[FUN]OGW fun deck

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sam1008
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[FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

瑪爾都好朋友

靈道探求者*4

鄙視 *2
絲緞縛身 *2
茜卓的誓約*3
基定的誓約*3
裂響終末 *4
痛苦真相*1
奪魂斬 *1
時空爆發*2

贊迪卡伙伴基定*4
莊嚴訪客索霖 *2
龍語者薩坎*2
火花再燃的歐尼希茲*2
召焰茜卓*2

血斑泥沼 *4
悶燃沼地 *2
遊牧人哨站*4
跛行噴發口*4
針岩尖峰*2
戰場鎔爐*4
平原*3
山脈*2
沼澤*1

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圖檔

因點數過大而無法進入強攻套牌,召焰茜卓能走的就是控制與ramp了。紅色的控制通常是指以殺生物為主的紅黑控,或者是有康又有燒的格利極控為主。不過在預覽了誓約結界後,可以很清楚的看出這環境要玩的則是旅法控!
而對於ramp來說,召焰茜卓確實是比不上ramp出奧札奇泰坦跟靈龍烏金來的強大。但ramp一樣能混入旅法好朋友的概念,像是綴爪秘教徒深淵宗師奇奧拉重獲新生的薩坎、召焰茜卓這種形式的ramp組合,就是個很標準的鐵木爾好朋友。

+1:
攻擊效率相當出色,有機會六點施放後就有六點的敏捷傷害。
不過六費的旅法,通常都比較在意自保(單刷)的能力。但很遺憾的..茜卓的+1完全沒有自保能力!而且萬一對手有大生物阻擋時,我們也無法累積好幾隻元素一口氣衝爆對手。(也很怕對手打token套牌)

其實能擋下3/1元素的生物,基本上都會先被茜卓的誓約、火花再燃的歐尼希茲裂響終末等殺牌處理掉。其他大量小生物也可能先被衰萎輝光火焰時空爆發甚至茜卓自己的-X處理掉。而且當對手想嘗試用生物消減茜卓的忠誠度時,那可能就沒生物阻擋下一波的3/1元素,只要被打個兩三波他就會進入燒牌的射程。
也就是說只要解牌或掃場足夠,茜卓+1的立即威脅會比旭日天尊艾紫培還優秀。她不用死龜累積優勢,掃場或控場後一口氣衝爆對手才是她的優勢。

+0:
有六點法力手牌應該也不多了,如果手上沒有兩張廢牌的話,這招的效益並不大(以六點旅法來看)。
不過生物控常常會出現某些對局或場面上無用的牌,像是逼從終極代價痛苦真相 (血不夠)、輝光火焰還有過多的傳奇誓約跟地牌等等。如果能把這些牌換掉其實也不算太差。
而且如果以旅法控來看,歐尼希茲、重獲新生的薩坎物靈智者妮莎都能讓我們額外抽牌。只要濾的牌越多找到關鍵牌的機會自然也就越高。而且還有通念傑斯的-3,可以讓我們利用棄掉的牌。

-X:
犀牛掃不掉會很糟嗎?其實只要殺牌足夠,用解牌去換那些精銳生物也不算虧。反正在六費前,你會有很多時間去處理這些掃不掉的生物。
反倒是一堆能擋3/1的小生物或token才是比較麻煩的。對召焰茜卓來說,-X除了自保外最重要的就是開路,大生物就乖乖交給殺牌去處理。

茜卓起始忠誠只有四確實很可惜,如果有五的話她就能進場掃掉大部分的生物而且還可以存活。不過基定的誓約剛好可以幫茜卓處理這個問題。當茜卓掃場的射程可以變成四跟五時,能穩定一換多的旅法就完全符合六費的價值。
PS:-1或-2再配上輝光火焰也可以掃掉大部分的生物。

所以我想先嘗試瑪爾都好朋友,因為這色組有很多好用的旅法。贊迪卡伙伴基定龍語者薩坎不但提供強大的火力,基定的小伙伴還有薩坎的-3都能幫助茜卓活著。而莊嚴訪客索霖的+1跟茜卓的+1一起用時則可做出八點的繫命傷害,最後歐尼希茲的抽牌以及殺生物更是生物控必備。

預覽完畢後,個人是對茜卓還蠻看好的。若是在過去旅法單打的環境,茜卓能用的套牌真的不多。但在這個講求合作的環境中,作為最高點的旅法(烏金根本是叛徒),茜卓反而是很多旅法套所需要的終結者。就像故事中,最後還是要她一把火燒掉兩個泰坦一樣...


圖檔

這誓約跟贊迪卡伙伴基定的配合度相當高!( 阿喀洛斯英雄庫忒昂就跳過…)它可以在基定出來前就先鋪場幫忙阻擋,而它的特效能讓基定進場開大而不會直接進墳。而且那兩隻1/1伙伴立馬就會變成2/2的阻擋者,這在前幾回合是非常有效率的。總之,如果對手無法越過防線立刻處理掉基定,那他將會陷入大麻煩甚至是一面倒的輾壓。

要構組基定的旅法好朋友,可以先從token這方面去下手。因為基定跟白誓約能產出不少的士兵/伙伴,所以贊迪卡之聲妮莎跟莊嚴訪客索霖這種強化token的旅法就值得考慮。而且這些token也能負責起保護旅法的任務,像是三回基定的誓約四回索霖+1或基定開大,這些強化後的token都能有效的保護旅法。

另外,旅法多一個忠誠指示物這點也必須好好利用,像是贊迪卡之聲妮莎可以連續開兩個-2,這使得她不用跟基定的誓約搶時機進場,可以等到場面生物夠了再進場。此外還有歐尼希茲也可以連續開兩次-3,或者索霖開兩次-2也不會死,這些都能讓旅法多了一些戰略價值。
事實上旅法只要多一活一回合,結果就天差地遠。多了一個指示物,對手可能就沒辦法立刻處理掉旅法。更何況毀壞之徑還是遠遠比不上英雄殉身來的好用,現在旅法已經不像以前那樣好處理。

不過能讓旅法的大招變得更有實戰價值,才是白誓約最有趣的地方。除了基定開大不會死外,新茜卓也能進場掃四(活下來)或者掃五(大家一起死)。雖然茜卓的大招跟token海還是有些衝突,但只要適當的調整(減少token),茜卓應該還是能跟基定的誓約做配合。此外莊嚴訪客索霖的大招也很可怕,索霖進場後就能有高達6的忠誠值,也就是說他下回合就能開大了! 而且對手想打索霖,還要先通過強化過的士兵。同樣的,龍語者薩坎也可以很快的開大,雖然他的大招沒有索霖那樣厲害..
說到這,大家應該都很恨基定的誓約是張傳奇,不然就可以每隻旅法進場開大...

