[FUN][標準]M19

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sam1008
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文章: 261
註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

Re: [FUN][標準]M19

文章 sam1008 »

MO上的5-0 純紅

博默區訊使*4
基圖奔熔客*4
灼靈法師*4
舞火凡爾西諾*4
舞鏈鬼怪*4
撼地胡狼人*3

凱爾頓源火*3
電震*4
閃電煉擊*4
法師雷擊*4

山脈*22

SB
禁咒焰*3
茜卓敗退*3
風化侵蝕*3
乙太層收集機*3
貧窟伏擊客*3

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圖檔


之前PO的那套明顯沒這套好…
我忽略了如果前期想用燒牌開路,就沒辦法幫貧窟伏擊客留燒牌的問題。伏擊客有時會淪落為毫無貢獻,又不敢攻擊的雞肋…
MO這套將貧窟伏擊客換到備牌區,然後再從備牌區增加禁咒焰茜卓敗退風化侵蝕等防守咒語。不得不說這想法真的很有意思,大概作者是認為,有時他不需要跟對手拼快, 基圖奔熔客、舞火凡爾西諾、撼地胡狼人都可以視情況換下來。換入貧窟伏擊客可以跟防守燒配合,並盡量避免被對手的舞鏈鬼怪換到太多的生物。

而這備牌也解釋出,為什麼要放偏多的22地(正常20地就夠了)。除了為了撼地胡狼人的永生費用外,這傢伙喪心病狂的放了三張禁咒焰在備牌,而這放法基本上就是要針對控制!靠著前期搶到的血量以及處理殘跡賺到的地牌,用禁咒焰終結控制其實還蠻容易,而且就算一時拿不下控制,禁咒焰有時也能用來解掉多明納里亞英雄泰菲力或是有繫命的黎明使者萊拉

最後,我沒放博默區訊使也很失敗…原本想說無色生物無法配合凱爾頓源火的第三章,但卻忘了它有機會補充非常多的手牌…只要手牌充足第三章的威力就會更強。

總之,即使這備牌可能帶有一點實驗性,但確實很有想法!現在主要問題是,禁咒焰會不會讓凱爾頓源火卡在手上?如果不會的話,把乙太層收集機換成反抗烈炬茜卓會不會比較好?畢竟在眾多燒牌的掩護下,茜卓有機會開到大,而且手牌補充也能讓貧窟伏擊客造成更多傷害,最後產魔也能提升禁咒焰的射程。

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最後由 sam1008 於 2018-07-16 6:52 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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sam1008
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Re: [FUN][標準]M19

文章 sam1008 »

(FUN DECK) UB神器

商用裝載械*2
撲翼大師塞埃*3
古文明之戰*4
克撒傳人卡恩*4
神器大師泰茲瑞*3

橋頭激戰*3
亂匠地圖*4
新機噴泉*4
預視稜鏡*4
自動機圖解*4
齒輪工謎結*2
突變法杖*2


發明家博覽會*1
工業尖塔*2
賽費爾虛境*4
水沒墓穴*4
沼澤*3
海島*7

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圖檔


不是很理解,為什一些PRO老是要拿多明納里亞英雄泰菲力去跟”神器大師泰茲瑞”比? 在傳統的控制套裡,不用比也知道泰菲力一定比較好...泰茲瑞本來就是要打神器套路的,去做這種比較根本沒必要,也很不公平。

有別於慟令惡魔的侵略性,“神器大師泰茲瑞”更偏向穩定的防守。尤其是他與克撒傳人卡恩的雙旅法組合,會逼得對手必須想辦法快速解決這些旅法,否則當場上有兩個卡恩的組構體,以及一堆振翼機時,就很容易被這兩個旅法頂住控場。

對神器控來說,卡恩跟泰茲瑞就是出來吸仇恨的,當對手耗費心力解掉雙旅法時,就會有更多時間完成古文明之戰的準備工作!而且以前古文明之戰如果沒辦法一次收頭的話,很容易就會被對手反推回來,但現在多了泰茲瑞剩下的穿透振翼機,就比較有辦法打掉剩下的血。不然就是利用抽兩張的高效率,再去找到克撒傳人卡恩或是下一張的古文明之戰,然後就能組織下一波的攻擊。反正對手通常會因為第一波而損失不少生物,所以時間上應該是來得及。


圖檔


為了”撲翼大師塞埃”多塞點”神器類別”的牌,其實也會提升古文明之戰前兩章節找到神器的機率。而且只要兩次都有找到神器,塞埃就能多派出兩隻振翼機,這樣第三章時又會多出十點的穿透傷害!總之,只要神器類別牌夠多,塞埃不但更能保護雙旅法(1/4也很頂),用古文明之戰或是卡恩的組構體收頭的機率也會越大。而且古文明之戰還能幫塞埃抽到更多的神器,所以光是塞埃、卡恩、泰茲瑞、古文明之間的連動性,其實就足以構成一副新的套牌。

最適合”撲翼大師塞埃”的神器,首推預視稜鏡商用裝載械。因為它們本身就是個抽濾神器,如果又剛好抽到神器,就能繼續觸發塞埃的異能。此外,亂匠地圖這種能代替地牌,或是自動機圖解這種
能讓"塞埃"犧牲抽牌,並多賺一個自動機的神器也很不錯,畢竟自動機圖解也能幫助卡恩、泰茲瑞、古文明之戰快速提升神器的數量。


圖檔


古文明之戰為終結主軸的話,就非常需要時間展開,所以"新機噴泉"這種能夠爭取時間的神器就非常好用!對於紅燒滿天飛的現今環境,它跟橋頭激戰甚至算是必要的保命工具。
補一點血雖然不多,但在古文明之戰跟泰茲瑞的高效抽濾下,場上有兩到三個"新機噴泉"也是常有的事。如果泰茲瑞能夠成功拖住對手,每回合補個兩三點血,就能讓一些快攻頭痛不己。而且它的費用又低,用預視稜鏡商用裝載械抽上手後也能馬上施放出來。最後,它的犧牲費用雖然偏高了點,但在手牌耗盡,或是對上不需要補血的控制時,還是能拿來一用。


圖檔


對純綠或純藍這種缺乏好解牌的色組來說,突變法杖"確實有點意思...但我不認為光是需要解牌這理由,這些色組就會想用這種玩具。基本上會放"突變法杖"的套牌,應該就是那些以神器為主題的套牌,這跟顏色反而一點關係也沒有。像是能用發明家博覽會商用裝載械古文明之戰找出來的解,或是能幫金工巨像減費的解,這些理由都會比純色來得讓人信服。

這套因為有亂匠地圖預視稜鏡工業尖塔等調色手段,所以想放什麼類型的殺牌都可以,之所以會選擇"突變法杖",主要就是為了提升神器類別的數量而已。
不過相對於那些一次性的解牌,能用三次的"突變法杖"確實也有些獨特的用處。除了把鋼葉鬥士始飢戈厄塔這種振翼機難防的踐踏生物,或是能擋住振翼機的飛行生物,轉變成乖巧的牛牛外。它還能靈活的把自己的自動機轉變成2/4的牛,以方便自己阻擋對手的快攻生物,或是防止對手的舞鏈鬼怪賺到太多。最後即使它指示物都耗盡了,還是能給古文明之戰變成5/5生物,或是給"撲翼大師塞埃"犧牲抽牌。
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