[討論]FRF雜談

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賣女孩的小火柴
旅法師
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Re: [討論]FRF雜談

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別再意圖蜂后了!
如果Alesha, who smiled at death是黑色生物的話,確實可以藉由黑綠堆墳或藍黑濾牌快速的把蜂后挖進場。
但身為瑪爾都人,事情就簡單多了..
前面用力量不大於二的小紅生物打人,然後Alesha, who smiled at death再把死掉的小紅生物挖起來繼續打人,反正就是不斷的打打打就對了!!
所以我說隨便一個2/1快攻生物(Battle Brawler)都比蜂后還適合Alesha, who smiled at death!
如果認為這麼說是錯的話,請先把蜂后跟Alesha, who smiled at death的卡表弄出來..而不是說這兩個配起來有多麼厲害。構築套牌並不是幾張牌看對眼就能有強度了,要考慮的東西還很多。


不可否認Alesha, who smiled at death是張很有潛力的牌,如果T2的環境裡有鋒刃接合師Fulminator Mage這類牌做配合,那她隨時都能一飛沖天!
但目前T2這色組裡,好像沒有那麼優秀的生物可以配合,所以只好還是以快攻的思維去構築她。
因為快攻會有很多一費的2攻生物,這樣Alesha, who smiled at death就有足夠的目標可以抓了,反正這些小生物基本上都是消耗品。
說到消耗品,如果找不到主題的話,死亡也能是個構築方向。
像是Alesha, who smiled at death正好可以跟部落屠夫謀殺王提瑪瑞來個你吃我撿的節奏..
而且因為瑪爾都色組濾牌的手段不多,而且又虧節奏,所以如果有能主動犧牲的2攻生物則會更好。

總結來說,Alesha, who smiled at death有潛力,但標準目前好像找不到好朋友。
雖然還是能用,但三費這位置競爭很激烈(鬼怪鬧事頭), 不過鑒於她是傳奇放個兩張或許也剛剛好。

另外,別忘了她挖出來的生物也是強制攻擊的,所以如果只想幫一些弱弱康寶生物買個保險的話(轟隆鬼怪謙卑昄宗者), 或許也沒什麼用... 因為它馬上又要死了!

那用 Alesha, who smiled at death來對付一些點殺多的套牌總可以吧?
老實說這點我也很懷疑,因為她自己就很容易被點燒了..


最後補充來一點EDH..
Alesha, who smiled at death做為主將的話,首先必放的是Entomb這類墳場導師。另外像是Stoneforge Mystic赫利歐德的朝聖客也是不錯的導師EtB,還能強化或保護一定要攻擊的主將。

接著就要看是要玩法式單挑還是官禁多人。
如果是單挑的話,一樣可以往速攻的方向組,不過跟標準不同的是,可以組成帶點資源控制的快攻(瑟班守護者莎利雅Fulminator MageAvalanche RidersBlazing Specter)
至於多人的話,就只能往組合技跟進場效應這方面來構築了
因為Alesha, who smiled at death會讓生物強制進攻,所以挖Kiki-Jiki, Mirror Breaker這類生物效果可能不會太好。
所以還是只能依靠EtB生物了。只要賺了進場,對手想把他擋死反而合了我們的意(下回繼續挖)
那多人要怎麼去構築呢? 老實說這點還在研究..有機會再討論!!
最後由 賣女孩的小火柴 於 2015-01-08 7:26 am 編輯,總共編輯了 3 次。
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旅法師
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喵!

對於鐵木耳中程來說,Temur Sabertoot應該是用不到。因為鐵木耳已經有太多"消耗"法力的生物了(燼雲鳳凰蠻野指套劍手、老族長、獸人密稀)
這些陣容一排開,馬上就知道鐵木耳貓可以回去洗洗睡了..(哪有多餘法力玩回手..)
而且鐵木耳有太多攻高屁股小的生物,這隻貓下來也只是被閃電煉擊搶節奏的份,還不如多放點吞世客波祿卡諾斯平衡一下身材素質。


Temur Sabertoot的歸屬應該是在綠獻套牌裡
首先,它有兩點的獻力(至少不是一點..),而且它有時也能保護到克羅芬斯的駿馬。不過要一邊做事一邊躲殺牌還是很困難的,所以還是別把躲殺當做放它的理由。
綠獻有很多進場效應生物可以跟它作搭配,應該才是用它的最大目的。
倪勒婭的信徒蜂后創生多頭龍都是不錯的回手目標 ,而且以綠獻展開後的法力應該也不會太卡。
總之,與進場效應搭配會是它能否進構築的關鍵,而且這也讓我想到顯化這異能。


之前談過顯化的小缺憾就是沒辦法跟進場效應做搭配。
這點對於綠獻來說尤其痛苦, 因為這些進場效應生物也算是綠獻的主力。但低語林元素也是張無可挑剔的好牌,不把它放進套牌真的很浪費。
Temur Sabertoot也許能解決這問題,當顯化到蜂后創生多頭龍時,就可以利用Temur Sabertoot把這些牌回手重新進場。
如果低語林元素能加入綠獻,至少在對上討厭的控制時,狂撲場的綠獻又多了一個對抗掃場的武器。


最後補充Temur Sabertoot的一些優點:
1.威猛達標,就算是綠獻也是能用山口龍爪傳言具現
2.不滅可以對抗蜂后,如果有獵神倪勒婭的話效率更好(踐踏) 。而且綠神在場的話,只要有開放的六點法力幾乎就無人能擋。
3.跟克魯菲斯的先知搭配起來不錯。
4.回手也許跟星彩搭配起來也不錯!(花叢幻靈喚終巨人)
5. EDH有很多進場梗可以玩!
尤其是對於純綠的妖精球來說,Temur Sabertoot是非常少有的主動回手生物 !!而且它還有自保的能力!
至於如何利用EtB就不需要我說了,光是酸液黏菌這類基本款就不錯了!


