銀邊牌的EDH大解禁雖然又是個無節操的撈錢手法,但看在官方那麼努力想梗的份上,我們也沒什麼好酸的。反正該拿的地也拿了,剩下的都當作是賺到就好。(如果你買的到的話)
不過要評論機飛版需要同時具備規則、語文、文化(破梗)以及美式的幽默感等能力,所以一個條件都沒辦法滿足的我,還是別在這浪費大家的時間…
但如果是討論機飛三的指揮官的話,我倒是可以試試。反正EDH的構築道理是通用又廣闊的,大不了就是雷你一頓!
而且看完卡表後,我就知道機飛三很明顯有考慮到輪抽跟EDH去設計。另外他們也考慮到安裝機巧後,整體的強度不能破表。所以這次單卡的強度並沒有很誇張,而真正需要被禁的牌可能也沒幾張。(機飛1.2就不知道了..)
不過大家也別以為這樣就沒事了,機飛3之後衍生出來的大量規則問題,才是休閒玩家最頭痛的事,不過再慘也沒有那些裁判慘啦…
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X
{U}{B}
傳奇生物~人類/間諜
2/2
只要X在其擁有者對手的手牌中,X的操控者便可以施放X與起動其異能。該玩家不能施放X,且須以展示手牌的方式進行遊戲。
{U}{B},{T}:將X放進目標對手的手牌中。
{3}{U}{B}:你可以從X所在的手牌中使用一張牌,且不需支付其魔法力費用。
浮水印 秘諜會
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另外附錄一下X的FAQ
Q:我什麼時候要宣告我要使用對手手上的哪張牌?
A:當該異能結算時。對手可以搶先把牌用掉,但你可以從剩下的中選一張。
Q:該牌什麼時候被使用?
A:當該異能結算時。唯一的限制是,若你想使用地牌,
則必須在你的回合中,且你本回合內還能夠下地時使用。
Q:在多人遊戲中,我可以把╳從某對手的手牌中移動到另一個對手的手牌嗎?
A:可以。雖然這個異能具有橫置費用,但╳的第一異能說可以,所以就可以。
(以上感謝霧丸的辛苦翻譯!)
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偷手牌不單只是賺到一些手牌優勢,還可以同時達到削弱對手的目的,所以這些偷竊咒語一直都是很有效的控制手段。
可是在多人戰裡,如果長期寄生在一個玩家身上,那對方一定會翻臉…最慘的結果就是互相傷害讓人撿便宜。
但如果要頻繁的轉換宿主降仇恨的話,那就要先解決一個問題,那就是X能不能在對手的手牌裡橫置?
在手牌中橫置是個很難想像的事,但規則上也沒規定手牌不能橫置,而且FA也說可以。所以就先當作是可以吧。
我只知道,萬一不能在手牌中橫置的話,要轉換目標那就必須先從對手的手牌中,施放X到自己的場上,然後等招喚失調過後再寄生另一個對手。 這不僅是個複雜的工程…而且有招喚失調的X就會陷入被解的風險,最後還要浪費不少的法力去轉換對象,而這種解釋就明顯弱化不少。
至於在單人戰中,五點的啟動費用還是有點多,而且單人DEH都很講求節奏,大部分咒語的點數都不高。所以當X用5點費用去換對手小點數的牌時,在前期的節奏上就會吃不少虧。此外,單人戰的解牌也會放得更多,那X就要先活過招喚失調,並祈禱對手沒有主動棄牌的手段,所以X感覺上也沒特別厲害。
反正很難判斷X在哪邊的表現會比較好。多人戰確實容易出現高點數的致勝咒語給X偷,可是X也不是很好做外交,過太爽又要考慮到被圍毆的問題。
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接下來講一些X的構築方向。當然,這些只是憑印象隨便組的,不過等到測試過後,我也沒時間來發文。(哈)
(一)偷窺
對EDH老手來說,其實看到主將大概就能知道對手的基本牌型,所以就算沒有偷窺的手段,X的第一個巢穴也能靠自己推敲出來。但如果X能在對手的手牌中任意轉換宿主的話,那就非常需要心靈感應、Glasses of Urza、Seer's Vision去了解其他對手抽到了什麼,然後才可以及早做準備。不過既便不考慮X的需求,心靈感應給予的資訊也是非常好用。
