瑟雷尼亞token
西賽后人莎娜* 3
協音之魂艾瑪拉* 3
賓納里亞元帥* 4
景仰象族* 4
異聲卓塔妮* 2
軍團登陸* 4
滋蕾//滋長* 2
腐生遷徙* 4
賓納里亞史* 4
大軍行進* 3
神恩天降* 1
盟會裁定* 4
日瓣樹叢*4
殿堂花園*4
歐拉茲卡拱門*1
瑟雷尼亞公會門*4
樹林*3
平原*6
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神恩天降跟
大軍行進可以說是這次瑟雷尼亞終結的兩大指標,不過雖然這兩張彼此合作就能夠獲得巨大優勢,但其實一張出來就該有不少優勢了,兩張的組合反而有點錦上添花,也就是俗稱的win more組合。總之,沒有必要強迫
神恩天降去跟
大軍行進作配合,這兩張牌都有適合自己的套路,選一個當作主軸就行了。
而
神恩天降要克服的地方就在於,五費的結界若沒辦法在當回合產生作用,很可能就會被對手一波帶走,就算之後有再強力的組合都沒有用。不過關於這點,
神恩天降或許還是有辦法克服,像是當回合就用
教團戰首、
領戰獅族製造衍生物攻擊,或是開啟
克撒傳人卡恩這類旅法異能,最後也能用一些免費的犧牲源,把
遭緝見證人、
注亡逆徒、
暮影殉道者回應犧牲掉。
總之,以上的手法都能在施放它的當回合,就製造出一隻以上的4/4天使,而這樣就能立即影響場面。
其實
神恩天降真正的隱憂,很可能就是
殺手留念這張環境破壞者。因為要主打這張結界,那勢必要犧牲一些速度或是單卡強度來配合。可是當我們精心策畫的組合,老是被一張出場率很高的兩點瞬間輕鬆破壞掉時,那通常就會被迫考慮放棄了。而且
殺手留念也不像
盟會裁定一樣,可以用自己的
盟會裁定或
芽生新機去拆掉,我們只能期待這張解沒有想像中那麼熱門。
不過
神恩天降還有很多方向可以開發,光是色組就有納雅,班特或是阿布贊token的選擇。所以要不要放棄其實還很難說,像是混黑就能得到
逼從,或是在對手拆掉
神恩天降前,回應犧牲掉
注亡逆徒、
遭緝見證人。
相較於
神恩天降的突發奇想,
大軍行進就顯得穩紮穩打攻守兼具。我們也不用期待它一次派出一打的士兵才能贏,其實三,四只系命士兵配上
賓納里亞元帥或
異聲卓塔妮,就能取得不少的優勢,或是將場面穩定下來。而且只要場面能穩定,下一發的
大軍行進就只會更多更猛,然後馬上就能反攻對手。所以只要在生物數量上下點功夫,從召集異能來穩定它的費用,那它就是可以放兩三張的牌。而且當
熏滅這天敵離開時,控制主要的掃場手段就是
處理殘跡。如果不小心得到了很多基本地,至少下一發的大軍行進也有更好的法力基礎...
如果是打這種數量取勝的token套牌,最好還是要有
賓納里亞元帥、
景仰象族、
異聲卓塔妮這類領主生物,他們除了能配合
大軍行進做爆發外,領主生物本身也能用來支付召集費用,而且還能強化
協音之魂艾瑪拉,讓她比較有本錢橫置攻擊。而且最重要的是,大量的領主牌也能防止
舞鏈鬼怪收割掉
軍團登陸、
腐生遷徙、
大軍行進所產出的大量衍生物。
而這些領主生物中,最好理解的就是
異聲卓塔妮。她基本上就是一張不是貓奴的
威嚴獰貓,而且1/4的身材也讓對手比較難去除(
閃電煉擊、
法師雷擊),這樣就比較不會像
威嚴獰貓一樣,老是留下兩隻可憐的小貓...至於拿回操控權這異能,預覽時確實有點傻眼,想說怎麼會有這麼沒有誠意的異能。但在看到底密爾的
心智竊賊、
研謀//研藥、
記憶叛離後,稍微就有點釋懷了,這異能可能真的有用到的時候。此外,它也不像
羅堰妖精、
乙太同調那樣,需要大量的綠色法力才能一回找地(加速),所以即使套牌主白 也是能用它來穩定地牌。
滋蕾//滋長的數量將會取決於套牌其它一費咒語的數量,以及套牌顏色的需求。如果套牌的一費咒語夠多的話,以“滋長”的強度,就沒有必要冒著卡節奏的風險,用滋蕾來取代部分的地牌。不過,如果很想在納雅或是班特token中,塞入四張的
賓納里亞元帥,那能夠調色的
滋蕾//滋長當然也會加點分。
由於它無法在攻擊前就幫生物加大(其實也能做到只是沒什麼效率),所以它對套牌節奏的影響其實還蠻微妙。像是你以為這回合全家灌大,下回就能一次踢爆對手。而對手則是手握
滌淨散華暗自竊笑!
不過1/1的衍生物有時本來就踢不過去,而且套牌也需要更多的召集來配合
協音之魂艾瑪拉。
景仰象族不但能讓艾瑪拉派出衍生物,它還能順便強化艾瑪拉的體質,這樣就算之後沒有召集咒語可以施放,配合
賓納里亞元帥、
異聲卓塔妮,艾瑪拉還是有機會多攻擊(橫置)幾次。
最後4/4體質又能三回就登場的本體其實也不差,而且在“加速”的同時,
軍團登陸、
腐生遷徙所派出的生物也能變大,也就不會死於
舞鏈鬼怪。所以有時只要先手,就有機會躲過一場滅族的大浩劫。