雖然Temur Sabertoot的優點不少,但對於沾綠的四費生物來說,它的身材還是薄弱了點。
四費的生物應該像吞世客波祿卡諾斯攻城犀牛蠻荒奪命妖一樣讓燒牌徹底的絕望。
所以就算Temur Sabertoot多才多藝,但它碰上節奏套牌還是不好用。
不過它至少還是比花叢幻靈耐打的多,而且以U卡來說已經不能再要求更多了!!
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旅法師
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Shaman of the Great Hunt(競獵祭師)是張效果非常極端的牌,它可能打到就幾乎獲勝,也可能一進場就吃張燒牌或者被2/2小生物擋下。
通常對於這類不穩定又強到不放可惜的牌,最好的方法就是不要放滿,以免被對手過度針對。


構築上,幸好Shaman of the Great Hunt天生有敏捷,這讓我們在實戰上可以抓空檔打一波。只要打到一波,接下來即使它被閃電煉擊掉也不會虧。
可是如果對手沒放出空檔呢?
其實也是有些補救的方法,像是針對燒牌可以用頑固拒斥應對,而一費的山口龍爪也可以燒掉一隻2/2的阻擋者 。
可是這樣不就拖了幾回合? 個人覺得這倒還好,對鐵木耳來說四費的選擇還很多。
(燼雲鳳凰吞世客波祿卡諾斯)
如果有空檔就叫它,如果沒空檔的話,不要硬叫反而比較好。因為只要生物越多 Shaman of the Great Hunt 打到的特效就越好! 所以先鋪場也是可以的。
如果只能跟2/2互換的話,那要打嗎?
那就要看能打到對手的其它生物有哪些了。因為鐵木耳有很多高攻低防的生物,所以其它生物打到也能造成不少傷害,如果再考慮到賺到的+1/+1指示物,Shaman of the Great Hunt 跟小生物互換好像也不會太虧。
像是龍爪亞紹娃也是張很討厭的4/2生物,如果對手只有一隻2/2生物,就算換掉Shaman of the Great Hunt 我們還會有隻5/3的亞紹娃(可以抓更好的生物)

另外別忘了鐵木耳是靠威猛吃飯的,一些2/2或3/3的生物都可能靠它變成4/4的威猛生物。(打到玩家的話)
總之,Shaman of the Great Hunt是很吃判斷的生物。有時後跟小生物互換乍看下很虧,但如果搶到節奏的話又很難說了。或許搭配巨石齊落這類牌會有更好的效果。

最後來談談Shaman of the Great Hunt 的啟動示異能..
這招跟打到放指示物有點關連,像是蠻荒傳人綴爪秘教徒都有可能成長到幫你多抽一張牌 。
(不過,通常不抽也差不多贏了..)
抽牌很強大,不過我認為對鐵木耳來說,很可能反而是陷阱!
因為鐵木耳還是要搶節奏,而且每隻生物都附帶著精美的啟動示異能..導致能做的事太多了,手牌補充就變得沒那麼重要了,用了可能反而會拖慢推倒對手的節奏。
但對於有時候不敢攻擊的Shaman of the Great Hunt 來說,多個龜起來的異能也好..
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這幾隻龍王都有點類似鬼怪王這類的領主牌,所以若從"單卡強度"來評斷她們,確實不是很公平。
可是龍這種族大家都知道,數量少點數又大,要構築成一個能戰的龍套牌難度實在非常高..
而且從目前的狀況來看,龍套牌拉紅幾乎是確定的,其他色的龍不管質量都沒辦法組出套牌,所以納雅龍、格利極龍、勇得龍這些懷念的顏色,又有機會出現了!

構築上,永生龍王卓茉卡只要有一兩條龍跟他陪打,那指示物就可以放不完了! 而且綠色正好方便加速跟調色。(叫紅龍)
可是很不幸的..這系列的龍還是"一如往常"的笨重!! 所以就算組出來大概連二線套牌都拿不到..

幸好 ! 有個偉大的發明叫作 E.D.H !!!
霸氣的永生龍王,終於不用一直躺在卡本裡了..

可是就算是EDH,白綠的龍生物也不夠支援這指揮官?
幸好過去還有Changeling(化形)這異能,像是善變巨像鏡身靈易形地窖這些牌都能稍為補足一下龍生物的數量。

不過,如果真的要玩龍套牌的話,我會建議把五個師兄妹全部湊在一起,然後用Scion of the Ur-Dragon當指揮官!!
這等於是一次多了五個精美的玩具!!
我相信光憑這點太初龍的人氣,應該就會回溫一段時間。 (它有人氣過嗎!)



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設計這張牌的人,應該有過前妻的經驗!


滅世龍王安塔卡就如同一般的大點數炸彈一樣,必須找一些特殊的方式叫進場。
像納雅龍就可以選傳言具現,而勇得龍則可選厄睿柏斯的神鞭(挖墳)
所以點數不一定是問題,重點還是在強度上。

龍獲得連擊老實說強度不錯,光是她自己就能打到12點傷害了!
可是壞就壞在,她的屁股只有四..
設計小組真的是很過份..就差一點點就能用了,而且龍套牌又很難見,這樣還硬是要破壞我們的美夢。(混帳!)


所以只好回到偉大的發明來看..
滅世龍王的綽號應該會是: 一拳龍后、兩拳龍后、秒殺龍之類的中二名字。
不過,EDH會用上她當指揮官,確實是會看在"指揮官傷害"這規則的份上。
像是Seize the Day貪歡神謝納戈斯瓦礫巨漢這類的牌都有機會讓滅世龍王一拳打死人。
但如果考量到對手會阻擋,多放點狂暴高爾族火焰錘煉這種兩拳打死人的牌也是可以接受。

反正不是一拳就是兩拳啦! (掰不下去了)
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全卡表終於出來啦!
FRF雖然有點先盛後衰(這不是慣例嗎?),但至少還是有幾張牌可以影響環境,已經比兵臨XX、巨龍XX、天神XX、尼茲XX好很多了!!(比爛不輸人XD)
至於環境的強度如何,這還是要打過才知道,我就不亂猜了,不想被打臉。

以下是我看完全卡表的"第一眼印象" (T2/個人看法)


1. 完全沒有加速神器...
對烏金來說有點可惜,看樣子烏金要進標準就只能靠控制了。(不然就綠加速)
Renowned Weaponsmith(還有總工程師)來說,則根本是"惡意的汙辱"!!
把他們弄得蠻強的,結果神器一樣鳥鳥的..

2.金色卡有夠差。
有可能是五隻龍王用掉了五張R卡的位置,而龍王又是"那個"的保證。
之前擔心龍又來鬧事的預感又成真了..