因為不是每次都能抽到心靈感應這種結界,因此偷窺、吉塔廈探刺、巫視望遠鏡這種一次性的偷看,有時候也能幫助我們決定X要不要轉換目標。最後 Scrying Glass也是張不貴又可以嘗試的牌,它可以獲得對手資訊,或是用X來確保一定抽的到牌。只不過它需要三點的啟動費用,而X的異能費用又相當吃緊,所以不一定會有足夠的法力持續啟動它。
(二)回手咒語
在X寄生的對手回合結束,我們可以利用龍卷裂空、Into the Roil、Capsize把想偷的目標回手,那X就能在自己或其他玩家的回合,用異能把目標偷走。
所以回手咒語不但能干擾對手的節奏,破壞對手的組合技,而且也能幫X把來不及偷的漏網之魚再回手一次。而且Capsize甚至能把地回手,然後讓X在你的回合使用對手的地。
除了那三張必備的回手牌外, Unsubstantiate、Mystic Confluence、Venser, Shaper Savant都是兼具康牌跟回手屬性的干擾咒語。此外,能兼具防守的乙太化跟Dissipation Field也很不錯。但要注意逃難這種全場性回手,會將好不容易偷到的贓物全部還回去,所以絕對不要亂用。
(三)加速
(NG)
因為X需要大量法力去維持它的異能,所以Dimir Signet、Worn Powerstone、Thran Dynamo這類加速神器是需要放多放一點數量,才能確保套牌運作順利。另外預示成真、Thran Turbine這類特殊的加速也蠻適合X,但很可惜Training Grounds沒辦法幫場外的X減少費用,所以也不用特別去收這張牌。
當然過多的石頭也會降低最後的top deck強度,而最好的解決方法,就是地牌不要放太少,然後多放點Brainstorm、Preordain 、Gitaxian Probe等低費濾牌。
另外也別忘了倒退、Snap、Treachery、Frantic Search、寶船巡遊、歷時挖掘等免費牌或是減費牌,也可以大大減輕X對法力的負擔。
(四)康牌
通常在施放X的異能後,不一定有足夠法力反康,所以X走純爛康的路線也未必會比較好。
不過玩家坐的位置,有時候也會影響到康牌的威力。像是X如果是寄生在你的上一家的話,只要不搶在主階段前偷他牌的話,康牌幾乎都能掩護到最後。不過這打法可能還是過於被動,因為你的上家或許不適合寄生,而且其他玩家有更威脅的牌時,我們也不敢亂調動X。
總之,康牌還是適量就好。有了康牌的威脅,對手比較不敢亂用咒語,如果他不用,那遲早又會淪為X的大餐。但即使這樣也不用放滿康牌,讓回手牌分擔一點康牌的工作也是可以。
至於康牌的選擇上,除了倒退外,我會盡量選擇兩費以下的康牌。當然 Mana Drain是個大加分,但沒有的話也不用強求,像Remand這種康回手的牌搭配X也不差。
(五)其它
黑色主要就是提供Toxic Deluge、Damnation等掃場,而Demonic Tutor、求諸黑暗等導師牌應該也不用放太多,反正大招主要都是偷別人的,導師牌大概就是找掃場跟解而已。
至於抽牌方面,除了Rhystic Study、Phyrexian Arena、探尋阿茲坎特等基本元件, 傑斯貝連、Intellectual Offering這種可以讓對手一起抽牌的牌,也有助於降低仇恨。(其實想偷對手抽的牌)
(廢到笑)
此外,若想要強化偷竊這主題,Gilded Drake、Bribery、Blatant Thievery、龍王席穆嘉等偷竊牌,或是邪惡雙生子、Rite of Replication等複製牌都有不少牌可以挑選。而且因為這套牌很需要法力,所以像人質挾匪、機敏冒名客這種能偷或複製神器的牌其實也有點加分。
最後如果財力許可的話,能抽濾跟回手的Jace, the Mind Sculptor,以及能複製X啟動異能的Rings of Brighthearth也都能考慮入手。只不過Rings of Brighthearth的仇恨值還是有點偏高…
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總結來說:
X是張能夠對EDH生態帶來一點點有趣變化的指揮官。圈子裡如果有一個擁有豪華套牌,技巧又高超的EDH高玩,那X寄生在他身上就是最快樂不過的事!除了可以試玩一下快比你一半套牌還貴的單卡,其他玩家也會帶著感激的心情不找你麻煩!至於高玩會不會對你使出物理攻擊,那我就不敢保證了…
PS:
X應該是可以在對手的手牌中移動!
