,把遭緝見證人、注亡逆徒、暮影殉道者回應犧牲掉。
總之,以上的手法都能在施放它的當回合,就製造出一隻以上的4/4天使,而這樣就能立即影響場面。
其實神恩天降真正的隱憂,很可能就是殺手留念這張環境破壞者。因為要主打這張結界,那勢必要犧牲一些速度或是單卡強度來配合。可是當我們精心策畫的組合,老是被一張出場率很高的兩點瞬間輕鬆破壞掉時,那通常就會被迫考慮放棄了。而且殺手留念也不像盟會裁定一樣,可以用自己的盟會裁定或芽生新機去拆掉,我們只能期待這張解沒有想像中那麼熱門。
不過神恩天降還有很多方向可以開發,光是色組就有納雅,班特或是阿布贊token的選擇。所以要不要放棄其實還很難說,像是混黑就能得到逼從,或是在對手拆掉神恩天降前,回應犧牲掉注亡逆徒、遭緝見證人。
相較於神恩天降的突發奇想,大軍行進就顯得穩紮穩打攻守兼具。我們也不用期待它一次派出一打的士兵才能贏,其實三,四只系命士兵配上賓納里亞元帥或異聲卓塔妮,就能取得不少的優勢,或是將場面穩定下來。而且只要場面能穩定,下一發的大軍行進就只會更多更猛,然後馬上就能反攻對手。所以只要在生物數量上下點功夫,從召集異能來穩定它的費用,那它就是可以放兩三張的牌。而且當熏滅這天敵離開時,控制主要的掃場手段就是處理殘跡。如果不小心得到了很多基本地,至少下一發的大軍行進也有更好的法力基礎...
如果是打這種數量取勝的token套牌,最好還是要有賓納里亞元帥、景仰象族、異聲卓塔妮這類領主生物,他們除了能配合大軍行進做爆發外,領主生物本身也能用來支付召集費用,而且還能強化協音之魂艾瑪拉,讓她比較有本錢橫置攻擊。而且最重要的是,大量的領主牌也能防止舞鏈鬼怪收割掉軍團登陸、腐生遷徙、大軍行進所產出的大量衍生物。
而這些領主生物中,最好理解的就是異聲卓塔妮。她基本上就是一張不是貓奴的威嚴獰貓,而且1/4的身材也讓對手比較難去除(閃電煉擊、法師雷擊),這樣就比較不會像威嚴獰貓一樣,老是留下兩隻可憐的小貓...至於拿回操控權這異能,預覽時確實有點傻眼,想說怎麼會有這麼沒有誠意的異能。但在看到底密爾的心智竊賊、研謀//研藥、記憶叛離後,稍微就有點釋懷了,這異能可能真的有用到的時候。此外,它也不像羅堰妖精、乙太同調那樣,需要大量的綠色法力才能一回找地(加速),所以即使套牌主白 也是能用它來穩定地牌。
滋蕾//滋長的數量將會取決於套牌其它一費咒語的數量,以及套牌顏色的需求。如果套牌的一費咒語夠多的話,以“滋長”的強度,就沒有必要冒著卡節奏的風險,用滋蕾來取代部分的地牌。不過,如果很想在納雅或是班特token中,塞入四張的賓納里亞元帥,那能夠調色的滋蕾//滋長當然也會加點分。
由於它無法在攻擊前就幫生物加大(其實也能做到只是沒什麼效率),所以它對套牌節奏的影響其實還蠻微妙。像是你以為這回合全家灌大,下回就能一次踢爆對手。而對手則是手握滌淨散華暗自竊笑!