但是還是有很多色混血的牌?
這些牌有些真的不錯,但都是啟動式異能,有些啟動點數也蠻大的, 導致有些根本是單色卡。
我不是抱怨這些混血牌的強度(卡價還要靠他們..),只是多色強力咒語(像是史芬斯的啟示Cruel Ultimatum) 通通消失了!!這跟KTK真的有點脫節..

3.墳場沒被過度針對。
因為掘穴跟之前有流行挖墳的關係,原本擔心會有腐食流漿得享安息這類大魔王出現,不過目前看並來沒有。

4.戰士也是來耍人的。
可能是我一廂情願,看到幾張好用的戰士就以為戰士套要起飛了...

5.一如往常的卡本龍
前面提過了,因為很重要所以再說一次!!
但如果從反面來看,至少可以開始研究"命運交錯"這張牌了。

6.顯化牌好多?
看起來好像蠻多的,但是都分散在各色裡,不過很明顯的是綠色的顯化牌最有機會。

7.振勵牌好弱..
好像沒看到什麼明星牌,好用的CU好像也沒有。

8.掩襲牌還可以,但數量不多
掩襲是瑪爾都專用技,所以應該馬上就可以知道掩襲好不好用了。
因為紅快、黑快、瑪爾都快攻這些都蠻好組的,而且很多人很喜歡用快攻來打一開始的賽場。

9.五個圍攻結界是很重要的新元素!
我不是說這些結界很強一定要放進套牌,而是指這些結界是FRF"二選一"機制裡最精華的牌。
結界能影響到什麼??星彩?復碧智者?機敏冒名客?旅法? 看來有很多新埂可以去開發。

10.沒什麼亮眼的去除..
Bathe in Dragonfire是用來襯托Flame Slash的強大,Collateral Damage則是出來向閃電擊致敬..至於黑殺就不說了沒能看的。
不過,倒是有幾張怪怪有趣的燒殺,像是藍色的顯化放逐、黑綠的屁股殺(超白癡的) 、黑白的Token殺、紅藍的超大Electrolyze。這些全部都好有趣喔!!! (眼神死)

11.控制好像沒補到什麼料?
除了黑掃場跟有點微妙的圍攻結界外,控制補充的料好像不多。
P9? 這張我暫時觀望一下,我覺得對控制來說歷時挖掘還是比較穩。
Silumgar, the Drifting DeathOjutai, Soul of Winter兩隻旗艦龍王!? 我可以換別的嗎..
烏金!!? 烏金當然很強,但似乎搞錯順序了,應該是控制夠強所以巫金才有機會上場,而不是烏金拯救控制。


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接下來隨意討論幾張有趣的CU


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還蠻強的,但在這環境裡完全是被汙辱了..


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顯化靈氣其實都蠻強的,只是好像找不到什麼DECK。
已經滅團的藍獻有機會嗎? 但這靈氣跟波濤大師還是有點小衝突。(沒進場效應)


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戰士套夢碎後,這隻鬼怪越看越順眼。
他能幫鬼怪鬧事頭+1攻,而且掩襲的指定色少費用也OK,第二回合不管對手有無生物擋都可以掩襲。(看他要換生物還是吃傷害)


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超符合環境的Savannah Lions
FRF不但蘇勒台有墳場利用,現在連瑪爾都都有了(蔑死者阿列莎焰跡鳳凰浴血鬥士),所以這種草原獅真的沒啥好嫌。

不過戰士套夢碎後,Mardu Woe-Reaper似乎也不會對墳場套牌造成重大傷害
首先他常會第一回合進場這時根本沒墳場.. 而且快攻通常也不會期望第二第三隻 ,因為那時候還沒打死你,他早就輸了。
另外Mardu Woe-Reaper只能移生物牌,所以像是以咒語為主要運作的歷時挖掘也幾乎不會被影響。
最後就算真的有威脅,他也很好去除。甚至喚終巨人一下來就死光光了。

當然 Mardu Woe-Reaper的移墳還是有用的,戰士套雖然不一定有,但這系列好用的快攻生物很多都有戰士類別,所以還是能"干擾"到墳場的。其實對快攻來說,只要能"干擾"就已經很棒了!
這種不強壓墳場,又不讓墳場太快樂的牌,個人覺得很棒! 這才是健康的環境。

浴血鬥士: 我能補血了!


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堪用的進場效應,堆墳兩張勉強接受。
在考古學上更是重大的發現 (古代有Naga!)

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之前說我不期待兩點就能觸發威猛,結果馬上就被打臉..
除了被異能指定殺外,其它任何死法它都不會虧。
所以環境有無免費(或低廉)的指定性異能,將會決定這張牌的生死。
那現在有嗎? 抱歉,我現在沒時間去想...請自行判斷。(要常見的喔!)

構築上,Frost Walker有機會出現在鐵木耳,就威猛啊..
甚至也有機會出現有燒牌開路的潔斯凱節奏裡,因為它很痛而且不容易虧。
反正,千萬不要拿去打"勇行"就對了!!!


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差點忘了這張..
Merciless Executioner跟浴血鬥士渡亡神雅睿歐斯族人爆發蔑死者阿列莎這些都很合。而且也是不怕辟邪、不滅的犧牲。
只不過現在Token套牌好像會滿街都是,所以真正的效益還需要觀察。(對手餵Token)
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焰跡鳳凰跟茜卓的鳳凰構築的方向其實很不同!
要回手茜卓的鳳凰就必須準備很多燒牌在套牌裡,而焰跡鳳凰則只要有足夠的猛襲生物就能發揮。
所以在構築的多樣性上,可快可中速的焰跡鳳凰是比只能燒殺快攻(RDW)的茜卓的鳳凰還來的泛用。
而且焰跡鳳凰只需要一點紅就能"回場上",這點是還要花法力施放的茜卓的鳳凰遠遠比不上的。(真有點潛力)


既然焰跡鳳凰的價值是在回場,那如何穩定達到威猛就是很重要的課題,我想套牌如果沒有十隻以上的威猛生物的話,那乾脆就別放這鳳凰了..
構築上,有最多威猛生物的鐵木耳"看起來"是最適合的套牌。
但我比較不喜歡把它放進鐵木耳套牌裡,因為焰跡鳳凰的指定色有RR,所以不容易靠妖精秘教徒二回施放。而且鐵木耳快攻的生物都太脆了,很可能常常需要互換生物,或者被一張弧狀閃電一次燒掉龍爪婭紹娃加上渡霜怪...
總之,就算有很多威猛生物,但如果沒辦法立在場上,對焰跡鳳凰來說也不是很安定。