而官方給的理由則是: X’s first ability says you can, so you can! 簡單說就是,X說可以你就可以..
覺得很北七很任性嗎?我必須說這只是開始而已,後面還會有很多問題等待玩家去解決。
[FUN]機飛3的指揮官
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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Re: [FUN]機飛3的指揮官
Baron Von Count
計數男爵
{1}{B}{R}
傳奇生物~人類/惡徒
3/3
計數男爵進戰場時上面有一個置於「5」的終末指示物。
每當你施放一個咒語,且其魔法力費用、文字欄、力量、或防禦力中有所指示的數字時,將終末指示物移到左一位的數字上。
當終末指示物從「1」移開時,消滅目標玩家,並將終末指示物置於「5」。
浮水印 終末盟
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計數男爵的FAQ
Q:敘述中的5是代表什麼?
A:5、4、3、2、1都印在插圖上,或許計數男爵太帥了所以你才沒有注意到。
Q:「數字」是指什麼?
A:僅限阿拉伯數字0~9。數值文字如「五」不算。
Q:某張牌上寫著10,這樣算是包含1嗎?
A:是的。10就是由數字1和數字0組成。
Q:如何「消滅目標玩家」?
A:該玩家離開戰場並被置入墳墓場。開玩笑的!就是他輸掉遊戲而已。
Q:該玩家可以重生嗎?
A:可以,但目前沒有方法能做到。或許在下一次的機飛系列中會有辦法。
(再次感謝霧丸的翻譯)
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想用”計數男爵”消滅所有對手其實不太實際!他的仇恨值過高,要躲過所有對手的解牌本身就不太可能。而且要讓數字轉動,就要需要實際的手牌去觸發。扣除那些能重複利用的手牌,要消滅三位的對手,至少也需要15張的"非地牌"。而且這些手牌要還要符合男爵的數字變動,所以實際上所需要的手牌是遠遠超過15張。
實戰上,”計數男爵”能消滅兩個對手就已經是最好的結果。就算找出類似基尼共振器的康寶,也不該太依靠這主將,男爵只是來幫我們處理掉比較棘手的對手,套牌還是要有其他的獲勝手法!
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以下則是一些可以考慮的構築方向
一 生物強攻
”計數男爵”的組法其實很自由,但生物強攻大概是最便宜又有點強度的組法。因為生物比其他咒語還多了攻防兩個數值,所以會比較容易達成男爵的條件。而且一般強攻的問題,就是在多人戰裡無法收掉所有的對手,但如果男爵可以解決掉一個對手,那就能將傷害集中在剩下的對手上。
此外,多人戰也可以用搶血當作一種信號,來避免被全部的玩家圍攻。比如說;”我花這麼多心力打你,就不會用男爵指你,請你放心!”這類的嘴砲攻擊…
至於數字的選擇上,我認為”5”跟”4”才是最重要的兩個數字!因為如果沒有順利的把這兩個數字轉掉,那手上其他的數字牌就會很尷尬。不做事就空轉一回合,做了就浪費手牌(數字),等到後面5跟4解決了,又會缺3或缺2…
總之,在節奏上5跟4是最需要優先處理的,而2跟1則是可以等幾回合看能不能抽到,所以5跟4的數量應該要更多才對。
另外在魔力曲線上,因為男爵是三費咒語,所以四費的咒語幾乎都要有5這個數字,才能夠早點轉動輪盤。至於三費以下咒語的數字就比較隨興,因為男爵過了3這數字後,就可以進行斬殺,連續下幾個咒語直接321斬殺有時也很重要。
總之,最精華的數字生物主要分布在四費,跟少數的五費生物上,而且他們最好都帶有5跟4這兩個數字,像是吞燼怪、Vindictive Lich、穿心蠍獅、Flametongue Kavu、血禮惡魔、嵐息巨龍等等。