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茜卓的誓約跟召焰茜卓沒什麼特別關聯,而且卡拉德許之火茜卓又是沒幾隻旅法的純紅套牌。茜卓的誓約可以說是這幾個誓約中,跟本尊最沒關係的一個。

如果想構築茜卓的誓約,那就需要貫徹「用旅法打死人」的思維。現在有很多戰鬥型旅法像是基定、重獲新生的薩坎、召焰茜卓,確實是可以不靠生物就能造成不少傷害。茜卓的誓約除了幫旅法清除前期的威脅外(保護旅法),最重要的就是不斷地幫旅法累積傷害。真的必須要有傷害全來自旅法的覺悟,才能發揮它的價值。

用代牌玩了幾次後,我發現雖然大家都嫌它不能直擊玩家,但最後它往往都能造成”六點”以上的傷害…
茜卓的誓約應該是上下限都很高的運氣牌,起手抽到然後旅法連發的話,那就賺翻。可是有時下它就沒魔下旅法,或者最後top deck時,它也無法像閃電煉擊那樣可以直擊對手。
綜合起來,我還是覺得茜卓的誓約是張好牌(限旅法控)。打玩家只是額外的所以就隨它。就像控制會放暴烈衝動一樣,旅法控最需要的還是前期的解,而且現在的燒牌又…


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我覺得針岩尖峰實在不是張好牌..花這麼多點數結果被猛烈飛斬點掉真的會很無言,而且大部分的波洛斯快攻也無法負擔出它那高額的費用。

不過瑪爾都旅法控等慢速套牌倒是可以考慮。因為走路地一直都跟時空爆發很合,如果有好的醒轉咒語也是可以考慮。
另外如果有莊嚴訪客索霖贊迪卡伙伴基定的話會更好,因為這兩旅法都有辦法提升針岩尖峰的攻擊力,像是大後期索霖的+1 針岩尖峰就能打出六點的繫命傷害。

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這副簡單說就是完全靠旅法跟茜卓的誓約去製造傷害。
靈道探求者雖然有時可以打出節奏傷害,不過他主要還是在補血,這樣比較有充裕的血去支付痛苦真相跟歐尼希茲的+1。 而且包括誓約跟旅法都能觸發靈技!
其他就如前面所說的,完全以旅法為中心,而且主力是召焰茜卓。
最後由 sam1008 於 2016-01-09 5:35 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

黑潔斯凱好朋友

存護天使琳法拉*1
維林逸才傑斯*4
贊迪卡伙伴基定*3
莊嚴訪客索霖*1
入聖娜爾施 *2
龍語者薩坎*1
召焰茜卓*2

猛烈飛斬*2
茜卓的誓約*3
傑斯的誓約*3
輝光火焰 *2
裂響終末 *4
奪魂斬 *1
時空爆發 *2
寶船巡遊*3


地26
Bloodstained Mire*4
Flooded Strand*4
神秘寺院*3
Polluted Delta*4
Prairie Stream*2
Smoldering Marsh*1
Sunken Hollow*1
漫遊噴發孔*1
海島*1
沼澤*1
山脈*1
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圖檔


T2結界的玩法大概就是尼茲星域虛位印記諸神傳令使這些牌。不過新的誓約打算把旅法也都扯進來,這樣又不一樣了。
首先,這些誓約第一個要通過的就是本尊的測試,如果連本尊都不想用了…那其他旅法就更別說了!
傑斯的誓約VS維林逸才傑斯: 初步看起來是合格的,誓約的抽濾可以幫助傑斯翻面,棄掉的牌也可以用傑斯的-3再利用。而且翻面後的傑斯,不但可以用+1干擾,多了占卜後更顯得煩人。


不管是潔斯凱好朋友還是「黑」潔斯凱好朋友,傑斯的誓約最重要的工作就濾牌,並且幫寶船巡遊 (歷時挖掘)跟傑斯堆墳。反正傑斯的誓約一定會跟「掘穴」綁定很長一段時間的。有些人也許會認為,不能瞬間抽牌就無法放在控制裡。但旅法控本身就是不是個適合打反擊的套牌。以現在環境來看,更沒必要強求瞬間咒語,而這也是傑斯的誓約被低估的地方。
此外傑斯的誓約也可以把手上不合適的牌給換掉,像是過多的同名旅法或者是多出來的傳奇誓約,還有猛烈飛斬輝光火焰這些後期沒用的牌。
最後,它的占卜也是不容忽視的,尤其是配上好久不見的入聖娜爾施!


圖檔


犄牙獸是完全不同策略的生物,犄牙獸算是萬用的明星生物,各種中程套牌甚至連班特控都可以看到它身影。至於琳法拉的限制就大多了,任何強攻或者有大量生物的套牌都不會看到她,甚至連森林女像柱(加速)或者贊迪卡伙伴基定(token)都最好不要。總之,一個是任何時刻都能賺到優勢的牌,一個則是故意讓自己陷入落後然後一口氣反超的牌。

琳法拉很明顯是屬於偏慢的控制在使用。血量輸人這很簡單,反正除了大順風外 控制從來沒有贏過血量…不過一些補血的牌就要酌量使用了,跛行噴發口正氣翻湧這類小補應該還可以接受(大不了放點痛苦真相..)。只要不要發瘋用了一堆歐祝泰的指命 (補血)應該都能達成這條件。
至於生物量要比較少這點就比較複雜。控制生物比較少是正常的,但有時候場面實在差距過大時還是得靠掃場。掃場後或許對手還會再下一隻生物,但生物量相同也還是無法觸發。不過現在掃場被改弱了(不想放太多),而且標準又有很多死不乾淨的生物(行走機庫亡霧迅猛龍),所以可能只是我想多了。

琳法拉真正的變數還是在meta上,琳法拉對上快攻雖然不如及時增援、犄牙獸那樣雪中送炭,但有時還是能救命。但對上阿布贊、潔斯凱這類中程套牌,琳法拉的優勢就比及時增援好很多(六費當然)。兩隻飛兵可以直接繞過阿布贊陸軍,而且還是高達八點的穿透傷害。其實就有點像是阿布贊用翼伴洛克鳥來結束比賽一樣,達成條件的琳法拉結束比賽的能力完全不輸給洛克鳥,那些無法「突擊」的套牌終於找到自己的洛克鳥了!
不過對上同樣沒生物同樣不搶血的控制時,琳法拉就完全輸給龍王歐祝泰。另外奧札奇ramp也在崛起,而且因為寇基雷再臨的關係,ramp可能會減少綴爪秘教徒這類生物的數量,這使得3/3天使更難出現。處處受限的琳法拉,在這些對局中不但比不上歐祝泰跟龍王席穆嘉(偷泰坦),還少了 席穆嘉的輕蔑這張重點康。(龍不夠)

構築上:
這次白色解牌已經非常充足,不但多了一個瞬間條件解,靜態圈套對奧札奇也很有用。琳法拉既然在三色比不過艾斯波龍,說不定會適合在針對中程跟快攻的白藍控上。而且可以翻面的維林逸才傑斯並不會干擾到琳法拉,這點也很重要。
至於這副則是利用旅法無生物的概念(基定的士兵盡量拿去擋死),琳法拉也很適合這種巫術型控制。(無康牌無席穆嘉的輕蔑)


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1/4有點可惜,因為致命傷害的關係,所以一直互換也躲不過燒牌。要想變4/1打的話就承受一些風險。不過至少在阻擋時它還是很穩定的,而且擋完之後還可以轉法力用猛烈飛斬。這對那些需要防守又有點燒牌的控制或中程來說,也算是個堪用的地。

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簡單說,這副就是利用各種控場跟掃場,並且大量利用占卜跟寶船拉開資源
召焰茜卓不只是終結的旅法,她的大招也有控制掃場的成份,所以它在潔斯凱裡一樣能表現得很好。
至於入聖娜爾施則是個一直找不到家的強力旅法。她的能力不但跟傑斯的誓約互動良好,而且對於主打「巫術」時機的旅法控來說,她終於不會顯得格格不入了。而且所有誓約跟旅法,她的+1都能抽上手!
而存護天使琳法拉則是個嘗試,不然原本是放金牙塔西格。除了測試新牌外,我是想多省點墳場給寶船,所以才換來試看看。不過,好久不見的金牙,也可能因為旅法好朋友的流行而重新出現,像是以前阿布贊控就很愛放他。

這副可以調整的還很多,大家的概念都差不多就看剩下的微調了。
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sam1008
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

黑綠奧札奇中速

晶石匍體*4
行走機庫*4
篩墳惡體 *4
結念預知體*4
碎實惡體*4
終結惡體*2

逼從 *3

空間扭曲*3
歪曲厲嚎*3
毀壞之徑 *3
火花再燃的歐尼希茲 *2

地*24
羅堰荒野*4
成形野地*3
荒野*2
海戶殘跡*2
鏡映潭*1
崩壞殘骸*4
腐化會所*2
嘶響濕沼*4
樹林*2
沼澤*2

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如果嫌棄它0/1的話,那用潮汐漂體毀滅嚮導就可以讓它變成1/2了(呵呵)
沒啦! 我是想說,不要拘泥於過去,在老威不肯給環境又需要的情況下,只要不是太差妥協一下也是應該的。

晶石匍體除了可以成為中速奧札奇的加速生外,它也是目前最低廉的任意色轉<>色神器。如果真的很想犀牛配奧札奇挪移體(白色奧札奇),或者在藍綠ramp中使用寇基雷(晶石匍體比金葉師還好)。沒準還真的需要這關鍵的加速生物,所以我一點都不想吐槽它。


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太棒了!這就是奧札奇中速想要的中堅生物,用寇基雷傳令篩墳惡體、晶石匍體等加速出來痛打犀牛,這樣才對的起廣大的奧札奇粉絲!