至於在潔斯凱節奏裡,我覺得焰跡鳳凰表現的也不會比較好。雖然有些生物可以靠靈技達到威猛,但這些招如果在戰鬥前曝光了,那就騙不到人了。

比起來,焰跡鳳凰可能比較適合瑪爾都。
一方面攫取思緒這類牌還是可以繼續用(不用燒牌也可以回手),另外一方面就是瑪爾都有部落屠夫這張牌!
屠夫不僅達標威猛,而且它還可以吃掉焰跡鳳凰獲得敏捷跟繫命,然後還可以用低廉的費用把鳳凰再拉回場上一起進攻!幾乎完全發揮了焰跡鳳凰的所有優點..
再提醒一下,焰跡鳳凰不只是個快攻生物,它還是個很棒的犧牲品(有條件的),除了屠夫你也可去尋找其他有用的生物進離場效應或者犧牲源。(史革達高階僧侶)

屠夫大家都知道..那剩下的威猛生物呢?
因為我很喜歡屠夫跟鳳凰在天上遨翔,讓地上的傻大獸看得到吃不到,所以為了保持空中優勢,雙鳳凰應該是很棒的配制 !

燼雲鳳凰是個別人不太想去除的生物, 而且就算打到彈盡援絕也可以靠變身回來,所以燼雲鳳凰也算是個安定的威猛發動機。而且它跟屠夫所串連的空中打線真的痛爆了!
龍語者薩坎則是另一個必備的威猛選擇 除了一樣是飛兵外,他的去除能力更能幫忙清除對手的防空生物。
最後霆威龍王寇安甘嵐息巨龍也能放個一兩張,而翼伴洛克鳥因為威猛不及格可能就...


最後來談談清除咒語,因為焰跡鳳凰只能傻傻向前衝,萬一碰到飛螳騎兵就只有撞牆秀..(莊嚴訪客索霖能幫忙打死該死的螳螂還有補血)。所以燒牌還是要有的,只是沒有像茜卓的鳳凰需要那麼多。
對瑪爾都而言燒牌還有個優勢,那就是清除空防跟保護自己的血量,只要做到這兩點優秀的瑪爾都空軍就能帶走對手!
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決定韃契時空的最後一戰! (玩家:這些龍可以死一死嗎..)


剛預覽時,命途交錯有點難評估,因為沒人知道龍到底會出得怎樣。現在一切都明朗了!命途交錯看來安全了!?
這些龍王除了紅黑龍王跟紅綠龍王外,其它都要靠複數的龍群才會有超凡的威力,而這種強調龍種族的套牌,碰到命途交錯也跟碰到神之憤怒差不多了。
命途交錯真正討厭的是跑單幫的龍,這會讓它的掃場變得很不穩定。
不過幸好滅世龍王安塔卡點數有點大又好殺,可以用單殺解決。比較麻煩的就是霆威龍王寇安甘了,它跟一堆小生物攻過來(鬼怪鬧事頭)命途交錯還真的會有點尷尬。


不過整體來說,這環境的命途交錯已經很接近黑神怒了。
掃場一直是白色的專利。所以當藍黑控或格利極控這些沒混白的控制拿到了神怒,那就會有很多空間去發展了,這也是為什麼一直有玩家想看到Damnation重出的原因。(免肖想!)

可是藍黑控已經有了險惡儲窖,何必冒風險去用不穩定的命途交錯?
上個環境險惡儲窖確實表現得不錯 ,它也的確是張任何色都能用的掃場。
不過險惡儲窖真的太能掃了!! 對於沒什麼永久物的藍黑控或許還能接受,但如果今天我想組個蘇勒台控制,我會很想用織魘師安梭苛破浪奇奧拉。而且隨著各種神器或結界(圍攻系列)慢慢的掘起,險惡儲窖過於霸球的缺點也會慢慢浮現。

總結來說,我認為命途交錯不會取代險惡儲窖。它只是提供了另一種打法,而這種打法基本上就是回到重用旅法的控制。(沒混白的話)
而且因為藍色旅法的疲弱(傑斯就是說你!!),這種打法並沒有完全成形,另外新系列的圍攻宮殿看來也沒出色到能以結界為中心構築。(以控制來說)
至於費用那就別再糾結了,能跟白色的止戰寧息平起平坐就已是萬幸了,現在已經是五費掃場的時代了。


至少多一個選擇就多一份希望,讓我們一起來戰勝快攻沒有死的詛咒!!
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Re: [討論]FRF雜談

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其實FRF並沒有想像的那麼糟,它對環境一定還是會有影響的。
以下是我隨意"試組"的套牌,這些套牌強度一定還不夠(而且張數也沒調整好),不過也可以來參考一下環境的改變。
至於為什麼沒有阿布贊,那就別在意了!

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森林女像柱*4
克羅芬斯的駿馬*4
引路羊蹄人*4
折磨神芳瑞卡*1
族群暴君謝迪西*4
奔流元素*3
金牙塔西格*3
蜂后*3

領受神言*3
蘇勒台護符*1
厄睿柏斯的神鞭*3
奪魂斬*4

地*23

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金牙塔西格奔流元素給蘇勒台發掘帶來了新的獲勝手段!
老實說,上面的組法有點保守,因為我還不想放棄蜂后+厄睿柏斯的神鞭的組合
不過奔流元素有點過慢的缺點還是不能忽視,蜂后的進場效應太有效率了
也許要組得更極端點,才能發揮奔流元素躺全家的威力

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森林女像柱*4

失效*2
枯膽惡疾*2
英雄殉身*3
蘇勒台護符*3
消融*2
奪魂斬*1
命途交錯*3

破浪奇奧拉*2
卡拉美特拉的旨意*4
歷時挖掘*2
不義之財*3
靈龍烏金*3

地*26

圖檔


我已經很節制了,沒有放四張靈龍烏金!
卡拉美特拉的旨意:
跟烏金配起來還算不錯,如果對手利用卡拉美特拉的旨意的資源舖場的話,烏金就可以下來收割!!而且說不定還有法力用康保護烏金(四塊地就能施放烏金了)
另外也別忘了卡拉美特拉的旨意的瞬間優勢,下回合忽然跳出烏金來嚇人..