其實這種數字優先的生物,大家手邊應該都蠻多的,只不過有些實在是太廢了,都不知道丟到哪去…
所以我是建議有什麼就用什麼(載具也不錯),反正這只是個歡樂型指揮官,等到確認銀邊可以用時,再去做一些強化就好。像是Nirkana Cutthroat這類升級生物,或是煽動黨徒這種轉化生物都能帶有很多數字,雖然不太好找但都很便宜。
二 掩襲生物
要成功轉動數字,足夠多的手牌是必要條件。但除了血禮惡魔、波拉斯信徒外,大部分的抽牌咒語都無法提供漂亮的數字,所以才需要一些類似Phyrexian Reclamation的墳場利用,或是Viashino Sandstalker、塵土潛影這種回手生物,來降低男爵對手牌的需求。
以霆威龍王寇安甘為例,我們只需要不斷的掩襲寇安甘,那這”一張牌”就能幫男爵付清四組數字!所以只須要有足夠多的掩襲生物,那就不用花太多空間在手牌補充上了。
不過掩襲生物能放多少,我還不太確定。在標準賽制中,掩襲生物蠻容易對20的血量做出斬殺效果。但多人戰的高血量,就會讓掩襲變得沒什麼效率,所以掩襲生物應該還是適量就好,像是霆威龍王寇安甘、焰襲騎兵、冷酷族騎、削踵鬼怪這些都還不錯。
此外,如果進場效應生物多的話,Lava Zombie、Razing Snidd這種能重複回手的生物也不差。
三 旅法
旅法師的忠誠值就如同生物的攻防一樣,可以為男爵提供更多的數字。像是反抗烈炬茜卓、鎚族的寇斯這類四費又帶有4、5兩個數字的旅法,就能幫男爵做出很好的展開。但直到現在,我仍不確定旅法的起始忠誠值符不符合條件?如果也有算的話,那有些旅法就會變得更好用。
而且放旅法的另一個好處,就是能提供索霖馬可夫的-3或是大招之類的獲勝手段。而且這色組也有像鎚族的寇斯、龍語者薩坎這種能搶血的旅法,而他們也讓套牌比較不懼怕生物型掃場。
四 武具
有些武具能從加攻防跟配戴點數上,獲得大量的數字,像是Sword of Dungeons & Dragons、Champion's Helm、韃契龍座之類的…
不過能保護男爵跟其它重點生物的疾行靴、Lightning Greaves、玄鐵護甲還是這主題最重要的武具!武具的裝配時機雖然會產生一些漏洞,但因為男爵的費用不高,所以數字沒運轉前被解都不算太虧。玩家也可以等到男爵穿好鞋子後,再開始拚數字。
此外,對手通常會等數字到1或2時,才會出手解掉男爵。這時用所向披靡、活力突襲這類瞬間咒語就能救下男爵,並觸發最後一個數字。如果真的很想靠主將獲勝的話,那這種能不滅或重生的牌就能考慮多放個一兩張!
五 加速神器跟解牌
Sol Ring、Talisman of Indulgence、心靈石、Rakdos Signet一樣是必要的加速神器。而且後期抽到它們,也可以當作終結的數字牌,所以多放一點也不會是壞事。
此外,培育師篷車、Phyrexian Totem、寇安甘紀念碑這類能變成生物的加速神器也很棒!在提供數字跟加速後,它們還能提供一些傷害。
解牌方面;除了毀壞之徑這類能提供大量數字的巫術解外,盡量改成低費的瞬間解會比較好。這樣在男爵跳到3以後,就能快速的用幾個瞬間咒語解決一個對手,所以像是Dismember、Sudden Spoiling這種帶有1跟2數字的瞬間解,我覺得會比較有威脅性。
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總結:
計數男爵不像是X這種破壞平衡的指揮官,他是真正有繼承機飛精神的”真”惡搞型指揮官!
而且這指揮官的最大特色,就是不需要用到什麼公式強卡。新手亂組一通,說不定還能亂拳打死老師傅…
不過在銀邊牌的政策明朗前,想組的玩家最好還是再等等!男爵的搭配雖然不貴,但湊這些舊牌也是要花很多時間,等到湊齊這些牌,搞不好也快一月了…如果官方再宣布銀邊牌全部回老家,那就一點都不好玩了!