不過1/1的衍生物有時本來就踢不過去,而且套牌也需要更多的召集來配合協音之魂艾瑪拉。景仰象族不但能讓艾瑪拉派出衍生物,它還能順便強化艾瑪拉的體質,這樣就算之後沒有召集咒語可以施放,配合賓納里亞元帥、異聲卓塔妮,艾瑪拉還是有機會多攻擊(橫置)幾次。
最後4/4體質又能三回就登場的本體其實也不差,而且在“加速”的同時,軍團登陸、腐生遷徙所派出的生物也能變大,也就不會死於舞鏈鬼怪。所以有時只要先手,就有機會躲過一場滅族的大浩劫。
最後由 sam1008 於 2018-10-02 7:53 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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波洛斯天使
不屈護衛*4
美善騎士*4
華輝天使*4
正義模範歐瑞梨*4
黎明使者萊拉*3
眾生使者莎黎*2
教團輝光使*1
正義一擊*3
熔岩纏繞*2
震耳號角*2
賓納里亞史*4
抗暴阿耶尼*1
回擊//回神* 2
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*4
波洛斯公會門*2
平原*7
山脈*7
----------------------------------------------------------
如果要玩訓導主題,就會很需要正義模範歐瑞梨或是抗暴阿耶尼幫導師灌大,否則波洛斯好鬥者、陽園堅兵這類前期的訓導牌,很容易就沒有訓導的“資格“。而且訓導快攻通常也會放雪恨快劍手、舞鏈鬼怪這類自帶連擊或先攻的生物,所以正義模範歐瑞梨就能在進場的那一回合,立刻就能讓這些先攻連擊生物,獲得最重要的穿透踐踏!
總之,只要場上有生物跟她配合,這異能所能賺到的第一筆傷害,也未必會比敏捷差。所以別再用沒有敏捷來評斷這張牌了,她不僅有類似敏捷的功效,踐踏也能讓很多攻高防低的紅色生物變得更有效率。尤其是等到古魯出現後的納雅色組,她所提升的穿透力一定會讓很多玩家感到驚艷。
而且正義模範歐瑞梨其實也不止局限在波洛斯快攻,她的2/5身材以及天使類別,也很適合輔助黎明使者萊拉,並構築出一套波洛斯天使中速。反正羅堰妖精一直都無法適應華輝天使,賓納里亞史的高指定色,而眾生使者莎黎的異能也可有可無,所以混綠也沒什麼必要性,倒不如從紅色獲取能解复焰鳳凰的熔岩纏繞,以及正義一擊、回擊//回神等優秀去除。至於正義模範歐瑞梨跟黎明使者萊拉的搭配就更不用說了,萊拉可以讓歐瑞梨不用+2/+0就能訓導一票騎士,而歐瑞梨則能讓萊拉獲得警戒,所以除非對手有殺牌,不然他也很難再跟萊拉競爭血量了。
碰到強攻,震耳號角可以直接拿來掃場,反正走中速本來就有壓低小生物的數量,而且就算自損八千,掃場還是對中速的節奏比較有利。而且有時還能用正義模範歐瑞梨,教團輝光使將華輝天使或是一些小騎士“訓導”一下,這樣他們就能通過震耳號角的考試了。
此外,在華輝天使在場的情況下,我們也能通過系命的選項,讓華輝天使派出一個4/4天使,並補回大量血量。所以其實不管是哪個選項...中速套牌都能利用震耳號角來克制快攻套牌,更何況還可以兩個都選!