碎實惡體不但體質好,它也有個不錯的自保(干擾)能力。當對方手牌只有一張殺牌時,他是無法解掉碎實惡體的。這在後期top deck時多少有些影響。而且就算有手牌棄,碎實惡體還能多換到一張牌,有時候這也能讓對手綁手綁腳的。如果再配上違背心智、結念預知體等棄牌策略,對手將更沒有充裕的手牌去處理碎實惡體。另外別忘了之前預覽的空間扭曲(+3/-3)。這張混合式殺牌,也可以灌在不好處理的碎實惡體身上,8/2踐踏的傷害有時也能直接放倒對手。

不過要注意裂響終末有機會更流行(奧札奇變多),而且碎實惡體也無法針對異能棄牌,像是火花再燃的歐尼希茲的-3異能。但這些都是小事,都無法掩蓋它的光芒!
除了奧札奇,韃契的多色套牌也能使用碎實惡體嗎?
我覺得大家都被找地地+雙基地給寵壞了,要在三色套牌裡混一個非找地地體系的<>色,應該沒有想像中那麼簡單,所以不用擔心<>的強牌被濫用。像這副黑綠<>的「三色」套牌,就單卡強度上也不會輸給阿布贊那些多色牌太多(犀牛就別說了..)。這也可以順便整頓一下,新手玩家需要十張找地地才能打的不健康環境。(T2)


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跟碎實惡體一樣是奧札奇強攻(中速)的必備牌。它跟違背心智都是對抗ramp的利器,尤其是把對手的泰坦移除後,他就無法用寇基雷再臨來掃場了。而且結念預知體是個能打人的干擾生物,4/4的身材也比較不容易被燒死(包括閃電擊)。只要不死,不用還手牌的Vendilion Clique確實會讓人心動。
另外,移出遊戲也有些好處,像是可以配合枯萎牧體荒原絞殺體等噬體,或者阻止對手用通念傑斯、暗居鬼怪再利用墳場的裂響終末

不過結念預知體還是有個很大的缺點,那就是後期當對手沒手牌或者只剩地牌時,它進場就沒任何效益。這還不打緊,麻煩的是當它離場時,還要倒送對手一張牌!
所以問題還是回到,如何不讓結念預知體離場上。攻防上可以裝備靈火劍,讓它不容易在戰鬥中死亡,或者是用頑固拒斥逼從、歪曲厲嚎來增加它的生存率。


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能力還不錯,但沒施放(進場)效應的六點生物要進構築就需要點機運了,畢竟它要活過一回合才能有作用。
但如果如果有足夠手段加速出終結惡體的話,那它將會非常有威脅。因為它的身材非常好,所以它會比Staff of Domination還多了攻防的手段。而且結念預知體可以在它進場前解掉一些殺牌,如果混黑還有逼從、違背心智等棄牌策略可以掩護它,只要在場越久效益就越高。

其他能力上: 戳一點可以在打不過去或對手回合用。除了可以戳小仔外,也可以提高野蠻驅逐這類燒牌的射程,而且還可以戳旅法。
另外在限制賽它還可以跟蕁麻奴獸熱融滋生完成史上最戳的組合!

<>則可讓飛兵不能打(但對破霆龍侯沒用)或者讓煩人的機庫不能擋,不過實戰上應該是用來癱瘓對手的大生物,以免結念預知體在攻擊時被換死讓對手抽一張。

<><>對於加速套牌來說則是非常有用。終結惡體可以把多餘的法力拿來抽牌,越早叫出來手牌優勢就越高。加速套牌因為放了後期沒用的晶石匍體,所以一定要些補充手牌的手段。


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在一般套牌裡它是張堪用的條件殺。它解不掉犀牛、首領阿娜芬札等常見生物,而且還多了卡色的風險! 如果能用也只是因為剛好現在低點數殺牌很薄弱。

不過,對於那些一直被人瞧不起的奧札奇強攻來說,空間扭曲不只是不差的條件殺,而且還是張凶狠的灌牌。奧札奇有很多像是碎實惡體、結念預知體、猛惡聚群體寇基雷哨兵都可以用+3/-3來痛打一波。這類灌牌確實是怕被對手反殺,但結念預知體或者混黑放逼從都能看到對方手牌。在資訊充足的情況下,殺生物還是灌牌任你選擇。
除了中速能用外,小奧札奇快攻,也可以利用裝備靈火劍來通過+3/-3的檢測值,這樣等於是多了五點攻擊力。


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構築上,掠奪卷鬚主要就是艾斯波控或阿布贊的備牌,而且是專門用來對付安塔卡紅這類快攻。這次安塔卡紅要面對ramp正編的寇基雷再臨,艾斯波跟阿布贊的掠奪卷鬚以及潔斯凱、瑪爾都的輝光火焰等掃場,看就知道不輕鬆…
系列初期用紅快偷上八強的策略,這次恐怕不會出現了。講到這,我還真差點說出那句名言!(四個字)

而我這副暫時是把它放在備牌,不過以過去黑綠rock的經驗來看,放個兩張小掃場在正編也不為過,就看現在環境小快攻流不流行了。


圖檔


還不確定這張在標準的強度,但聽說LSV都掛保證了(拖他下水),我也只好跟風吹捧了!


放逐目標力量或防禦力小於等於1的生物:
除了J33不知道的維林逸才傑斯,它有機會放掉還來不及長大的行走機庫以及剛進場的寺院迅矛僧跟逐嵐法師。後兩者都是節奏快攻的關鍵生物,雖然只有瞬息的機會解掉它,但多個方案也是好的。此外還有很多2/1或者3/1的生物(裂肢奴獸、劫命奴獸)也是快攻搶血的重點牌,以及綴爪秘教徒、晶石匍體等加速生物,所以它能解的範圍其實也沒很低。

反擊目標巫術咒語:
時空爆發輝光火焰衰萎有機會隨著旅法控而變得更多人用,而且現在又多了掠奪捲鬚可以康。強攻套牌最怕的就是掃場,只要能阻止一換多基本上就贏了,還會有人嫌不夠厲害…(寇基雷再臨做成瞬間大概就是怕ramp被奧札奇快攻打爆吧)
除了掃場,對有鎢拉莫的ramp來說它也是個很棒的保險牌。ramp很怕違背心智這類棄牌,能康掉棄牌跟備牌的無限抹滅確實對ramp有很大的保底。
除了上述的牌,還有很多關鍵巫術可以康,像是針對旅法控而出現的毀壞之徑,或者康掉ramp起手的妮莎的朝聖妮莎重光爆發性植生,都可以讓ramp瞬間崩潰。
至於其他的我就先不提了,巫術好歹也是少數的基本類別,怎麼可能會沒東西可以康!