命途交錯:
提供了蘇勒台一個更快速又不會掃到關鍵牌的掃場,是張值得研究的新牌

不義之財:
多了掃場牌可能會更穩,但也有可能會被烏金給取代掉..

蘇勒台護符:
這系列沒有大量多色生物,反而有不少優質的單色生物(混色異能)。這對蘇勒台護符是利多的,而且如果靈龍烏金跟不義之財都放的話,就會需要它來調整手牌


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鬼怪鬧事頭*4
焰跡鳳凰*4
燼雲鳳凰*4
部落屠夫*4
霆威龍王寇安甘*2

攫取思緒*4
山口龍爪*2
岩漿飛射*2
閃電煉擊*4
莊嚴訪客索霖*3
龍語者薩坎*2
地*24

圖檔


鬼怪鬧事頭跟焰跡鳳凰讓屠夫有了穩定的犧牲源
雖然還是中速套牌,但大量的飛兵就能避開越來越強大的鐵木爾陸軍跟阿布贊中速。
而且這兩隻鳳凰也不太怕蜂后!

最後別忘了莊嚴訪客索霖也能提供飛兵 ,而且它的繫命對換血來說非常關鍵!!


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妖精秘教徒*4
蠻荒傳人*3
渡霜怪*4
龍爪婭紹娃*3
蠻野指套劍手*4
競獵祭師*4
燼雲鳳凰*2

山口龍爪*4
頑固拒斥*3
閃電煉擊*4
弧狀閃電*2
地*23

圖檔


可想見,鐵木耳將會有很多組法,不過基本上大致上會分為: 中速推倒跟快攻干擾
如果是快攻干擾的話,森林女像柱、克羅芬斯的駿馬都不重要了,如何快點掌握節奏才是關鍵。

渡霜怪:
我必須承認它是張有趣的U卡,說不定還會跟掘密師差不多。
如果要搶節奏的話渡霜怪應該很拿手,不過前面說過"除了被異能瞄外它都不會虧"這句話是"錯的"!! 渡霜怪碰到揚起警報族人爆發這些牌還是會虧。也因為這樣讓我有想用弧狀閃電的念頭..

競獵祭師:
它真的蠻強的(強到我又想放四張了)..但碰到潔斯凱節奏可能會不好發揮(燒牌太多) ,也許頑固拒斥會是個關鍵。


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靈道探求者*3
渡霜怪*4
鬼怪鬧事頭*4
飛螳騎兵*4

弧狀閃電*2
閃電煉擊*4
岩漿飛射*3
潔斯凱護符*4
鼓風煽焰*4
歷時挖掘*2
龍語者薩坎*2
地*24

圖檔


怎麼沒有魂火宗師寂嵐恕雲寺院明師!!?
這幾張新牌都很強,但都會放慢潔斯凱節奏的速度,而且三點的位置又很卡,可能還需要再研究一下。

至於神奇的渡霜怪就比較直觀了
基本上,我相信會有不少中速或控制會被渡霜怪 打爆! 但渡霜怪碰到Token套牌可能也會很吃力,而且弧狀閃電對潔斯凱來說有點吃節奏 ,這點還需要觀察一下。
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FRF至少對環境會有兩大改變
1.Token套牌越來越完整 (潔斯凱跟瑪爾都)
2.雙色套牌有機會再崛起
從這些角度去想就可以找到一些潛力股
而目前的卡價王還是寺院明師,雖然烏金也差不多價,但有可能是有價無市
一堆人在坐等旅法跌價..


內文照例只是亂組的,我一個人也沒辦法作出大量的測試

--------------------------------------------
4C控制

先知史芬斯*2
悟道大師娜爾施*4
莉蓮娜維斯*3
靈龍烏金*2

折磨幽聲*1
枯膽惡疾*3
閃電煉擊*3
消融*4
部落怒嚎*1
徹底終結*1
歷時挖掘*3
擅闖時間*1
36
約格莫夫之墓烏爾博格*1
喀洛斯洞窟*2
詭詐殿堂*4
西瓦暗礁*2
聚污三角洲*4
遊牧人哨站*4
神秘寺院*4
海島*2
沼澤*2


圖檔


雖然口口聲聲說烏金是卡價王,但大家都在等著它跌..
靈龍烏金到底能不能進標準真的很難說,如果真的很想知道的話,我會建議參考J33的話。像我之前就賺了一筆! (不過他最近講得很玄不讓我操作了..)
好啦! 不開玩笑了回歸正題(自己也常被打臉)..
這副大概只是Fun deck所以我不太想浪費大家太多時間。
簡單說,悟道大師娜爾施翻出靈龍烏金就是我一直想玩的埂 (有更穩的旭日天尊艾紫培不用..)
原本還打算加入閃電謎題翻擅闖時間跟烏金的元素,後來覺得太雜了就放棄了。

為什麼要混黑?
除了占卜地好用外,莉蓮娜維斯也是能跟悟道大師作出康寶的牌。
另外,當悟道大師翻出烏金時,別忘了魔力是開放的,也就是說消融可以康掉對手的英雄殉身


-----------------------------------------------------------------
蘇勒台控

攫取思緒*4
失效*2
枯膽惡疾*2
英雄殉身*3
蘇勒台護符*2
消融*2
奪魂斬*1
命途交錯*3

破浪奇奧拉*2
卡拉美特拉的旨意*4
歷時挖掘*3
不義之財*2
靈龍烏金*4

地*26

這是我從之前那副烏金套改的,原本的森林女像柱我覺得沒什麼用,還會被自己掃場..
改成攫取思緒就順多了,攫取思緒能干擾對手也能保護烏金,甚至也能防對手也利用卡拉美特拉的旨意叫烏金..
而且別忘了,當卡拉美特拉的旨意在場時 ,我們有足夠的法力先攫取思緒然後再施放烏金。