原本我懷疑,回擊//回神只是用來讓我們懷念當年戰領歐瑞梨的風味。但仔細一想,這是張結合去除跟大招的連體卡!而且它能去除的範圍也不錯,點數也很低,所以搞不好是真的能用。
而且不管是正義模範歐瑞梨的+2/+0,還是賓納里亞史的第三章節,這些異能都不會在額外戰鬥中提前結束。而且多一次攻擊機會,正義模範歐瑞梨跟教團輝光使又多了一次訓導的機會。所以不管是回擊//回神還是成仁拼搏,其實都很適合訓導套牌,只是成仁拼搏必須走得更偏鋒,它需要更多的訓導生物,而且套牌的節奏也要更快。不過不管是回神的先攻還是成仁拼搏的不滅,這些訓導生物,都蠻有機會在戰鬥中存活下來,並在下一次(最後一次)進攻中再教導新人一次。
不屈護衛*4
美善騎士*4
華輝天使*4
正義模範歐瑞梨*4
黎明使者萊拉*3
眾生使者莎黎*2
教團輝光使*1
正義一擊*3
熔岩纏繞*2
震耳號角*2
賓納里亞史*4
抗暴阿耶尼*1
回擊//回神* 2
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*4
波洛斯公會門*2
平原*7
山脈*7
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如果要玩訓導主題,就會很需要正義模範歐瑞梨或是抗暴阿耶尼幫導師灌大,否則波洛斯好鬥者、陽園堅兵這類前期的訓導牌,很容易就沒有訓導的“資格“。而且訓導快攻通常也會放雪恨快劍手、舞鏈鬼怪這類自帶連擊或先攻的生物,所以正義模範歐瑞梨就能在進場的那一回合,立刻就能讓這些先攻連擊生物,獲得最重要的穿透踐踏!
總之,只要場上有生物跟她配合,這異能所能賺到的第一筆傷害,也未必會比敏捷差。所以別再用沒有敏捷來評斷這張牌了,她不僅有類似敏捷的功效,踐踏也能讓很多攻高防低的紅色生物變得更有效率。尤其是等到古魯出現後的納雅色組,她所提升的穿透力一定會讓很多玩家感到驚艷。
而且正義模範歐瑞梨其實也不止局限在波洛斯快攻,她的2/5身材以及天使類別,也很適合輔助黎明使者萊拉,並構築出一套波洛斯天使中速。反正羅堰妖精一直都無法適應華輝天使,賓納里亞史的高指定色,而眾生使者莎黎的異能也可有可無,所以混綠也沒什麼必要性,倒不如從紅色獲取能解复焰鳳凰的熔岩纏繞,以及正義一擊、回擊//回神等優秀去除。至於正義模範歐瑞梨跟黎明使者萊拉的搭配就更不用說了,萊拉可以讓歐瑞梨不用+2/+0就能訓導一票騎士,而歐瑞梨則能讓萊拉獲得警戒,所以除非對手有殺牌,不然他也很難再跟萊拉競爭血量了。
碰到強攻,震耳號角可以直接拿來掃場,反正走中速本來就有壓低小生物的數量,而且就算自損八千,掃場還是對中速的節奏比較有利。而且有時還能用正義模範歐瑞梨,教團輝光使將華輝天使或是一些小騎士“訓導”一下,這樣他們就能通過震耳號角的考試了。
此外,在華輝天使在場的情況下,我們也能通過系命的選項,讓華輝天使派出一個4/4天使,並補回大量血量。所以其實不管是哪個選項...中速套牌都能利用震耳號角來克制快攻套牌,更何況還可以兩個都選!