將一個無色孽裔奧札奇放置進場:
對於ramp想在第三回合跳出爆發性植生晶石檔案時,這個孽裔就很關鍵。而且不只是ramp,像我這副中速有時提早出終結惡體結果就差很多。
此外,這1/1生物還可以用來阻擋大生物或者補刀。像是犀牛打過來,用結念預知體跟閃現出孽裔就可以換死它了。而且也別太小看1/1孽裔,它裝上靈火劍也可以成為3/3或者是毀滅嚮導也可以讓它變2/1。在奧渣奇快攻裡,它的彈性非常好。

不過,這張最有趣的地方就是打破顏色的設定。是啊!他不算是任意色而是<>色,但一個黑綠擁有反擊的能力,或一個紅藍套牌擁有ramp的能力,這些都是很有意思的。也因為這樣,這張牌怎麼用?用在哪裡?都變得非常複雜,我這篇已經打太多了,有機會再提吧 (請參考LSV)。但我相信,從今天起T2的所有巫術又要重新受到檢驗,搞不好真的會因為歪曲厲嚎而不放巫術了! (這影響太大了)

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這副簡單說就是利用加速的方式,快速叫出結念預知體、碎實惡體、終結惡體,並且利用手控跟碎實惡體來保護這些優質<>生物,最後再利用火花再燃的歐尼希茲跟終結惡體賺取手牌優勢,有點像是混了<>法力的黑綠rock
至於地牌,因為打太多了字了..所以先不說了,請參考卡表。
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Re: [FUN]OGW fun deck

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紅綠ramp

森林占卜*2
寇基雷再臨*4
妮莎的朝聖*4
勘查荒漠*4
晶石檔案 *4
靈龍烏金 *3

行走機庫*4
奪憶惡體*2
毀世奧札奇*3
育裔巨體*3
不休飢渴鎢拉莫*1
無際曲相寇基雷*1

烏金聖所*4
棄神祭祠*4
靈龍庇護地*1
繁茂丘陵*4
崩壞殘骸*4
樹林*6
山脈*2

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圖檔


寇基雷再臨對標準的奧札奇會有什麼影響?首先ramp套牌對靈龍烏金的依賴就沒那麼高了。以前抽不到烏金就常被快攻打爆,現在至少多了一道防線。而且在大量無色生物的加入下,未來烏金的掃場能力也已經不夠穩定了。所以多了一個掃場,來掩護烏金對抗無色生物也是很重要的。
除了烏金,綴爪秘教徒蠻荒低語者的地位也將改變。這些生物能讓ramp運作得更穩定,但寇基雷再臨則會自毀這些計畫。紅綠ramp可能會回到賈笛旁枝靈行走機庫這種較慢但更不怕快攻的組合,或者是更多的神器跟找地咒語。

另外 ramp對奧札奇大仔的需求也越來越高,以前還有人會用龍王安塔卡,但有了寇基雷再臨後,可能就要嘗試換成奧札奇。這裡指的不是鎢拉莫跟寇基雷,而是要一個能跟烏金同階段進場的奧札奇,而且能跟安塔卡一樣點數的話那就更好。

其實寇基雷再臨的條件是很嚴苛的,它規定一定要奧札奇生物,所以機庫、烏金這些是不行的。雖然我們還有鎢拉莫跟寇基雷,但這些泰坦了不起也只能放個四張左右。如果七費以上的奧札奇不足的話,寇基雷再臨其實跟地動爆裂沒什麼差異。
不是說像地動爆裂就很爛,但如果要把寇基雷再臨放正編的話,那就必須要很全面才行。安塔卡紅原本就可用地動爆裂處理了,這根本沒什麼。寇基雷再臨必須要能處理掉中速的生物才能顯現出價值。所以四張泰坦絕對是不夠的,我們需要一個能趕上強攻節奏的奧札奇大仔。並且最好是七點或八點費用,然後能力跟身材也不能太差。

剛預覽時,大家都預期寇基雷再臨會將標準的ramp帶上高峰。但在卡表公布時,就已經看出烏金將會失去宰制力。因為想在無色生物威猛的環境裡用烏金掃場,本身就是個賭博。所以ramp在賺到寇基雷再臨時,其實最重要的烏金掃場也已經失去了大半的功力。
當然烏金還是有它的必要性,像是對上旅法控時,它的掃場就是無可取代。而寇基雷再臨最重要的任務就是,掩護烏金對上奧札奇中速或快攻時的弱勢。目前看來還算是樂觀,OGW的無色強攻生物幾乎都5/5以下的身材,而且也沒有不滅異能。比較麻煩的就是違背心智、跟結念預知體這種棄牌策略。它們不但可以把寇基雷再臨移出遊戲,不讓我們有機會從墳場使用,甚至可以棄掉七費的奧札奇讓掃場無法順利的進行。不過至少寇基雷再臨不會被歪曲厲嚎給反擊掉,這點很重要因為歪曲厲嚎實在太剋ramp,而且烏金又對這些奧札奇強攻套牌沒太大宰制力。


圖檔
毀世奧札奇的攣生兄弟…


雖然七費的酸液黏菌看起來很雷(翻譯更雷),但在新的meta裡說不定還有點用。
施放效應基本上比進場效應還要好,毀世奧札奇只要施放就一定能賺到一些東西。如果對手選擇把它解掉的話,後期它又會從墳場回手,然後又會再賺一個施放效應。

可是神器、結界沒什麼好拆的?
現在的確不是神器或結界的時代,但在標準還是到處都能見到行走機庫..而且毀世奧札奇不是消滅而是移出遊戲,能把討人厭的機庫徹底解決!此外還有ramp的晶石檔案以及忽然又出現的武具。至於結界,現在常見的就是絲緞縛身靜態圈套,新的誓約結界雖然是傳奇,但覺得太煩的話也可以解掉。
好吧~這些目標確實不多,但至少還有炸地可選。

七點才炸地不是過慢嗎?
那就要看到時候的meta了。如果是ramp對上ramp,毀世奧札奇一定會比對手的不休飢渴鎢拉莫還早出場,這時只要炸張地對手的鎢拉莫就有可能卡住。然後你施放鎢拉莫再移走兩塊地,對手的鎢拉莫就從此難產。對上偏慢的控制也是一樣,毀世奧札奇跟鎢拉莫的炸地連鎖多少能產生些效果。而且現在無色功能地開始抬頭,炸掉煩人的功能地,讓對手卡<>或者卡色也是很不錯的。
此外,如果想回收(偷幹找地地)這些地,也可以放萬惡的奪憶惡體,這種炸地兼ramp的打法其實也蠻有趣的! (也可以連潰碎化塵一起打包)

另外”七點”對奧札奇來說是個重要的數字,七點不僅可以從墳場施放寇基雷再臨而且烏金聖所崩毀惡體也剛好都跟七有關。事實上,發動寇基雷再臨跟烏金聖所才是毀世奧札奇存在的理由,不然也沒什麼套牌會想用它。

最後毀世奧札奇還有再利用的能力。雖然還是怕阿布贊護符違背心智這類牌而且又耗魔,但每次施放又等於多賺了一個施放效應。這效應雖然普普,但至少能對針對機庫,寇基雷再臨最怕的就是機庫,掃場反被一堆振翼機衝爆..