最後烏金我也決定放四張了..把他當作能掃場的消耗品用。



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瑪爾都Token

鬼怪鬧事頭*4
俄瑞恣獅王布黎瑪*3
瑪爾都領襲兵*2
野蠻部落長*4
翼伴洛克鳥*3

攫取思緒*4
圍攻哨站*2
揚起警報*3
族人爆發*4
閃電煉擊*4
鏈鎖岩上*4
鼓風煽焰*4
莊嚴訪客索霖*2

地*23

圖檔


野蠻部落長跟地獄騎士的節奏有點不一樣, 失去敏捷後他就不像是快攻料,反而比較偏向中速的致勝生物。
沒錯,他的能力已足夠致勝! 但偏偏他的身材就不是那麼的穩定。所以我覺得不管怎樣攫取思緒還是必放的牌,就算不是為了保護老大攫取思緒本身的強度就值得了。
另外構築野蠻部落長時,套牌的生物量一定要多,但這並非一定要放很多生物牌, 像是族人爆發鬼怪鬧事頭就能大幅提升生物量。

圖檔


有點意外好用!!這系列Token的思路很多, 所以龍王的價值不差,有點像鮮血畫家這種只要鋪場後,不管怎樣你還是會死的定時炸彈。
至於選法也不容易糾結,場面有一大堆Token就選龍王,被清場或者沒料就選可汗。

圖檔


鬼怪鬧事頭俄瑞恣獅王布黎瑪、瑪爾都領襲兵、寺院明師這幾張牌都是能增加場面的生物,而且剛好都是三費。(根本是故意的..)
雖然這些都很不錯,但建議還是不要全部都上..(會卡卡)
而這副沒用寺院明師的原因 1.沒有保護的牌保護馬上就死了 2.這裡是瑪爾都領襲兵的主場不先測試他說不過去。

另外勝利神伊洛安斯也是我一直考慮的主題,不管是瑪爾都領襲兵還是老大(野蠻部落長),都能盡情的打,有機會的話也可以試看看。

------------------
波洛斯勇行

靈道探求者*2
方陣兵團隊長*3
寺院明師*4

眾神意旨*4
鏈鎖岩上*4
阿耶尼的風采*2
無畏揮擊*2
協同突擊*3
英勇以對*4
揚起警報*3
族人爆發*4
圍攻哨站*3
地*22

圖檔


不管在什麼套牌裡,寺院明師的仇恨值都太高了..而且總覺得他是張需要時間累積優勢的牌,所以在節奏套牌裡,常常不是被秒解不然就是沒辦法rush對手。
如果把他放在勇行的套牌裡,或許就能藉由眾神意旨,慢慢的創造出一個靈技大軍。

方陣兵團隊長:
他跟寺院明師 搭配起來應該挺好玩的,不過為了避免抽不到寺院明師或者被解,揚起警報族人爆發這類的牌也稍微能配到。


圖檔

對勇行套來說,英勇以對比較不容易成為廢牌,如果是節奏或者中速套牌的話英勇以對其實也沒很穩定。


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潔斯凱燒

魂火宗師*4
飛螳騎兵*4
嵐息巨龍*2
風暴神刻拉諾斯*1
龍語者薩坎*2

饋擊掌*2
潔斯凱護符*4
閃電煉擊*4
岩漿飛射*3
鼓風煽焰*4
歷時挖掘*4
倨傲擊*2
地*24

新系列並沒有什麼好燒牌,有魂火宗師後果然不會那麼輕易的大放送。
原本我只想組單純的波洛斯燒,但後來發現火力不太夠,就只好混成潔斯凱燒了。
這副打法就是飛螳、嵐息、龍語者薩坎打掉一部份的血,剩下的就靠燒牌。

圖檔


魂火宗師基本上也是出來就被解的仇恨熊,但這不算虧就只是單純的互換資源而已
對潔斯凱燒而言,他也只是出來拖時間用的,重要性甚至比不過飛螳騎兵
其實我也一度懷疑,放魂火宗師只是降低自己的速度,但想到他還有購回咒語的可能性時就讓我想在試看看,如果歷時挖掘(寶船)能利用掘穴購回的話,那損失的傷害就能補回來了。
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UB控

2 Silumgar, the Drifting Death(夷滅龍王席穆嘉)
3 Ashiok, Nightmare Weaver(織魘師安梭苛)
2 Ugin, the Spirit Dragon(靈龍烏金)


2 Thoughtseize(攫取思緒)
4 Bile Blight(枯膽惡疾)
2 Disdainful Stroke(倨傲擊)
2 Drown in Sorrow(陷入悲痛)
4 Dissolve(消融)
4 Hero's Downfall(英雄殉身)
3 Crux of Fate(命途交錯)
2 Jace's Ingenuity(傑斯的智謀)
4 Dig Through Time(歷時挖掘)

4 Radiant Fountain(華光噴泉)
4 Dismal Backwater(陰沉死水)
4 Temple of Deceit(詭詐殿堂)
4 Polluted Delta(聚污三角洲)
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth(約格莫夫之墓烏爾博格)
4 Island(海島)
5 Swamp(沼澤)

直接看圖 (感謝水牛比爾大大的神速更新~)
http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/vi ... view=04421


圖檔


照例先來個烏金套牌..
之前都是康寶烏金,這次換正統的控制型烏金 !!
命途交錯對於沒沾白的控制來說是張新的生力軍。如果把它跟險惡儲窖一起用的話,整副控制裡就可以有5到6張的掃場。或者也可以捨棄險惡儲窖把好用的織魘師安梭苛等旅法重新拿來當主力。
總之,新的藍黑控或蘇勒台控制正在醞釀中。

圖檔


我認為烏金的出現讓珠湖祖怪的地位有點尷尬了。
首先靈龍烏金是比珠湖祖怪還強的終結者 (也比較貴一點),而且珠湖祖怪回手的優勢,正好會害的手上的烏金非常難施放出來 (回三張地還能施放烏金就算你利害...)
但單靠那麼大點數的烏金也不是很穩定,所以我想找個比珠湖還適合烏金的旗艦生物。

雖然之前一直吐槽龍,但夷滅龍王席穆嘉好像也沒那麼差。
首先,辟邪飛行就已經贏一半了,3/7的身材則是有點微妙,還說不出好壞。不過真的是很難死沒錯..
至於-1/-1就真的很可惜,這是個好異能,但這色組的其他龍都不怎麼爭氣。就算是混紅放龍語者薩坎 魔力曲線到底要打中速還是控制也很難決定。
(席穆嘉3/7打中速有點慢,薩坎打控制又過於快。)