原本我懷疑,回擊//回神只是用來讓我們懷念當年戰領歐瑞梨的風味。但仔細一想,這是張結合去除跟大招的連體卡!而且它能去除的範圍也不錯,點數也很低,所以搞不好是真的能用。
而且不管是正義模範歐瑞梨的+2/+0,還是賓納里亞史的第三章節,這些異能都不會在額外戰鬥中提前結束。而且多一次攻擊機會,正義模範歐瑞梨跟教團輝光使又多了一次訓導的機會。所以不管是回擊//回神還是成仁拼搏,其實都很適合訓導套牌,只是成仁拼搏必須走得更偏鋒,它需要更多的訓導生物,而且套牌的節奏也要更快。不過不管是回神的先攻還是成仁拼搏的不滅,這些訓導生物,都蠻有機會在戰鬥中存活下來,並在下一次(最後一次)進攻中再教導新人一次。
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底密爾中速
縛念幻象* 4
底密爾竊聽蟲* 4
夜篷仙子* 4
百相拉札夫* 3
暮光先知* 3
毀滅低語魔* 4
抹消思緒* 4
寒意蔓延* 4
瓦絲卡的藐視*3
揭曉//揭散* 3
積水墓地*4
水沒墓穴*4
愚行紀念碑*3
海島*8
沼澤*5
----------------------------------------------------------------
雖然這套牌的強度可能有所不足,但縛念幻象、底密爾竊聽蟲、夜篷仙子這種限制賽思路,還能在標準一試就已經很不簡單了!而這也展現出“刺探“不只能夠輔助再起或是朽力,刺探本身其實也夠格成為一個主題。
像這套就是用大量有干擾或是去除的刺探咒語,讓縛念幻象、底密爾竊聽蟲不斷的成長,這種一邊干擾一邊打血的策略。而且為了確保縛念幻象、底密爾竊聽蟲能更穩定的成長,也導入了夜篷仙子、毀滅低語魔這種能不斷刺探的生物。只可惜套牌的空間有限,如果要讓刺探咒語的數量達標,就沒什麼空間放夢生阿米巴了。
6/6的身材配上頂級的穿透能力,讓毀滅低語魔配做一個合格的終結者。至於用血支付的異能則是有好有壞,如果對上控制這種沒有血量壓力的套牌,就能一口氣啟動五次以上的刺探,也就是讓場上的縛念幻象、底密爾竊聽蟲都瞬間加大,然後一波爆發帶走對手。可是在血量吃緊的快攻對局中,這時就算法力充足也無法啟動它的異能,毀滅低語魔很可能就會變成6/6飛行踐踏的白板生物。
所以若要提升毀滅低語魔的作用性,套牌還是需要有寒意蔓延、暮光先知、細語告密客、阿洛佐茲神殿這類的回血手段。而我則是比較推薦寒意蔓延、暮光先知這兩個手段,因為刺探是個類似占卜的堆墳異能,若能用毀滅低語魔的異能,將寒意蔓延免費的施放出來就會很賺。而暮光先知則是能用類似占卜的效應,來確保牌庫頂是張高費咒語,而這也是會放揭曉//揭散的另一個原因。
由於百相拉札夫無法複製進場效應,所以他最好的目標還是心智竊賊、喚屍依薩蕾、暮光先知、滅口艾莊塔這類費用不高,但仇恨又超高的功能生物。
若假設心智竊賊是你想主打的生物,那放百相拉札夫的意義,就是讓套牌有六到八張的心智竊賊!不過隨著後期法力越來越穩固,百相拉札夫也能開始變成毀滅低語魔、腐潮穆杜塔等致勝主力,或是在成為目標時、被阻擋時切換成夜篷掠食者。所以他的運用其實也很有彈性,只要法力有擴展出來,而且墳場有因為刺探等堆墳咒語而變得豐富,那他能玩的花招就會很多。
此外,本身就帶有刺探的百相拉札夫,也是刺探主題一個重要的引擎。他能變成夜篷仙子,來提升場上縛念幻象、底密爾竊聽蟲的攻防。在施放刺探咒語時,也能多花一點法力變成縛念幻象讓自己多掛一些+1/+1指示物。最後到了中後期,也能複製被解的暮光先知、毀滅低語魔。只可惜細語告密客有限定第一次刺探的保險栓,不然只要場上一個細語告密客,然後拉札夫再複製一個,就能配合惡魔跑出無限吸血。
縛念幻象* 4
底密爾竊聽蟲* 4
夜篷仙子* 4
百相拉札夫* 3
暮光先知* 3
毀滅低語魔* 4
抹消思緒* 4
寒意蔓延* 4
瓦絲卡的藐視*3
揭曉//揭散* 3
積水墓地*4
水沒墓穴*4
愚行紀念碑*3
海島*8
沼澤*5
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雖然這套牌的強度可能有所不足,但縛念幻象、底密爾竊聽蟲、夜篷仙子這種限制賽思路,還能在標準一試就已經很不簡單了!而這也展現出“刺探“不只能夠輔助再起或是朽力,刺探本身其實也夠格成為一個主題。