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如果想施放鎢拉莫跟寇基雷的話,其實育裔巨體比毀世奧札奇還更適合ramp的思路。不過光靠三、四隻七費的奧札奇就想發動寇基雷再臨跟烏金聖所,我覺得還是有點勉強,所以他們兩個應該還是會互相共存的。

育裔巨體雖然攻防不符合它的費用,但只要能發動寇基雷再臨,那也沒多少生物可以活下來阻擋它,而它5+1+1的攻擊力也能很快就能結束比賽。
而且當對手想秒解它時,它也可以立刻犧牲兩個孽裔付出重生的費用。不過要不要這麼做就看自己的判斷了,因為這兩個孽裔,還能幫助你施放更高點數的烏金或鎢拉莫跟寇基雷。
另外,烏金聖所跟它的互動也非常好。就算是犧牲烏金的聖所,也至少還會有八點的法力。(孽裔兩點)


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多了寇基雷再臨後,無際曲相寇基雷就比較有充裕的時間發揮影響。而且現在能解掉它的咒語主要都是三費,像是毀壞之徑裂響終末阿布贊護符靜態圈套,這使得寇基雷再臨、妮莎的朝聖勘查荒漠都能在後期有所作用。

另外寇基雷跟烏金聖所的互動也非常好。補充手牌後有機會補到烏金聖所跟一隻七費的奧札奇,發動之後又等於多抽了一張奧札奇。
不過因為手牌補過一次後,接下來效益就有點低了。所以不管怎樣的套牌,它大概也只會放個一張吧,然後靠著烏金的聖所去把它找上手。


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要構築新的RAMP套牌是件新挑戰,碎實惡體、結念預知體等奧札奇,讓烏金變得很尷尬,可能需要靠寇基雷再臨來輔助烏金才能克服。但寇基雷再臨如果沒配合好的話,又是個普通的地動爆裂,而且還要穩定提供出紅色的法力,所以也不是隨隨便便就能加進去的。
除了虛色生物,歪曲厲嚎的出現搞不好更麻煩。ramp是可以用歪曲厲嚎來對抗違背心智等咒語,或者用來加速。 但同樣的,其他奧札奇套牌也可以用歪曲厲嚎來針對ramp的找地巫術。所以在情況明朗前,我絕對不會用妮莎重光!而且盡量用晶石檔案取代爆發性植生

我猜ramp也有可能不需要這麼多鎢拉莫了。改成多放一些七費奧札奇像是毀世奧札奇跟巴勒格災禍,然後配合寇基雷再臨跟烏金(法力頂點)的掃場,就足以對付大部分的強攻套牌了。
如果是這種型態,加速咒語就不需要這麼多,也比較不怕歪曲厲嚎的干擾。碰到更高階的ramp生物(鎢拉莫),也可以用炸地來限制它們進場。
不過這思路還未成熟,我還是等測過再說吧..而這副採舉折衷的作法,增加七費的奧札奇減少十費的泰坦。速度就算變慢或者威脅沒以前強,但在四張寇基雷再臨跟三張烏金的掃場下,變成更穩定的慢速套牌。(應該吧..)
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伊捷快攻

司鐘珠高*3
寺院迅矛僧 *4
逐嵐法師*4
科瑞爾要塞僧長 *4
遺跡潛師裘黎恩*2
遊蕩鬼怪*2

滑越空間*4
泰坦之力*4
寶船巡遊 *2
粗蠻之力*3
猛烈飛斬 *4
雲散*2

22地
西瓦暗礁*4
血斑泥沼 *4
沉落幽谷 *1
漫遊噴發孔*2
山脈*8
海島*3
PS 尚未調整好,僅供參考
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這副簡單說,就是把紅綠快改成以靈技跟潮湧為主的伊捷快攻。

1. 為什麼不是潔斯凱快攻?
因為三色快攻在地牌比例上比較難調,太多躺地也會影響節奏。

2. 放棄安塔卡紅有什麼好處?
主要是為了逐嵐法師,另外遺跡潛師裘黎恩跟寶船也能替靈技補充手牌,最後還有滑越空間的穿透力,以及雲散頑固拒斥的反擊能力。
不過缺少了安塔卡的指命巨身咒後,打法上確實各有好處。像是紅藍比較不怕掃場,紅綠爆發比較強等等。但別忘了!!伊捷這組法真的比較便宜!!

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絕對能影響各賽制的優質生物。逐嵐法師可怕的地方就在於,它非常難處理又有穿透力,即便是閃電擊撕裂齊射都很難處理掉它。而且它的穿透力又讓泰坦之力、粗蠻之力這類灌牌變得非常可怕,隨隨便便都是5/5飛行的生物!不但燒牌拿他沒轍,連破霆龍侯都擋不住..而且伊捷是個有雲散頑固拒斥的色組,想順利解掉他難度又更高了。

除了伊捷快外,逐嵐法師也適合各種曲線的套牌。在潔斯凱裡,他也能跟靈道探求者寺院明師、暗棲鬼怪搭配良好。總之不管是節奏還是強攻,逐嵐法師毫無疑問地將是未來的明星牌。(這系列的U卡是吃藥了嗎…)


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雖然大家關心的是,伊捷終於有個”穩重”的主將…不過遺跡潛師裘黎恩主要還是為了潮湧而設計出來的。
為了潮湧,就必須放很多一費的咒語,但在未抽到關鍵牌或者法力不足時,這些一費咒語不管用或不用都很尷尬。用了效果不強而且等到潮湧時又會缺少元件,不用更慘,等於是放著給人打…
不管是裘黎恩還是卡拉德許之火茜卓,基本上都是用來提升這些一費咒語的效益。 像是有了裘黎恩,就比較不用擔心在潮湧combo出來前會把手牌耗盡。

雖然這副沒有太多潮湧牌,但裘黎恩在靈技套牌裡依舊很棒!首先他沒限制咒語的種類,這使得後期不強的珠高、迅矛僧都有機會補充手牌。而且施放科瑞爾要塞僧長很容易又可以多抽一張手牌,甚至掩襲司鐘珠高也能讓你下回合有手牌再做兩件事。
另外在大量靈技生物的套牌裡,每做一件事就不只是+1/+1而已,而且裘黎恩的身材也還算OK,所以她其實是個非常優質的生物。


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可以抽牌代表不管發生什麼事都不會虧。在有大量泰坦之力跟靈技生物的套牌裡,它可以創造出可怕的「直擊」傷害,而且多抽一張又能發生很多的變化。
此外,它跟潮湧也很合。除了一費容易發動潮湧外,多抽一張很可能就是抽到潮湧牌。總之,它跟紅色的「提速咒」都是值得注意的C卡。


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初看很差,但仔細想想後又覺得踐踏有點不錯,像是灌在科瑞爾要塞僧長就成為6/3踐踏的生物。而且如果沒有逐嵐法師時,泰坦之力很難製造出傷害(對手會全擋) ,有粗蠻之力的話,雙力齊發就能踐踏到對手了。
不過,如果套牌有鐵木爾戰怒的話,這張牌確實沒用。而我這副用粗蠻之力主要是想,讓逐嵐法師隨時都能成為5/5飛行的生物。


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同樣是潮湧生物,魯莽開路兵的評價普遍比較好。
不過伊捷靈技並沒有那麼多生物,讓+1+1發揮最大值,而且迅矛僧跟逐嵐法師本身已經有敏捷,在攻擊前把法力全倒(為了潮湧開路兵),對這些靈技生物也是非常危險的舉動。所以遊蕩鬼怪確實比較適合靈技套牌。
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藍黑觸手控

維林逸才傑斯 *4

行賄者錢包*2
逼從 *4
鄙視*1
預先考慮*1
驅散*3
黑暗之攫*2
毀壞之徑 *3
惡魔契約 *4
衰萎*2
奪魂斬 *1
席穆嘉的指命*1
觸手壓境*4
寶船巡遊*3


26
聚污三角洲*4
沉落幽谷*4
枯萎巨瀑*3
海島*8
沼澤*7

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這副的主題就是觸手壓境與惡魔契約。觸手壓境不但能把場面重設,而且還能拆除契約這個炸彈,然後靠著契約累積的優勢跟噁心的觸手章魚拿下勝利。

要穩定發動潮湧需要很多一費咒語,我認為逼從是最適合觸手壓境的咒語。拔除康牌,確保觸手壓境能把惡魔契約拿回手的重要性就不說了,逼從還能拔除去除牌確保8/8章魚不會被秒解。
除了逼從,能掘穴的寶船巡遊奪魂斬也是非常優質的「一費」咒語,它們能讓套牌不會因為放了太多低點數咒語,而顯得強度不足。
至於行賄者錢包則是一個實驗, 通常0費咒語(蛛絲網、白骨鋸)因為單卡強度太差,所以不是很建議放。但錢包有點拖命干擾的效果,而且觸手也能把0費或者用完的錢包再拿回手上,下回合就能用錢包阻止對手防守,這種用法還蠻有意思的。不過,錢包的最大用途還是在幫助我們五回施放出潮湧。這對那些場面擴張太快或者是token套來說,場回跟8/8章魚通常能救我們一命。

