幸好老威這次處理還算明快。除了立刻大方承認外,還把各語言版本直接上架讓大家看得的夠。這樣多少就能避免歹戲拖棚,模糊了25大師的焦點。經過這麼多的”考驗”後,老威的危機處理能力著實進步了不少 XD
既然偷跑已是事實,與其鞭屍還不如好好的端詳一下這份FQA。但因為離預覽還很久的關係,我就先不討論單卡了。這次主要會從新標準的特色或機制來討論,然後大概寫個三篇左右吧。

(一)老朋友歸位
因為這次是整個FQA偷跑…所以資訊量自然就多到難以吸收。但對於很多老玩家來說,第一眼的印象應該就是;熟悉的老面孔竟然都回來了!
這次不只是重出舊卡,很多過去重要的角色都以新姿態登場,而且對於那些已經作古的角色,老威也很佛心的幫他們做了一些墓碑(X)傳記(0)…這樣配合著25大師的懷舊精神,克撒、約格莫夫、傑拉爾德的故事馬上就會出現在老玩家的腦海裡(我們懷念他),進而讓他們心甘情願地掏出錢包。不得不說,多明納里亞的第一手就玩得不錯!
(二)古老的種族
雖然多明納里亞也有人魚,但看到滿滿的法師主題,我猜人魚也不一定是藍色的主流。至於依夏蘭的其他種族; 海盜基本上沒救了,而恐龍跟吸血鬼或許還能指望幾張零星的R卡達到一點點的提升。
總之,依夏蘭的種族套牌應該不會有太大的變化,關注的重點應該是放在,如何催生出新的種族套牌上。

妖精:
近年因為生物越做越強,老威一直不敢放出羅堰妖精或是妖精秘教徒等加速生物,但一套沒有一費加速的妖精套牌,還有臉稱作妖精套牌嗎?
而且走味的妖精一定會讓強調懷舊的”多明納里亞”顏面無光,所以就算是千百個不願意,官方還是得把羅堰妖精放出來。
羅堰妖精放出來會不會出事?其實我也不太確定…現在的生物真的是越來越優質,如果再把節奏加快,那真的可能會一發不可收拾,像是二回玉光巡林客三回復焰鳳凰的節奏就能讓很多套牌無從抵抗。
而且除了紅綠強攻外,鋼葉鬥士、培育人瑪雯、大軍閥拉妲這幾張洩漏的新牌,也展示出了未來妖精套牌的強度..
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鋼葉鬥士
{綠}{綠}{綠}
生物~妖精/騎士
5/4
鋼葉鬥士不能被力量等於或小於2的生物阻擋。
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培育人瑪雯
{二}{綠}
傳奇生物~妖精/德魯伊
1/1
每當另一個妖精在你的操控下進戰場時,在培育人瑪雯上放置一個+1/+1指示物。
{橫置}:加若干{綠},其數量等同於瑪雯的力量。
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大軍閥拉妲
{二}{紅}{綠}
傳奇生物~妖精/戰士
3/4
敏捷
每當由你操控的一個或數個生物攻擊時,加等量的魔法力,其顏色為{紅}和/或{綠}的任意組合。直到回合結束,你不會因步驟與階段結束失去這份魔法力。
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其實比較一下Leatherback Baloth跟”鋼葉鬥士”的強度就知道現在的生物有多麼變態…能搭配多頭龍外貌、徵召軍伍的Leatherback Baloth就已經是舊時代的菁英了,鋼葉鬥士竟然還能超過它不少…(種族、穿透、更強的攻擊力) 雖然它會不會過強,還是要看新環境解牌的質量,但先手二回跳出一個5/4穿透怪物,有時還是太超過了一點。