像這套就是用大量有干擾或是去除的刺探咒語,讓縛念幻象、底密爾竊聽蟲不斷的成長,這種一邊干擾一邊打血的策略。而且為了確保縛念幻象、底密爾竊聽蟲能更穩定的成長,也導入了夜篷仙子、毀滅低語魔這種能不斷刺探的生物。只可惜套牌的空間有限,如果要讓刺探咒語的數量達標,就沒什麼空間放夢生阿米巴了。
6/6的身材配上頂級的穿透能力,讓毀滅低語魔配做一個合格的終結者。至於用血支付的異能則是有好有壞,如果對上控制這種沒有血量壓力的套牌,就能一口氣啟動五次以上的刺探,也就是讓場上的縛念幻象、底密爾竊聽蟲都瞬間加大,然後一波爆發帶走對手。可是在血量吃緊的快攻對局中,這時就算法力充足也無法啟動它的異能,毀滅低語魔很可能就會變成6/6飛行踐踏的白板生物。
所以若要提升毀滅低語魔的作用性,套牌還是需要有寒意蔓延、暮光先知、細語告密客、阿洛佐茲神殿這類的回血手段。而我則是比較推薦寒意蔓延、暮光先知這兩個手段,因為刺探是個類似占卜的堆墳異能,若能用毀滅低語魔的異能,將寒意蔓延免費的施放出來就會很賺。而暮光先知則是能用類似占卜的效應,來確保牌庫頂是張高費咒語,而這也是會放揭曉//揭散的另一個原因。
由於百相拉札夫無法複製進場效應,所以他最好的目標還是心智竊賊、喚屍依薩蕾、暮光先知、滅口艾莊塔這類費用不高,但仇恨又超高的功能生物。
若假設心智竊賊是你想主打的生物,那放百相拉札夫的意義,就是讓套牌有六到八張的心智竊賊!不過隨著後期法力越來越穩固,百相拉札夫也能開始變成毀滅低語魔、腐潮穆杜塔等致勝主力,或是在成為目標時、被阻擋時切換成夜篷掠食者。所以他的運用其實也很有彈性,只要法力有擴展出來,而且墳場有因為刺探等堆墳咒語而變得豐富,那他能玩的花招就會很多。
此外,本身就帶有刺探的百相拉札夫,也是刺探主題一個重要的引擎。他能變成夜篷仙子,來提升場上縛念幻象、底密爾竊聽蟲的攻防。在施放刺探咒語時,也能多花一點法力變成縛念幻象讓自己多掛一些+1/+1指示物。最後到了中後期,也能複製被解的暮光先知、毀滅低語魔。只可惜細語告密客有限定第一次刺探的保險栓,不然只要場上一個細語告密客,然後拉札夫再複製一個,就能配合惡魔跑出無限吸血。
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潔斯凱控
探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 4
伊捷總督拉爾* 2
西瓦烈焰* 2
摘離* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
惡意破壞* 4
化學師的洞察* 3
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2
硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*2
海島*4
平原*4
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原本打算用炎靈研究組一套伊捷控來結尾,但稍微測試一下卻發現,伊捷的燒牌雖然前期很好用,但後期卻沒辦法有效的一換一,導致炎靈研究所賺到的資源都沒太大意義。所以最後還是不得不混白,以求得正義一擊跟處理殘跡這兩個重要咒語。(當然還有泰菲力)
而目前網路上比較容易看到的潔斯凱控,大多是四張多明納里亞英雄泰菲力加上兩張伊捷總督拉爾的配置。而這組合的基本概念上大概就是;「四張泰菲力不夠,那你有試過六張泰菲力(兩個划水)嗎?」
拉爾雖然略遜於泰菲力,但他的忠誠度至少比泰菲力高,所以只要得到一些喘期的空間,多開一兩次招就能逐漸的控場,而這些工作也跟泰菲力要做的差不多。而且兩個旅法的配置,也能讓龍命連結點發揮更大的效應(多一回合旅法多開一次招)。再加上現在又有倨傲擊可以反擊對手的瓦絲卡的藐視跟盟會裁定,所以在小看拉爾之前,請不忽略了那位站在他身後的巨大黑人!