另外,維林逸才傑斯也是觸手控必放的牌。因為逼從、鄙視初期不用就沒什麼強度,但用了又可能沒牌觸發潮湧,所以我們需要通念傑斯的-3來幫助我們。此外也可以反向操作,先施放逼從再用傑斯施放墳場的觸手壓境,更多的章魚哥就比較不怕對手的去除。而且傑斯的抽濾也可以幫助潮湧尋找缺少的元件,或者是把無用的低費咒語換掉,這些都能顯示出傑斯的重要性。

最後來提提醒轉跟觸手壓境的搭配。因為觸手壓境只限定”非地”永久物,所以散入風中毀壞之徑這類醒轉牌也或許能配合到。有興趣的話,甚至可以用哈利瑪喚潮師或復甦之牆去構築。


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這副的主角依舊是惡魔契約,觸手壓境只是取代了不好用的迫離浪潮 。它不但多了能致勝的章魚,它比驅散席穆嘉的指命還好的地方在於,能控場以及將複數的惡魔契約回手。如果能一次把兩張契約回手的話,基本上就很難翻盤了。所以觸手壓境就算不能觸發潮湧,它對惡魔契約也是有很大幫助的,根本不需硬放太多的一費咒語。
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

阿布贊挪移體

召獸學者 *4
晶石匍體*2
筑拉波割喉客 *4
家園衛護人 *2
篩墳惡體 *4
奧札奇挪移體*4
攻城犀牛 *4
不死宰相謝迪西 *3
巴洛西軀殼*1
孳巢監衛*3

英勇以對*1
阿布贊護符*3

羅堰荒野*3
喀洛斯洞窟*3
風襲荒地*4
沙原殿堂*4
林冠遠景*2
成形野地*3
荒地*1
沼澤*2
樹林*1
平原*1

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在預覽時,奧札奇挪移體+ 筑拉波割喉客 +孳巢監衛這無限combo就被廣泛討論過了。這組合雖然很容易被針對,但看在造價不貴的份上..還是值得測試看看..


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低費讓它在各種賽制都有些機會!在近代或EDH能跟Training Grounds做些配合,而且近代的優質生物很多都具備進場效應,找出個有趣的combo應該不會太難。(但要克服<>法力源的問題)

至於標準,挪移體可以跟復甦之牆、翼伴洛克鳥組成偏向生物戰的套牌。但如果要以combo為主題的話,那就忘了洛克鳥等搶血生物吧!以這副來說,用不死宰相謝迪西盡快完成組合技才是最安全的做法。
除了謝迪西,徵召軍伍得見天光也有異曲同工之妙。軍伍不但能找出復甦之牆、反射法師等ETB生物,還可以把三費的奧札奇挪移體給找出來。同樣的,得見天光也可找你想要的(犀牛..),以及在你需要雲移時把挪移體從牌庫找出來。

可是顏色真的沒問題嗎?
的確很多人對挪移體都過於樂觀了。我們都忽略<>費用的難度,羅堰荒野這類地雖然方便,但扣血也是很凶狠.. 而且當你已經有<>法力時,場上滿滿的痛地一定會讓你很悲憤(邊際效應低),所以最好還是要有一些非痛地的手段去產<>法力。
像是有混綠就能用迅孳種、孽裔召喚、篩墳惡體等孽裔手段去支付,沒混綠的話就可以考慮晶石匍體這類加速手段。而且這類加速還有一個好處,那就是讓奧札奇挪移體有足夠的法力啟動兩次的費用。
啟動費用過高,則是挪移體另一個被高估的點。要構築它最好還是多用一點法力生物,像是綴爪秘教徒召獸學者、晶石匍體等等。他們除了加速還能幫套牌調色,而且後期也不用擔心法力過剩,讓挪移體啟動兩次犀牛,不是也很厲害嗎?

此外,挪移體在對局裡也有很多特殊用途。像是讓對手的生物重新招換失調而不能攻擊,或者是把對手醒轉的地回歸自然,它還可以把辛苦養成的行走機庫吞魔多頭龍重新歸零,最後還可以直接消滅衍生物!好了...反正它用途很廣就是了

總結來說:
個人不會過於看好奧札奇挪移體。啟動費用過高跟<>指定色倒是其次,挪移體沒辦法自保才是比較尷尬的地方,很容易被針對的主題,通常發展都有限。而且奧札奇大多都是施放效應,且亞龍捲引擎也是死亡效應,目前近代比較會用到<>法力的套牌好像都沒有跟挪移體有很大的互動,所以這應該也是張需要「開發」的潛力牌。


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輪抽的強者!
生物型康寶最怕的就是被殺牌針對,所以很需要巴洛西軀殼跟家園衛護人的撿墳來提升套牌的穩定度。

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套牌運作:
雖然前面講了一堆...但這副並不著重在奧札奇挪移體的異能上。基本上,這副就是忠實於奧札奇挪移體+筑拉波割喉客+孳巢監衛=贏的策略。努力把元件湊齊,並用法力生物縮短組合技完成的時間,然後孳巢監衛自然會提供<>法力來啟動無限進場。也就是說這combo並不需要過多的<>法力,頂多偶爾移移犀牛或者不死宰相謝迪西就差不多了。而且就算沒有挪移體的搭配,犀牛跟謝迪西也是能獨立發揮效果。

其實如果夠專一的話,這combo還算有強度,只不過這組合過於依靠奧札奇挪移體,所以很容易就被破壞掉。比如說聖潔月光或者是無限抹滅這類的SB。
最後由 sam1008 於 2016-01-17 11:40 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

受逐召龍師*2
森林擁護人*4
廣林預言師妮莎*2
矮叢鬥士*4
不馴雙生彌娜與丹恩*3
怒火具象*4
洞察具象*2
怒火核歐那斯*1

森林占卜*2
姆拉撒的脈動*4
火焰吞噬*3
妮莎的朝聖*3


風襲荒地*4
繁茂丘陵*4
血斑泥沼*3
針岩尖峰*4
林冠遠景*1
燼火林地*1
悶燃沼地*1
樹林*7
山脈*1

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因為標準裡還有受逐召龍師廣林預言師妮莎,所以這種湊齊X張地的主題好像還蠻有意思。(笑)

要發揮森林擁護人,除了要更快找齊六張地外,要如何創造出足夠的「地生物」也是重點。所以針岩尖峰這些變身地(4/3連擊)要盡量多放,而且最好能搭配怒火具象、洞察具象這種新型態的地落生物。
大量找地地是讓這套牌可以成形的關鍵,不但可以靠著強大的調色來使用針岩尖峰嘶響、濕沼等變身地,還可以讓怒火具象一次創造出兩隻地生物,而且如果達成森林擁護人的條件,一張找地地就能創造出兩隻5/5踐踏的地生物。

此外,森林擁護人達標後的4/5身材也讓人驚豔。他不只是個康寶元件,初期的2/3或者後期的4/5,都讓他成為一個不錯的攻防生物。而且他也不是傳奇,只要兩張在場,地生物都是7攻以上的踐踏生物!

最後別忘了,除了妮莎的朝聖物靈師之劍等咒語外,提升套牌地牌數量也能有效的幫助他達標(順便地落),像這副就給了他26地的尊爵禮遇..