鬼怪:
比起妖精,鬼怪這次就顯得安分多了。 Goblin Warchief是張好牌,但光靠攻城指揮官還是難以發揮他減費的優勢,它還需要一些像是Goblin Ringleader的中型鬼怪。
而攻城指揮官雖然有Goblin Warchief減費,以及” 不死斯奎”作為彈藥。但拉幕拿紅退環境後,標準就急需一套曲線相近的紅快。攻城指揮官是能夠像狂熱神哈佐蕾一樣做最後的補刀,但在用鬼怪(史賴)取代拉幕拿紅的計畫中,它的點數還是偏高了點。
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不死斯奎
{一}{紅}{紅}
傳奇生物~鬼怪
2/1
你可以從你的墳墓場或放逐區中施放不死斯奎。
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不過不管怎樣,鬼怪在紅快的領域上一直都表現得還不錯,依夏蘭也遺留了索具奔越者、狂熱惹事鬼、領路鬼怪等堪用的快攻鬼怪。

人類/騎士:
白色的核心種族這次則是落在人類/騎士身上。有關注近代的玩家,或許正在物色有哪些新牌可以加入到五色人類的卡表裡。但由”賓那里亞史”這張牌來看,標準似乎是以騎士做為主力。
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賓納里亞史
{一}{白}{白}
結界~傳紀
(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)
I, II—派出一個2/2白色,具警戒異能的騎士衍生生物。
III—由你操控的騎士得+2/+1直到回合結束。
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賓納里亞元帥
{白}{白}{白}
生物~人類/騎士
3/3
由你操控的其他生物得+1/+1。
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其實在”賓納里亞元帥”跟輝煌命運的加持下,騎士還是人類都沒太大的差別,反而”白快好像回來了”才是比較重要的訊息。

法師:
法師的套路應該像是有甲蟲神的藍黑海盜一樣。這套的海盜可以不用放很多,只要能穩定的達成警戒員驅障、塞連詐術的條件就夠了。同理,法師套應該有一半也是著重在瞬間、巫術等咒語上,尤其像是法師駁擊、法師雷擊等法師專屬咒語(還你Counterspell跟閃電擊)。而且這些瞬間咒語也很容易搭配”魔法大師娜魯梅哈”、”人魚詐術師”等閃現法師。
不過紅藍法師一直都很腦洞…也許這次更著重在戰鬥法師身上也說不定,畢竟還是有紅色的基因在…總之,法師的路線還需要更多資訊才能夠判斷。
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法師駁擊
{一}{藍}{藍}
瞬間
如果你操控魔法師,則此咒語減少{一}來施放。
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法師雷擊
{二}{紅}
瞬間
如果你操控魔法師,則此咒語減少{二}來施放。
法師雷擊對任意一個目標造成3點傷害。
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魔法大師娜魯梅哈
{二}{藍}{藍}
傳奇生物~人類/魔法師
3/3
閃現
當魔法大師娜魯梅哈進戰場時,複製目標由你操控的瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
由你操控的其他魔法師得+1/+1。
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人魚詐術師
{藍}{藍}
生物~人魚/魔法師
2/2
閃現
當人魚詐術師進戰場時,橫置目標由對手操控的生物。它失去所有異能直到回合結束。
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真菌/腐生物、老鼠:
新葉樹靈、孢冠散綠菌、新綠使者的搭配雖然比較冷門, 但在伊替莫成長儀式或妖精的加速下或許也不差,而且說不定還能玩一些登殿的梗。
而”老鼠群落”配合得勝者戰旗或永生聖陽的手牌補充,可能也值得一戰!而這種穿插一些非主流種族的設計,我一直都很喜歡XD
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孢冠散綠菌
{一}{綠}
生物~真菌
2/2
由你操控且為真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。
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老鼠群落
{一}{黑}
生物~老鼠
2/1
你每操控一個其他的老鼠,老鼠群落便得+1/+0。
名稱為老鼠群落的牌,在套牌中的數量不受限制。
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好了,關於種族的部分就先到此為止。其實DOM的重點應該也不是在種族上,這些老種族也只是懷舊的一環,真正的重點應該是在各種傳奇的開發上,而這就等到下一篇再說了。