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sam1008
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文章 sam1008 »

Izzet 法師

基圖奔熔客* 4
息暴塞連* 3
分束法師* 4
舞火凡爾西諾* 4
燼火之風艾德莉茲* 4

極限狂飆* 3
極限飛升* 4
電震* 4
閃電煉擊* 4
法師雷擊* 4
風險因素* 2

蒸氣噴發口*4
硫磺瀑布*4
海島*6
山脈*6

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紅藍法師失去了灼靈法師織咒永生者這兩個重要的靈技生物,但換來了很多有趣的伊捷咒語。像是能再用法師雷擊一次的任務簡報,康了還要電震的電離化,以及極限狂飆極限飛升這種能夠觸發燼火之風艾德莉茲兩次異能的低費再起。
至於生物的部分,如果用袖珍龍航師貧窟伏擊客來取代燼火之風艾德莉茲,那套牌就能從伊捷法師,慢慢轉型成伊捷節奏(燒殺)。也就是法師的數量,只要能維持住一費的法師雷擊就夠了,像靜電力場落跑汽身弧光鳳凰這類與UR Spell相關的非法師生物,或許都能跟再起咒語擦出新的火花。


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總之,紅藍節奏現在能實驗的東西實在是太多了,而我現在則是想先從法師的框架中做些小調整,來確認低費再起跟風險因素的實際強度。所以我將原屬人魚詐術師的位置讓給了分束法師,並期待他將極限狂飆極限飛升的效能提高到最高。不過這類灌牌咒語還是會壓縮到任務簡報電離化的空間,甚至連燒牌的數量都有可能做些調整,但幸好極限狂飆極限飛升都能使用兩次,所以灌牌數量倒也不需要提升。


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給對手決定的競罰酒牌,確實不該過份期待,但現在有電震地幫忙搶血,而且這種能用兩次,然後費用又不高(就可以棄掉地)的再起瞬間,本來就很適合靜電力場貧窟伏擊客燼火之風艾德莉茲這種UR Spell主題。
另外對於有大量極限狂飆極限飛升等低費再起的套牌來說,不管風險因素抓到什麼牌,我們都能用它抓到的牌來啟動墳場的再起,因此對手就很難期待我們會抓到三張廢牌,甚至每張手牌都一定能換成咒語,然後就能讓燼火之風艾德莉茲多次觸發異能。所以只要套牌能夠快速把對手的血線壓到八點以下,那對手不管怎麼選擇,都會陷入極大的痛苦!
最後由 sam1008 於 2018-10-02 7:25 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章 sam1008 »

瑟雷尼亞token

西賽后人莎娜* 3
協音之魂艾瑪拉* 3
賓納里亞元帥* 4
景仰象族* 4
異聲卓塔妮* 2

軍團登陸* 4
滋蕾//滋長* 2
腐生遷徙* 4
賓納里亞史* 4
大軍行進* 3
神恩天降* 1
盟會裁定* 4

日瓣樹叢*4
殿堂花園*4
歐拉茲卡拱門*1
瑟雷尼亞公會門*4
樹林*3
平原*6

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神恩天降大軍行進可以說是這次瑟雷尼亞終結的兩大指標,不過雖然這兩張彼此合作就能夠獲得巨大優勢,但其實一張出來就該有不少優勢了,兩張的組合反而有點錦上添花,也就是俗稱的win more組合。總之,沒有必要強迫神恩天降去跟大軍行進作配合,這兩張牌都有適合自己的套路,選一個當作主軸就行了。

神恩天降要克服的地方就在於,五費的結界若沒辦法在當回合產生作用,很可能就會被對手一波帶走,就算之後有再強力的組合都沒有用。不過關於這點,神恩天降或許還是有辦法克服,像是當回合就用教團戰首領戰獅族製造衍生物攻擊,或是開啟克撒傳人卡恩這類旅法異能,最後也能用一些免費的犧牲源,把遭緝見證人注亡逆徒暮影殉道者回應犧牲掉。
總之,以上的手法都能在施放它的當回合,就製造出一隻以上的4/4天使,而這樣就能立即影響場面。