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怒火具象是地落套牌的新玩具,但它跟用滿鐮刃豹的地落極快攻,還是有不同的構築理念。
怒火具象可以是地落快攻的頂底生物,也可以是地落中速的中間生物。
地落快攻用不太到的矮叢鬥士廣林預言師妮莎物靈師之劍等牌,地落中速就比較有機會用到。而且它本身也挺能打的,這點也別忽略。


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跟怒火具象一樣,可以當快攻頂點也可以當中速的中堅生物。
不過,我覺得它ramp(多下塊地)的效果沒有想像中好。除非你有綴爪秘教徒這種加速生物讓他提早進場,或者是有克羅芬斯的駿馬這種額外的地牌,不然通常他進場手上也沒什麼地了。同樣的,地牌放的越多他Ramp的效益就越高。

但不馴雙生彌娜與丹恩確實能幫很多地落生物加分。像是矮叢鬥士不但因為他而可以變得更大隻,而且還能獲得重要的踐踏效果。
如果想走強攻路線的話,他跟急攫糙節獸瓦拉庫掠食者撤往瓦拉庫搭配起來,就可以創造出可怕的踐踏傷害。
如果要玩阿庫姆殘虐者怒火核歐那斯這種較慢的地落策略,他也能幫賈笛旁枝靈撤往卡贊度拉回血線。
最後,他本身的身材也很優秀,4/4能打而且不易被燒死,套牌核心不會輕易的被處理總是好的。


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可以撿找地地對地落套牌來說是很棒的!這樣不但調色更強,森林擁護人湊到六張地的機會也就越高。而且這張牌還能撿生物,所以當你湊齊地,結果森林擁護人、受逐召龍師反而被解掉時,姆拉撒的脈動還能把重點生物撿回手!

最後它還能幫你加5點血(因為找地地要扣一滴血),這點對中慢速的地落一定有幫助,至少在SB上就很難被小紅衝爆了。當然,前提還是要有很多的找地地這張牌才能穩定的發揮效果。


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放這張主要是用來填補解牌的空缺。把地回手能幫助觸發地落,能燒死旅法跟犀牛也算是堪用的燒。
只是回地有時也會影響節奏,如果沒有不馴雙生彌娜與丹恩有時也會阻礙我們湊齊六張地的策略。
反正放這張只是測試,不行就換回炙烤山口龍爪等燒牌。
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

經過這兩週的測試,大家對新牌大概都有些了解..而且透過SCG的卡表,初期的meta也有些雛型了。
雖然前面試組的套牌都很倒閉… 但對於喜歡構築的玩家來說,現在才是開始的時候! 畢竟對meta進行一些針對或調整,才是現在標準最重要的環節!
以下先以四色先祖跟Ramp套牌來看,當然標準還有很多主流,像是阿布贊、各式快攻(安塔卡紅、各色靈技),另外潔斯凱跟瑪爾都也有補上不少的料。

反正我只是隨便寫寫的(看看就好),我主要是想看會不會有靈感來針對這些套牌XD

一.四色先祖


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反射法師的加入讓Rally不再懼怕首領阿娜芬札,就算現在多了劫特叛徒卡力塔,恐怕對放滿反射法師跟一些謝迪西的信徒的rally也無法造成太大的威脅。除了針對阿娜芬扎外,反射法師拖命的能力則更讓人害怕。把生物回手就已經拖到節奏了,而且他2/3的身材還挺能擋的.. 更讓人髮指的是,下回合還不能施放這些回手的生物,就算是毀世奧札奇不休飢渴鎢拉莫這些不該回手的奧札奇,只要讓它們下回不能施放,或許就能搶到最後關鍵的血量。
此外反射法師的火熱對行走機庫吞魔多頭龍這類生物也不是好消息..我想堅固鱗甲想擺脫二線套牌的難度又高了。另外如果把奧札奇挪移體劫特叛徒卡力塔也算進去的話,機庫基本上已經跟廢人沒兩樣了 (被瘋狂針對..)


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堅信朝聖客艾栗感覺上是張被低估的強牌。她的身材跟死觸能讓血線更安全,而且以往用無限抹滅空殼螳人的傳統剋法也因為艾栗而被破解了。
也就是說,以前可以靠SB對抗的Rally已經進化成不太怕阿娜芬札、卡力塔跟無限抹滅的終極版本了.. 而且大部分的快攻也更加難以衝爆rally了。不怕猛烈飛斬又絕對換得到寺院迅矛僧的艾栗在防守端真的很強大..
除了白色有聖潔月光可以克制外,其他套牌需要更多元的方法來針對rally,像是顱內檔案或是放滿毀世奧札奇想辦法炸光白色法力,或者是放點逼從違背心智或者康牌看能不能早點拔掉或康掉徵召軍伍
說到徵召軍伍,這張牌已經跟當初的誕生莢一樣,隨著更新更強的三費生物(反射法師),它的強度也開始失衡了,而且它也是近代能用的牌,如果看到便宜的就趕快收一收吧。(感覺國外又要炒了)

二.奧札奇Ramp套牌


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ramp 感覺目前都還在嘗試階段,不過可以確定是的毀世奧札奇寇基雷再臨果然是重要的關鍵。
毀世奧札奇出乎意料的好用可能會嚇到一些人。(反指標發揮?) 除了觸發掃場外,它在ramp內戰時的表現也是非常的好,兩個ramp互打時誰先施放結念預知體毀世奧札奇 誰就是贏家.. 而且因為烏金聖所的關係,被兩隻鳳梨王炸掉兩塊地或者是炸掉晶石檔案的話, 不休飢渴鎢拉莫就形同廢掉了,所以也有些Ramp套牌開始著手瘦身計畫了..此外 毀世奧札奇對控制也挺有用的。 雖然現在補了粉碎虛空,但其他康牌跟解牌對能回手的毀世奧札奇就比較沒威脅,而且龍王歐祝泰又會被延勢所阻擋,現在艾斯波龍已經沒辦法像以前那樣吃死ramp。


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Ramp套牌放結念預知體也是個聰明的選擇,除了在內戰表現優異外,Ramp最怕的干擾也可以藉由它來處理。
像是拔掉裂響終末,讓毀世奧札奇撐場,另外也可以拔掉潔斯凱護符等燒牌避免靈氣套牌燒臉,而且也不用怕維林逸才傑斯暗棲鬼怪利用墳場做壞事。
不過結念預知體最大的作用還是在確保不會有康牌來妨礙你種田,尤其是現在多了歪曲厲嚎這張種田殺手,雖然實測後這張牌不太能正編(T2),但只要有虛色法力還是有可能出來陰ramp一下(又是內戰用嗎..) 而且結念預知體對艾斯波龍也有一定的威脅,控制碰到它一定要送張康牌,這樣後面的找地咒語或者烏金就容易進場了。
總之,控制因為結念預知體毀世奧札奇無際曲相寇基雷(補手牌)的關係而變得無法輕鬆壓制ramp了。Ramp套牌現在的課題就只剩下如何防止快攻跟同類相殘,我想之後meta應該會以這兩方向做變動吧。
至於控制,我開始擔心這只是寒冬的開始。若當黑底的奧札奇能打時,如果把違背心智結念預知體都放滿的話控制的操作難度又更高了,還好結念預知體不是施放效應,不然標準的控制恐怕會絕種一段時間…
最後由 sam1008 於 2016-02-04 2:58 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

4 Matter Reshaper(塑質惡體)
4 Thought-Knot Seer(結念預知體)
4 Seer's Lantern(預言師明燈)
4 Herald of Kozilek(寇基雷傳令)
4 Hedron Archive(晶石檔案)
3 Crumble to Dust(潰碎化塵)
1 Conduit of Ruin(崩毀惡體)
3 Oblivion Sower(奪憶惡體)
4 Ulamog, the Ceaseless Hunger(不休飢渴鎢拉莫)
2 Spatial Contortion(空間扭曲)
2 Ugin, the Spirit Dragon(靈龍烏金)

4 Shivan Reef(西瓦暗礁)
4 Shrine of the Forsaken Gods(棄神祭祠)
4 Sanctum of Ugin(烏金聖所)
4 Corrupted Crossroads(腐化會所)
2 Wandering Fumarole(漫遊噴發孔)
4 Mountain(山脈)
2 Island(海島)
1 Crumbling Vestige(崩壞殘骸)