只是若照這樣子組下去,就會發現伊捷跟波洛斯變得很邊緣,它們能提供的就是幾張的正義一擊跟伊捷總督拉爾。能夠解超快攻的西瓦烈焰或許還能放一兩張,但閃電煉擊則會被摘離屌打,唯一比較微妙的就是迸增//迸裂這張牌。
如果要更有效利用迸增,那正義一擊這種“瞬間”解牌就必須放滿,而不能複製的摘離就變得失色不少。此外,我們也能利用泰菲力站地的異能,幫迸裂多賺到兩點傷害跟兩牌,只是這種手法就跟用龍命連結點有點類似。當然,要評價迸增//迸裂就要兩張一起看,所以我不會說龍命連結點表現得比/迸裂好,就放棄這張牌。事實上,迸增//迸裂是張值得開發的終結咒語,如果有咒語欺詐這類搭配牌,它或許就能搶走拉爾的終結位置!
總之,伊捷這次真的有點漏氣...一個堂堂的標準大公會,竟然要被沒露臉的公會所領導,沒事想混個紅都要絞盡腦汁幫伊捷想優點,也難怪尼米捷會受不了...
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潔斯凱研究
炎靈研究* 4
探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 3
閃電煉擊* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
電離化* 4
化學師的洞察* 4
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2
硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*3
海島*4
平原*3
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會用四張炎靈研究的目的,主要就是想搶回伊捷的主導權。為了觸發炎靈研究,閃電煉擊跟正義一擊就會比摘離還要好,而炎靈研究也會提供更多的手牌做為回報。雖然五個指示物才能打五點有點不切實際,但至少在較慢的對局中,它還是個能讓對手在意的定時炸彈,而且也讓電離化、迸增/ /迸裂這類額外打血牌變得更有意義。
此外,這種以後期為目標的套牌,也蠻容易在場上累積兩張以上的炎靈研究。這樣雖然無法一個咒語馬上就能換到一張手牌,但只要施放兩個咒語,就能從場上兩張的炎靈研究獲得兩張的手牌,若再加上自己或是泰菲力,沉沒廢墟阿茲坎特所抽到的咒語,很容易就能用炎靈研究做出一個抽牌循環。最後只要手牌夠了,就能開始累積指示物,然後用複數的炎靈研究,一次給對手十點以上的傷害。
總之,能夠維持住手牌,後期又能當作去除手段的炎靈研究,有點像是一個更難去除的小型旅法。就算對手想拿殺手留念處理它,我們也能回應把指示物拔掉抽牌,所以結果也不會虧。
雖然後期抽到它會有點弱,但只要多明納里亞英雄泰菲力、探尋阿茲坎特、化學師的洞察有持續補充手牌,那它終究也能發揮一些作用。不過我必須承認這是個實驗套牌,畢竟伊捷的東西總是讓人猜不透,讓拉爾當泰菲力的小弟可能還是比較穩定,或者把不穩定的炎靈研究減到兩張,碰到不主動做事的控制才會比較順暢。
探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 4
伊捷總督拉爾* 2
西瓦烈焰* 2
摘離* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
惡意破壞* 4
化學師的洞察* 3
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2
硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*2
海島*4
平原*4
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原本打算用炎靈研究組一套伊捷控來結尾,但稍微測試一下卻發現,伊捷的燒牌雖然前期很好用,但後期卻沒辦法有效的一換一,導致炎靈研究所賺到的資源都沒太大意義。所以最後還是不得不混白,以求得正義一擊跟處理殘跡這兩個重要咒語。(當然還有泰菲力)
而目前網路上比較容易看到的潔斯凱控,大多是四張多明納里亞英雄泰菲力加上兩張伊捷總督拉爾的配置。而這組合的基本概念上大概就是;「四張泰菲力不夠,那你有試過六張泰菲力(兩個划水)嗎?」
拉爾雖然略遜於泰菲力,但他的忠誠度至少比泰菲力高,所以只要得到一些喘期的空間,多開一兩次招就能逐漸的控場,而這些工作也跟泰菲力要做的差不多。而且兩個旅法的配置,也能讓龍命連結點發揮更大的效應(多一回合旅法多開一次招)。再加上現在又有倨傲擊可以反擊對手的瓦絲卡的藐視跟盟會裁定,所以在小看拉爾之前,請不忽略了那位站在他身後的巨大黑人!