其實神恩天降真正的隱憂,很可能就是殺手留念這張環境破壞者。因為要主打這張結界,那勢必要犧牲一些速度或是單卡強度來配合。可是當我們精心策畫的組合,老是被一張出場率很高的兩點瞬間輕鬆破壞掉時,那通常就會被迫考慮放棄了。而且殺手留念也不像盟會裁定一樣,可以用自己的盟會裁定芽生新機去拆掉,我們只能期待這張解沒有想像中那麼熱門。
不過神恩天降還有很多方向可以開發,光是色組就有納雅,班特或是阿布贊token的選擇。所以要不要放棄其實還很難說,像是混黑就能得到逼從,或是在對手拆掉神恩天降前,回應犧牲掉注亡逆徒遭緝見證人


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相較於神恩天降的突發奇想,大軍行進就顯得穩紮穩打攻守兼具。我們也不用期待它一次派出一打的士兵才能贏,其實三,四只系命士兵配上賓納里亞元帥異聲卓塔妮,就能取得不少的優勢,或是將場面穩定下來。而且只要場面能穩定,下一發的大軍行進就只會更多更猛,然後馬上就能反攻對手。所以只要在生物數量上下點功夫,從召集異能來穩定它的費用,那它就是可以放兩三張的牌。而且當熏滅這天敵離開時,控制主要的掃場手段就是處理殘跡。如果不小心得到了很多基本地,至少下一發的大軍行進也有更好的法力基礎...


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如果是打這種數量取勝的token套牌,最好還是要有賓納里亞元帥景仰象族異聲卓塔妮這類領主生物,他們除了能配合大軍行進做爆發外,領主生物本身也能用來支付召集費用,而且還能強化協音之魂艾瑪拉,讓她比較有本錢橫置攻擊。而且最重要的是,大量的領主牌也能防止舞鏈鬼怪收割掉軍團登陸腐生遷徙大軍行進所產出的大量衍生物。

而這些領主生物中,最好理解的就是異聲卓塔妮。她基本上就是一張不是貓奴的威嚴獰貓,而且1/4的身材也讓對手比較難去除(閃電煉擊法師雷擊),這樣就比較不會像威嚴獰貓一樣,老是留下兩隻可憐的小貓...至於拿回操控權這異能,預覽時確實有點傻眼,想說怎麼會有這麼沒有誠意的異能。但在看到底密爾的心智竊賊研謀//研藥記憶叛離後,稍微就有點釋懷了,這異能可能真的有用到的時候。此外,它也不像羅堰妖精乙太同調那樣,需要大量的綠色法力才能一回找地(加速),所以即使套牌主白 也是能用它來穩定地牌。


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滋蕾//滋長的數量將會取決於套牌其它一費咒語的數量,以及套牌顏色的需求。如果套牌的一費咒語夠多的話,以“滋長”的強度,就沒有必要冒著卡節奏的風險,用滋蕾來取代部分的地牌。不過,如果很想在納雅或是班特token中,塞入四張的賓納里亞元帥,那能夠調色的滋蕾//滋長當然也會加點分。


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由於它無法在攻擊前就幫生物加大(其實也能做到只是沒什麼效率),所以它對套牌節奏的影響其實還蠻微妙。像是你以為這回合全家灌大,下回就能一次踢爆對手。而對手則是手握滌淨散華暗自竊笑!
不過1/1的衍生物有時本來就踢不過去,而且套牌也需要更多的召集來配合協音之魂艾瑪拉景仰象族不但能讓艾瑪拉派出衍生物,它還能順便強化艾瑪拉的體質,這樣就算之後沒有召集咒語可以施放,配合賓納里亞元帥異聲卓塔妮,艾瑪拉還是有機會多攻擊(橫置)幾次。
最後4/4體質又能三回就登場的本體其實也不差,而且在“加速”的同時,軍團登陸腐生遷徙所派出的生物也能變大,也就不會死於舞鏈鬼怪。所以有時只要先手,就有機會躲過一場滅族的大浩劫。
最後由 sam1008 於 2018-10-02 7:53 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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波洛斯天使