不過幸好,目前的環境可能會有很多Token主題,也許夷滅龍王席穆嘉對這些套牌會有妙用。
而且黑色還有陷入悲痛枯膽惡疾等牌,這些牌也因為夷滅龍王而提高了射程範圍,尤其是陷入悲痛 正編*2的效益又高了一點,至於大生物就交給點殺跟康就好。


-----------------------------------------------
UG獻力

4 Elvish Mystic(妖精秘教徒)
4 Kiora's Follower(奇奧拉的追隨者)
2 Hornet Nest(黃蜂巢)
4 Courser of Kruphix(克羅芬斯的駿馬)
4 Yisan, the Wanderer Bard(雲遊詩人伊散)
4 Polukranos, World Eater(吞世客波祿卡諾斯)
1 Clever Impersonator(機敏冒名客)
1 Nylea, God of the Hunt(獵神倪勒婭)
1 Nylea's Disciple(倪勒婭的信徒)
2 Temur Sabertooth(鐵木爾劍齒虎)
3 Prophet of Kruphix(克魯菲斯的先知)
4 Whisperwood Elemental(低語林元素)
2 Arbor Colossus(喬木巨像)

3 Nykthos, Shrine to Nyx(夜天神殿尼索斯)
4 Temple of Mystery(神秘殿堂)
4 Thornwood Falls(棘林瀑布)
4 Yavimaya Coast(亞維馬雅海岸)
2 Island(海島)
7 Forest(樹林)

直接看圖
http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/vi ... view=04422


圖檔


顯化這主題有點過慢,應該不太容易出現在賽場。
但這並不表示低語林元素就完全不能用,事實上它已經算是個優質生物了,除了怕沒適合的DECK外,真的也沒什麼好嫌棄了

綠獻會考慮低語林元素的原因只有一個,就是再也不想被掃場玩死了! 尤其現在又多了一張命途交錯..
為什麼低語林元素的其他優點我看不到呢? 因為顯化天生就跟進場效應相衝突,所以要放低語林元素就必須要犧牲一些東西
少放點進場效應跟比較不怕掃場,你要選哪個?就這樣而已

不過要完全發揮低語林元素的話,充足的法力是必備的,像克魯菲斯的先知就能讓我們有充裕的法力去把顯化的生物翻過來。另外夜天神殿尼索斯醒世師妮莎也能提供類似的效果,只不過這副的樹林有點少,所以就不放妮莎了。


雲遊詩人伊散:
藍綠獻力的主軸還是雲遊詩人伊散克魯菲斯的先知 ,低語林元素只是用來擴大優勢的跟防掃場的

黃蜂巢:
它可以靠伊散或先知瞬間進場阻擋,被顯化時也可以忽然翻過來阻擋,只能說好摺凳不用嗎?

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黑綠星彩

2 Elvish Mystic(妖精秘教徒)
4 Satyr Wayfinder(引路羊蹄人)
4 Sylvan Caryatid(森林女像柱)
1 Pharika, God of Affliction(折磨神芳瑞卡)
4 Courser of Kruphix(克羅芬斯的駿馬)
4 Eidolon of Blossoms(花叢幻靈)
3 Doomwake Giant(喚終巨人)
3 Hornet Queen(蜂后)

3 Commune with the Gods(領受神言)
3 Hero's Downfall(英雄殉身)
3 Whip of Erebos(厄睿柏斯的神鞭)
2 Palace Siege(圍攻宮殿)
2 Murderous Cut(奪魂斬)

4 Llanowar Wastes(羅堰荒野)
4 Temple of Malady(疫病殿堂)
2 Jungle Hollow(叢林幽谷)
2 Windswept Heath(風襲荒地)
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth(約格莫夫之墓烏爾博格)
2 Nykthos, Shrine to Nyx(夜天神殿尼索斯)
5 Forest(樹林)
2 Swamp(沼澤)

http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/vi ... view=04426


圖檔


黑綠星彩已經是很完美的DECK,亂改的話很可能又是越改越弱..
不過圍攻宮殿"看起來"還蠻適合星彩的,或許放個一兩張會不錯。

首先圍攻宮殿是張結界,所以它可以配合星彩跟領受神言
而且當它選擇回生物到手時,可以重複利用的引路羊蹄人,就可以幫你把墳場的料不斷的增加,撐到後面就有源源不絕的蜂后可以手動了,而且也不用擔心生物被掃場。
另外,花叢幻靈也是很欠殺的生物,如果撿回來還再抽一張整個就是舒服。

總之,圍攻宮殿最多大概也只是一兩張,因為黑綠星彩真的沒什麼好改了。
如果黑獻還沒滅團的話,就能一直撿安福陵的暗賈了..
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本周你可以錯過的五副套牌..

好久沒更新了,照例請看看就好,我打牌的技巧真的頗差..所以我也不知道到底是對還是錯
之後也會緩慢更新,大概一週五副吧

------------------------
波洛斯token

3 Seeker of the Way(靈道探求者)
4 Monastery Mentor(寺院明師)
4 Goblin Rabblemaster(鬼怪鬧事頭)

2 Wild Slash(猛烈飛斬)
2 Gods Willing(眾神意旨)
4 Chained to the Rocks(鏈鎖岩上)
4 Lightning Strike(閃電煉擊)
3 Raise the Alarm(揚起警報)
4 Hordeling Outburst(族人爆發)
4 Stoke the Flames(鼓風煽焰)
4 Outpost Siege(圍攻哨站)

4 Temple of Triumph(勝利殿堂)
4 Battlefield Forge(戰場鎔爐)
2 Bloodstained Mire(血斑泥沼)
6 Plains(平原)
5 Mountain(山脈)
1 Wind-Scarred Crag(風蝕峭壁)

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圖檔


寺院明師實測起來跟我想像的差不多,明師打起來不太像是鬼怪鬧事頭那樣單純的快攻料,感覺上寺院明師是張可快可慢的牌,他的曲線甚至可以涵蓋到用旭日天尊艾紫培當終結的中慢速套牌。
不過也許是因為之前節奏套牌太熱門了,很多人還是以極限快攻的思維去組他。個人覺得這還是跟寺院明師需要時間累積優勢的特色有所衝突,也許把套牌再放慢一點或許能更能發揮這光頭的優勢。

