不過EDH也沒什麼絕對必放的牌,每個人的構築習慣跟想法也沒有對錯之分,所以我也只能講出一些我流的想法,反正一樣還是看看就好… 主要重點還是在主將的構築方式,或者是一些For Fun的搭配。
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躺在指揮官區就能做事其實還不錯,但限定貓種族又讓它的靈活性扣了不少分,基本上就是貓DECK拿出來賣萌的主將。
雖然+3/+3的效果在多人戰裡比較不明顯,但有不少貓生物是帶有點武具的主題。 所以在武具跟變巨術的雙重強化下,然後從武具中獲得踐踏、連擊等關鍵異能後,這些小貓就能變得挺能打。
不過阿拉博在單挑跟多人戰裡,會是截然不同的主將,而我比較感興趣的也是在單挑上,所以接下來會以”單人”的”震世吼阿拉博”做為討論的主題。
一.“草原雄獅”是阿拉博的核心生物
阿拉博雖然在多人戰裡看起來有點醬油… 但在單人戰中,它能靠著大量低費貓咪,而發揮出不同等級的節奏優勢。它沒辦法一次打十個,多人戰不能用這種純打架的思維去構築。
單挑時,只要起手有隻一費的貓咪, “震世吼阿拉博”就能讓對手陷入節奏的絕對弱勢!
也就是說,玩家“什麼事都不用做”二回就能有一隻5/4的Savannah Lions或是4/4的Glittering Lynx開踢,不需要什麼資源就能逼迫對手浪費資源或血量。如果對手丟殺,那也只是損失一個小貓,反正手上還有很多貓或者其他干擾性更強的生物。
總之,構築”震世吼阿拉博”(單挑)最重要的元件就是一費的貓。這些CU貓便宜又好用,反正不管是黑貓還是白貓,前期只要灌了+3/+3都是屌貓!至於那些高點數的貓生物其實也不太需要,還不如多放點戰術名家歐吉克這類優質的戰鬥生物。
二.法式單挑正在瑟瑟發抖
其實就算是單挑,震世吼阿拉博的強度也會隨著規則而改變。在法式的起始20血規則裡,阿拉博就是神、就是造物主(貓)! 不過即使在官禁30血下,阿拉博依舊還是有其優勢,只是需要更多測試來確認跟調整。
“個人覺得”其實在這次的C17中也可以看出官方對法式的不爽。我猜老威想搶回主導權,所以才會設計出阿拉博跟索霖爺爺這種超展開的主將,讓法式混不下去…不過法式的反擊也很簡單,八成就是直接禁掉就沒事兒!
三.多人選全貓套餐,單挑選半貓套餐
由於阿拉博只具有單體生物(貓)的加強,所以生物不需要全部都是貓。像是可以放些Mutter der Runen、無私精靈、止咒高僧來確保變巨術能成功地放在小貓身上。或是放些瑟班守護者莎利雅、加達提格、艾文核靈師、護教軍異端莎利雅等干擾性強的生物來阻擾對手。
也就是說阿拉博可以構築的很像”髒熊” “仇恨熊”,只不過是熊變成貓,所以要正名成髒貓或者仇恨貓!
四.微妙的貓咪數量
阿拉博單挑最重要的就是起手有一費的貓,然後手上最好還有兩費的貓做預備。
要穩定達成這條件,要放幾隻貓就需要實測。如果場上有過多的小貓,整體的傷害可能還會輸給一般的快攻。此外,調度也能提升抽到一費貓的機率,而這也要考量進去。
五.3/1貓變得好用
絨毛獅這種貓界天王就不用多說了,連祀徒旅伴、Blade of the Sixth Pride 、Jamuraan Lion也會因為阿拉博獨特的需求而變實用。
變成6/4就不怕被小屁仔給換死,而且當場上喵喵氾濫時,3/1貓即使不用變巨術也可以給對手威脅,不然就是跟對手互換一個生物。
六.更多的”連擊”
要打穿30滴血,連擊是相當重要的手段!佩飾撲擊貓、偵衛空獵者這種自帶連擊的貓,可以配合阿拉博在初期就打出恐怖的傷害,但光是這樣還是不夠。
銀刃神聖武士、獅群喚師阿耶尼幾乎是必備的,而Duelist's Heritage也是張可以考慮的牌。其實加連擊的永久物都會想放,不過真實信念的點數還是偏大了點,這張就比較不確定。
七.提防掃場
除了無私精靈、英勇干預這類保護手段外,加入走私直升機、贊迪卡伙伴基定、Elspeth, Knight-Errant、易形地窖(5/5貓)等非生物永久物,也能提高掃場的困難度。而且讓多餘的貓去開直升機,也有種莫名的療癒感。
八.資源干擾
阿拉博跟低點數的貓基本上就是傷害的保證,所以就能把一些空間留來做干擾。 除了前面提到的仇恨貓配件外,Mana Tithe、Winter Orb、Drahtgewirr、Armageddon這些都能放。
另外,護教軍異端莎利雅、執政官威權這類生物干擾也很有用處,這種容易找到的牌也是建議多放。
九.其他生物加強手段
不管貓的數量算的多精準,場上還是會有閒置的貓咪無法受到阿拉博的關愛。所以多準備些仇視、Umezawa's Jitte、Elspeth, Knight-Errant這類強化手段是必要的。如果想保留貓武具的特性的話,是可以挑一些提供穿透屬性的武具, 像是Behemoth Sledge、Basilisk Collar之類。但如果想把節奏打得更快的話,駿鷺恩澤這類貼皮也可以勇敢地放下去。
十.其他補助原件
Path to Exile、Swords to Plowshares為首的低費去除是需要一定的數量。如果擔心過多殺牌碰到純控制會沒用,那可以改放一些像是英勇以對、卓茉卡的指命、瑟雷尼亞護符、遺忘輪這類多功能解牌。
而且因為勝負常常會決定於,初期的+3/+3貓有無成功造成傷害。所以需要一點保護的牌,來確保阿拉博能成功的指定目標。所以除了必備的Mother of Runes外,防禦全開、Vines of Vastwood這類能攻又能守的牌也可以放一些。
順便提一下,因為阿拉博構築的方式有點像小綠快,甚至也可以考慮侵染的模式,放入大量強化瞬間,像是Berserk、巨身咒等等。
最後也可以加入一些加速的手段,讓對手的節奏完全跟不上。
對於小綠快來說,妖精秘教徒這種法力生物並不優質(除非它是貓)。如果要加速的話,Chrome Mox、Mox Diamond這種不會干擾到第一回貓的神器才比較優質,而且這樣才能第一回合就施放佩飾撲擊貓、絨毛獅等兩費喵。也就是說二回就能有六點以上的傷害!這樣法式還能夠混下去我也是醉了…
總結來說:
震世吼阿拉博的優勢就在於,它是隻”相對”便宜的單挑指揮官,畢竟光是Savannah Lions、Glittering Lynx、鐮刃豹、Loam Lion、Jungle Lion、Steppe Lynx、聖貓這些爛貓就能吃掉不少空間 XD
這次老威會這麼佛心,我想也是為了推廣單挑,讓EDH的果實可以讓店家更容易吃到吧(比賽)。而且這也讓新手可以挑戰一下上萬的貴族套牌,管它什麼超貴爛康套,碰到一回貓或易形地窖,稍有不順也還是得乖乖跪下。
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