不屈護衛*4
美善騎士*4
華輝天使*4
正義模範歐瑞梨*4
黎明使者萊拉*3
眾生使者莎黎*2
教團輝光使*1

正義一擊*3
熔岩纏繞*2
震耳號角*2
賓納里亞史*4
抗暴阿耶尼*1
回擊//回神* 2

聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*4
波洛斯公會門*2
平原*7
山脈*7

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如果要玩訓導主題,就會很需要正義模範歐瑞梨或是抗暴阿耶尼幫導師灌大,否則波洛斯好鬥者陽園堅兵這類前期的訓導牌,很容易就沒有訓導的“資格“。而且訓導快攻通常也會放雪恨快劍手舞鏈鬼怪這類自帶連擊或先攻的生物,所以正義模範歐瑞梨就能在進場的那一回合,立刻就能讓這些先攻連擊生物,獲得最重要的穿透踐踏!
總之,只要場上有生物跟她配合,這異能所能賺到的第一筆傷害,也未必會比敏捷差。所以別再用沒有敏捷來評斷這張牌了,她不僅有類似敏捷的功效,踐踏也能讓很多攻高防低的紅色生物變得更有效率。尤其是等到古魯出現後的納雅色組,她所提升的穿透力一定會讓很多玩家感到驚艷。

而且正義模範歐瑞梨其實也不止局限在波洛斯快攻,她的2/5身材以及天使類別,也很適合輔助黎明使者萊拉,並構築出一套波洛斯天使中速。反正羅堰妖精一直都無法適應華輝天使賓納里亞史的高指定色,而眾生使者莎黎的異能也可有可無,所以混綠也沒什麼必要性,倒不如從紅色獲取能解复焰鳳凰熔岩纏繞,以及正義一擊回擊//回神等優秀去除。至於正義模範歐瑞梨黎明使者萊拉的搭配就更不用說了,萊拉可以讓歐瑞梨不用+2/+0就能訓導一票騎士,而歐瑞梨則能讓萊拉獲得警戒,所以除非對手有殺牌,不然他也很難再跟萊拉競爭血量了。


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碰到強攻,震耳號角可以直接拿來掃場,反正走中速本來就有壓低小生物的數量,而且就算自損八千,掃場還是對中速的節奏比較有利。而且有時還能用正義模範歐瑞梨教團輝光使華輝天使或是一些小騎士“訓導”一下,這樣他們就能通過震耳號角的考試了。
此外,在華輝天使在場的情況下,我們也能通過系命的選項,讓華輝天使派出一個4/4天使,並補回大量血量。所以其實不管是哪個選項...中速套牌都能利用震耳號角來克制快攻套牌,更何況還可以兩個都選!


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原本我懷疑,回擊//回神只是用來讓我們懷念當年戰領歐瑞梨的風味。但仔細一想,這是張結合去除跟大招的連體卡!而且它能去除的範圍也不錯,點數也很低,所以搞不好是真的能用。
而且不管是正義模範歐瑞梨的+2/+0,還是賓納里亞史的第三章節,這些異能都不會在額外戰鬥中提前結束。而且多一次攻擊機會,正義模範歐瑞梨教團輝光使又多了一次訓導的機會。所以不管是回擊//回神還是成仁拼搏,其實都很適合訓導套牌,只是成仁拼搏必須走得更偏鋒,它需要更多的訓導生物,而且套牌的節奏也要更快。不過不管是回神的先攻還是成仁拼搏的不滅,這些訓導生物,都蠻有機會在戰鬥中存活下來,並在下一次(最後一次)進攻中再教導新人一次。
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底密爾中速