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因為預言師明燈晶石檔案的關係,其實不用混綠也可以照打奧札奇RAMP,而且紅藍還多了寇基雷傳令這張優質的法力生物!
寇基雷傳令不但可以防守,有時它也可以產生連鎖的減費效果。比如傳令兵在場時,第四回可以先花三費施放晶石檔案,然後橫置檔案跟一張地又可以再施放一個晶石檔案 ,然後這個檔案又可以在施放一個預言師明燈,最後這明燈還可以用來施放空間扭曲
雖然放了法力生物會讓對手的絲緞縛身黑暗之攫有了目標,但至少寇基雷傳令可以躲過燒牌、 寇基雷再臨空間扭曲等解牌,所以整體上還是利遠大於幣。


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以標準來看,塑質惡體是僅次於結念預知體的重要虛色生物。它唯一的缺點就是要虛色法力,但只要能滿足顏色,任何節奏的套牌都應該考慮把它放滿。此外它也間接的提升了劫特叛徒卡力塔絲緞縛身的價值,卡力塔能一直漲,除了本身強度外,它能克制先祖套牌以及塑質惡體行走機庫可能也是原因之一。

對於ramp來說,塑質惡體不但可以阻擋或交換對手生物,如果它翻到地牌也等於是變相的加速,而且多張地還可以提早滿足森林擁護人棄神祭祠的條件,所以有不少ramp現在都在嘗試使用它。而對我這副來說塑質惡體還可以多翻到預言師明燈寇基雷傳令,傳令的價值我就不多說了,最重要的是預言師明燈終於有優於妮莎的朝聖的地方了…


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就如同毀世奧札奇在內戰中很關鍵一樣,正編潰碎化塵可以讓我們在跟紅綠ramp競速時占盡優勢,而且搭配三張的奪憶惡體更可以利用這些地牌叫出不休飢渴鎢拉莫,而且紅綠ramp會用到不少的棄神祭祠烏金聖所,把這些地炸光或搶過來對他們來說真的很傷。

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簡單說這副就是針對ramp的ramp.. 因為都是神器加速,所以不用擔心對手換上歪曲厲嚎進行干擾,反倒是我方可以利用歪曲厲嚎以及潰碎化塵結念預知體干擾ramp的節奏。
當然這副的缺點就是很怕快攻,而且因為沒有毀世奧札奇這種優質七費奧札奇的關係寇基雷再臨的效益就不高(我放到備牌) ,而且少了妮莎重光後也很難阻止對手跟你硬換血,所以在備牌上一定很針對快攻來防守。

至於對上四色先祖,混藍的好處就是多了雲散可以康徵召軍伍集結先祖,而且對法力充足的ramp來說,顱內檔案也有一試的價值。
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sam1008
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註冊時間: 2016-01-09 1:12 am

Re: [FUN]OGW fun deck

文章 sam1008 »

黑奧渣奇

靜默載體*4
塑質惡體*4
結念預知體*4
碎實惡體*3
馬拉奇解放者哲娜*2
劫特叛徒卡力塔*3

違背心智*3
空間扭曲*2
黑暗之攫*4
苛酷懲罰*2
奪魂斬*1

崩壞殘骸*2
海戶殘跡*2
鏡映潭*4
喀洛斯洞窟*4
枯萎澤地*2
浪客小徑*2
沼澤*12
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黑色在補了劫特叛徒卡力塔黑暗之攫後整體強度提昇不少,已經有當主色的實力了。不過現在打純黑實在太浪費了,在一堆虛色強牌的支援下,還不如把虛色當作另一個副色來構築。
靜默載體塑質惡體結念預知體碎實惡體不但都是優質的生物, 而且它們的法力曲線剛好也很平順。不管什麼時代,把最優質的牌混再一起,基本上都是個能戰的套牌。黑奧札奇不但擁有強力的虛色生物,連馬拉奇解放者哲娜跟目前最剋主流的劫特叛徒卡力塔都能加入套牌,整體的生物都非常優質。


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劫特叛徒卡力塔是”目前”當紅的秘稀,但我必須說 meta隨時都再變,如果只是因為能剋四色先祖,那他的最終價格其實也不會很穩定。(目前看來不至於)
劫特叛徒卡力塔的最大缺點就是他無法與”移出遊戲”的殺牌做配合,像是黑白控很愛用的絲緞縛身就無法配合到,同樣的阿布贊護符也會讓卡力塔無法”完美”的進入阿布贊套牌裡。
個人覺得,要有足夠的殺牌劫特叛徒卡力塔才能發揮出最大的價值。而剛好這系列也順便推出了空間扭曲黑暗之攫苛酷懲罰等解牌,而這讓黑色不再那麼需要為了殺牌而混色。至少在這副裡,黑暗之攫可以早點解掉飛螳騎兵馬拉奇解放者哲娜更能發揮,或者是解掉一隻威脅時,順便讓卡力塔生出一隻殭屍。

除了搭配殺牌外,卡力塔的繫命對上強攻套牌也有優勢,有時還能利用空間扭曲超凡生存力(可能是SB)的灌牌能力,讓對手算錯血量。
最後別忘了卡力塔是不會影響到自己人的,不管是塑質惡體還是行走機庫都可以安心的放在同一副套牌。


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個人對敬罰酒的牌不是很有興趣,但苛酷懲罰劫特叛徒卡力塔的搭配卻讓我有點衝動想試試看…以往肉囊劫掠者這類犧牲牌,會很擔心對手跳掉自己的行走機庫,但最近機庫已經被針對到越來越少人放了,而且正編的卡力塔也能阻止對手生出小飛機,所以這時玩犧牲流的殺牌確實是比以前安全多了
另外當場上有卡力塔時,對手選擇跳兩隻就等於送我們兩隻2/2殭屍。讓對手選擇是個很差的副作用,但如果能讓對手怎麼選都很虧的話,那這副作用就沒那麼難用了。
不過苛酷懲罰能否用主要還是取決於meta,這張牌對上四色rally是張用處不大點數又高的解牌(除非場上有卡力塔),但對上ramp 苛酷懲罰能換的東西就很超值。跳掉兩隻菁英生物很賺,有時連綴爪秘教徒對手都捨不得跳(因為他下回想放鎢拉莫),棄兩張牌對ramp也是很傷,通常也不會願意把手上的鎢拉莫棄掉,最後只剩下五點或十點血的選項,但如果前面有搶到血的話 ramp恐怕也付不起這費用。
總之,這張牌的強度非常的謎.. 雖然我只是放好玩的,但說不定它是張很不錯的備牌。


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雖然我這副沒放靈火劍,但小點數的飛兵奧札奇(還有次元滲透體)配上靈火劍真的很威,只不過寇基雷再臨的火還沒有完全熄滅,想打奧渣奇快攻可能還要再等一下meta的變動。
不過靜默載體也算是個中速強攻能用的生物,不能阻擋其實影響不大,通常你也不會想拿個2/1飛兵去阻擋,只有在面對安塔卡紅時這缺點才會被放大。不過至少它還是個有彈性的生物,中期可以用來跳對手一隻生物,或者後期搭配卡力塔多賺一隻殭屍。而且它還可以跟馬拉奇解放者哲娜組成一個很漂亮的穿透曲線,能讓套牌更有威脅性。

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黑奧札奇是副單卡強度不錯又稍微能克制主流的套牌,違背心智不但可以保護馬拉奇解放者哲娜劫特叛徒卡力塔,它跟結念預知體也是對抗ramp的最佳武器,而卡力塔也能干擾到rally並且讓一些強攻套牌不好過。唯一要說缺點的話,那就是背離了大混色時代的潮流,現在連四色都運作得很順暢的情況下,沒辦法搭入找地地配雙基地的虛色就需要加把勁了..
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