只是若照這樣子組下去,就會發現伊捷跟波洛斯變得很邊緣,它們能提供的就是幾張的正義一擊跟伊捷總督拉爾。能夠解超快攻的西瓦烈焰或許還能放一兩張,但閃電煉擊則會被摘離屌打,唯一比較微妙的就是迸增//迸裂這張牌。
如果要更有效利用迸增,那正義一擊這種“瞬間”解牌就必須放滿,而不能複製的摘離就變得失色不少。此外,我們也能利用泰菲力站地的異能,幫迸裂多賺到兩點傷害跟兩牌,只是這種手法就跟用龍命連結點有點類似。當然,要評價迸增//迸裂就要兩張一起看,所以我不會說龍命連結點表現得比/迸裂好,就放棄這張牌。事實上,迸增//迸裂是張值得開發的終結咒語,如果有咒語欺詐這類搭配牌,它或許就能搶走拉爾的終結位置!
總之,伊捷這次真的有點漏氣...一個堂堂的標準大公會,竟然要被沒露臉的公會所領導,沒事想混個紅都要絞盡腦汁幫伊捷想優點,也難怪尼米捷會受不了...
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潔斯凱研究
炎靈研究* 4
探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 3
閃電煉擊* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
電離化* 4
化學師的洞察* 4
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2
硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*3
海島*4
平原*3
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會用四張炎靈研究的目的,主要就是想搶回伊捷的主導權。為了觸發炎靈研究,閃電煉擊跟正義一擊就會比摘離還要好,而炎靈研究也會提供更多的手牌做為回報。雖然五個指示物才能打五點有點不切實際,但至少在較慢的對局中,它還是個能讓對手在意的定時炸彈,而且也讓電離化、迸增/ /迸裂這類額外打血牌變得更有意義。
此外,這種以後期為目標的套牌,也蠻容易在場上累積兩張以上的炎靈研究。這樣雖然無法一個咒語馬上就能換到一張手牌,但只要施放兩個咒語,就能從場上兩張的炎靈研究獲得兩張的手牌,若再加上自己或是泰菲力,沉沒廢墟阿茲坎特所抽到的咒語,很容易就能用炎靈研究做出一個抽牌循環。最後只要手牌夠了,就能開始累積指示物,然後用複數的炎靈研究,一次給對手十點以上的傷害。
總之,能夠維持住手牌,後期又能當作去除手段的炎靈研究,有點像是一個更難去除的小型旅法。就算對手想拿殺手留念處理它,我們也能回應把指示物拔掉抽牌,所以結果也不會虧。
雖然後期抽到它會有點弱,但只要多明納里亞英雄泰菲力、探尋阿茲坎特、化學師的洞察有持續補充手牌,那它終究也能發揮一些作用。不過我必須承認這是個實驗套牌,畢竟伊捷的東西總是讓人猜不透,讓拉爾當泰菲力的小弟可能還是比較穩定,或者把不穩定的炎靈研究減到兩張,碰到不主動做事的控制才會比較順暢。