縛念幻象* 4
底密爾竊聽蟲* 4
夜篷仙子* 4
百相拉札夫* 3
暮光先知* 3
毀滅低語魔* 4

抹消思緒* 4
寒意蔓延* 4
瓦絲卡的藐視*3
揭曉//揭散* 3

積水墓地*4
水沒墓穴*4
愚行紀念碑*3
海島*8
沼澤*5

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雖然這套牌的強度可能有所不足,但縛念幻象底密爾竊聽蟲夜篷仙子這種限制賽思路,還能在標準一試就已經很不簡單了!而這也展現出“刺探“不只能夠輔助再起或是朽力,刺探本身其實也夠格成為一個主題。
像這套就是用大量有干擾或是去除的刺探咒語,讓縛念幻象底密爾竊聽蟲不斷的成長,這種一邊干擾一邊打血的策略。而且為了確保縛念幻象底密爾竊聽蟲能更穩定的成長,也導入了夜篷仙子毀滅低語魔這種能不斷刺探的生物。只可惜套牌的空間有限,如果要讓刺探咒語的數量達標,就沒什麼空間放夢生阿米巴了。


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6/6的身材配上頂級的穿透能力,讓毀滅低語魔配做一個合格的終結者。至於用血支付的異能則是有好有壞,如果對上控制這種沒有血量壓力的套牌,就能一口氣啟動五次以上的刺探,也就是讓場上的縛念幻象底密爾竊聽蟲都瞬間加大,然後一波爆發帶走對手。可是在血量吃緊的快攻對局中,這時就算法力充足也無法啟動它的異能,毀滅低語魔很可能就會變成6/6飛行踐踏的白板生物。
所以若要提升毀滅低語魔的作用性,套牌還是需要有寒意蔓延暮光先知細語告密客阿洛佐茲神殿這類的回血手段。而我則是比較推薦寒意蔓延暮光先知這兩個手段,因為刺探是個類似占卜的堆墳異能,若能用毀滅低語魔的異能,將寒意蔓延免費的施放出來就會很賺。而暮光先知則是能用類似占卜的效應,來確保牌庫頂是張高費咒語,而這也是會放揭曉//揭散的另一個原因。


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由於百相拉札夫無法複製進場效應,所以他最好的目標還是心智竊賊喚屍依薩蕾暮光先知滅口艾莊塔這類費用不高,但仇恨又超高的功能生物。
若假設心智竊賊是你想主打的生物,那放百相拉札夫的意義,就是讓套牌有六到八張的心智竊賊!不過隨著後期法力越來越穩固,百相拉札夫也能開始變成毀滅低語魔腐潮穆杜塔等致勝主力,或是在成為目標時、被阻擋時切換成夜篷掠食者。所以他的運用其實也很有彈性,只要法力有擴展出來,而且墳場有因為刺探等堆墳咒語而變得豐富,那他能玩的花招就會很多。

此外,本身就帶有刺探的百相拉札夫,也是刺探主題一個重要的引擎。他能變成夜篷仙子,來提升場上縛念幻象底密爾竊聽蟲的攻防。在施放刺探咒語時,也能多花一點法力變成縛念幻象讓自己多掛一些+1/+1指示物。最後到了中後期,也能複製被解的暮光先知毀滅低語魔。只可惜細語告密客有限定第一次刺探的保險栓,不然只要場上一個細語告密客,然後拉札夫再複製一個,就能配合惡魔跑出無限吸血。
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潔斯凱控

探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 4
伊捷總督拉爾* 2

西瓦烈焰* 2
摘離* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
惡意破壞* 4
化學師的洞察* 3
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2

硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*2
海島*4
平原*4

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原本打算用炎靈研究組一套伊捷控來結尾,但稍微測試一下卻發現,伊捷的燒牌雖然前期很好用,但後期卻沒辦法有效的一換一,導致炎靈研究所賺到的資源都沒太大意義。所以最後還是不得不混白,以求得正義一擊處理殘跡這兩個重要咒語。(當然還有泰菲力)

而目前網路上比較容易看到的潔斯凱控,大多是四張多明納里亞英雄泰菲力加上兩張伊捷總督拉爾的配置。而這組合的基本概念上大概就是;「​​四張泰菲力不夠,那你有試過六張泰菲力(兩個划水)嗎?」
拉爾雖然略遜於泰菲力,但他的忠誠度至少比泰菲力高,所以只要得到一些喘期的空間,多開一兩次招就能逐漸的控場,而這些工作也跟泰菲力要做的差不多。而且兩個旅法的配置,也能讓龍命連結點發揮更大的效應(多一回合旅法多開一次招)。再加上現在又有倨傲擊可以反擊對手的瓦絲卡的藐視盟會裁定,所以在小看拉爾之前,請不忽略了那位站在他身後的巨大黑人!

只是若照這樣子組下去,就會發現伊捷跟波洛斯變得很邊緣,它們能提供的就是幾張的正義一擊伊捷總督拉爾。能夠解超快攻的西瓦烈焰或許還能放一兩張,但閃電煉擊則會被摘離屌打,唯一比較微妙的就是迸增//迸裂這張牌。
如果要更有效利用迸增,那正義一擊這種“瞬間”解牌就必須放滿,而不能複製的摘離就變得失色不少。此外,我們也能利用泰菲力站地的異能,幫迸裂多賺到兩點傷害跟兩牌,只是這種手法就跟用龍命連結點有點類似。當然,要評價迸增//迸裂就要兩張一起看,所以我不會說龍命連結點表現得比/迸裂好,就放棄這張牌。事實上,迸增//迸裂是張值得開發的終結咒語,如果有咒語欺詐這類搭配牌,它或許就能搶走拉爾的終結位置!
總之,伊捷這次真的有點漏氣...一個堂堂的標準大公會,竟然要被沒露臉的公會所領導,沒事想混個紅都要絞盡腦汁幫伊捷想優點,也難怪尼米捷會受不了...


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潔斯凱研究

炎靈研究* 4
探尋阿茲坎特* 2
多明納里亞英雄泰菲力* 3

閃電煉擊* 3
正義一擊* 4
菁華離散* 2
倨傲擊* 2
電離化* 4
化學師的洞察* 4
處理殘跡* 4
迸增//迸裂* 2

硫磺瀑布*4
蒸氣噴發口*4
冰河要塞*4
聖潔鍛爐*4
崖頂修行所*3
海島*4
平原*3
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會用四張炎靈研究的目的,主要就是想搶回伊捷的主導權。為了觸發炎靈研究閃電煉擊正義一擊就會比摘離還要好,而炎靈研究也會提供更多的手牌做為回報。雖然五個指示物才能打五點有點不切實際,但至少在較慢的對局中,它還是個能讓對手在意的定時炸彈,而且也讓電離化、迸增/ /迸裂這類額外打血牌變得更有意義。

此外,這種以後期為目標的套牌,也蠻容易在場上累積兩張以上的炎靈研究。這樣雖然無法一個咒語馬上就能換到一張手牌,但只要施放兩個咒語,就能從場上兩張的炎靈研究獲得兩張的手牌,若再加上自己或是泰菲力,沉沒廢墟阿茲坎特所抽到的咒語,很容易就能用炎靈研究做出一個抽牌循環。最後只要手牌夠了,就能開始累積指示物,然後用複數的炎靈研究,一次給對手十點以上的傷害。

總之,能夠維持住手牌,後期又能當作去除手段的炎靈研究,有點像是一個更難去除的小型旅法。就算對手想拿殺手留念處理它,我們也能回應把指示物拔掉抽牌,所以結果也不會虧。
雖然後期抽到它會有點弱,但只要多明納里亞英雄泰菲力探尋阿茲坎特化學師的洞察有持續補充手牌,那它終究也能發揮一些作用。不過我必須承認這是個實驗套牌,畢竟伊捷的東西總是讓人猜不透,讓拉爾當泰菲力的小弟可能還是比較穩定,或者把不穩定的炎靈研究減到兩張,碰到不主動做事的控制才會比較順暢。
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