先澄清一點,把速度放慢並非表示就是要塞一大堆高點數的咒語。通常"立即有效"的牌才能在賽場上生存,而寺院明師最大的缺陷就是他不是張立即有效的牌,為了彌補這點 套牌必須要很多一費甚至是零點施放(鼓風煽焰)的非生物牌,像是鏈鎖岩上眾神意旨(瞬逝護盾)就是能同時放慢速度跟幫助明師立即影響場面的口袋人選。
尤其是FRF多了金牙塔西格霆威龍王寇安甘後(這隻龍一點都不弱啊...),鼓風煽焰不好處理的生物又多了幾隻,鏈鎖岩上表面上會降低套牌的速度,但低費高效的去除常常也能讓我們的小夥伴們多打到幾拳,打紅白實在不應該太快放棄這張牌,而且鏈鎖岩上寺院明師圍攻哨站配起來都還不錯。(低費的優勢)


圖檔


圍攻哨站的卡價應該是上不去了,但這不表示哨站是張很差的牌。(很多好牌價也很鳥)
我測試的版本是用了四張的哨站..先說結果,我覺得放四張很符合了我想要的效果!
如果把套牌的速度再調慢一點,四張圍攻哨站的曲線就合理多了,而且當不是完全靠速度取勝時,就會需要到一些手牌補充的招式,而手牌補充又會跟寺院明師會成為一種正向關係。(越來越多的和尚)
雖然前面說這麼多,但我80%都會選龍王..
我很意外族人爆發跟龍王所產生的破壞力竟然沒很多人在意。其實當單殺無解的tokn配上全掃無力的圍攻哨站(龍王)是個很可怕的定時炸彈! 除非對手有優秀的補血手段,不然遲早都會被這些token淹沒。
而且不像是火焰大師茜卓,抽到第二張的圍攻哨站並不會成為廢牌,甚至還可以有多種組合,像是第一個選可汗,然後利用偽抽牌再抽到哨站選龍王。
雖然這麼說,但我80%還是會選兩個龍王...當token套牌配上龍王對於強調去除的賽場(喚終巨人陷入悲痛)會有很不錯的抗壓性,而且同型對決時更是誰先哨站誰就贏了..

不過以上對圍攻哨站的評價只限於紅白或者瑪爾都,對於潔斯凱來說補充手牌的咒語還是沒有一張可以比得上寶船巡遊歷時挖掘。雖然潔斯凱token也很適合龍王選項,但竟然都多混一色了,潔斯凱霸權還是比較有價值,如果放太多結界反而會讓套牌不穩定。


總結來說,紅白token是個有潛力的套牌類型,而且基本形態也大致確定了,剩下的就是套牌的微調了,但微調的選項其實還頗多的,以下提幾個來參考一下。

競獵祭師:
潔斯凱token裡有看到人用過,不過競獵祭師還是比較偏向快速推倒的節奏,雖然紅白也能套用但個人還是比較喜歡用圍攻哨站來溫水煮青蛙。而且少了飛螳騎兵競獵祭師的效益就沒那麼大了,鬼怪鬧事頭寺院明師有時候還是不能亂衝,另外越來越多人用猛烈飛斬對它也不是好消息。


連帶傷害:
有點不穩定但也非不能用的牌,尤其是想偏快攻的話,偽閃電擊還是不錯的,而且跟圍攻哨站配起來至少都是四點以上的傷害。
不過除了不穩定外,連帶傷害的最大競爭對手還是猛烈飛斬

圖檔

FRF帶來了很多必須快點除掉的生物像是寺院明師魂火宗師競獵祭師 ,所以電震價值就提高了不少,而且現在三點費用的位置太卡了,我們需要一些能在四張地時作兩件事的手段。
猛烈飛斬的優勢就是能穩定的快點除掉這些惱人的生物,而連帶傷害則有太多不穩定性而且互換下也不一定有賺頭。
此外也別小看了英勇以對眾神意旨這類牌的出場率,用猛烈飛斬去探風向,才是最符合成本效益的手段,以上都是我會比較推薦猛烈飛斬的原因。


英勇以對:

英勇以對最大的問題就是在同型對決時並沒有很優秀(包含節奏快攻還有token)
雖然不至於到廢牌的地步,但還是比不過專精的眾神意旨
不過國外還是有很多高手是選擇這張牌的,也許是在於他們對主流的判斷,或是對艱困對局的預防針吧?
另外英勇以對鏈鎖岩上的競爭也是很有趣的。像是對於嵐息巨龍英勇以對至少不會完全成為廢牌而且它也能處理掩襲的霆威龍王寇安甘。總之,瞬間跟多選擇的優勢也是不容小看的。


熔鍛神普羅烽斯:
我一度想放一張紅神來測試的,不過我老是抽不到...
理論上,圍攻哨站會比熔鍛神普羅烽斯更適合賽場,不過也許在某些對局裡一兩張的紅神也不錯(沒測過..)
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文章: 828
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潔斯凱節奏

4 Frost Walker(渡霜怪)
4 Seeker of the Way(靈道探求者)
4 Goblin Rabblemaster(鬼怪鬧事頭)
4 Mantis Rider(飛螳騎兵)
3 Wild Slash(猛烈飛斬)
3 Magma Jet(岩漿飛射)
4 Lightning Strike(閃電煉擊)
4 Jeskai Charm(潔斯凱護符)
4 Stoke the Flames(鼓風煽焰)
3 Dig Through Time(歷時挖掘)

地*23
3 Battlefield Forge(戰場鎔爐)
3 Shivan Reef(西瓦暗礁)
4 Temple of Triumph(勝利殿堂)
3 Flooded Strand(潮沒水濱)
4 Mystic Monastery(神秘寺院)
2 Plains(平原)
2 Island(海島)
2 Mountain(山脈)

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圖檔



這幾天都再玩這隻渡霜怪...不管是鐵木耳還是潔斯凱全部都放滿四張去打!!
先說感想好了,我覺得渡霜怪的效益真的要看對上什麼套牌。如果對上衍生物套牌它真的頗差的,但對上其他類的套牌都不會太差,尤其是控制看到它絕對是高興不起來。(尤其是被渡霜怪先手..)

要不要使用渡霜怪,其實跟你對賽場的環境判斷有很大的關係。藍黑(蘇勒台)控的崛起對渡霜怪來說是個很大的誘因,但FRF後的衍生物套也是不能忽視的,所以目前渡霜怪面對的是一個百花齊放沒有固定主流的新環境,基本上要不要正編就只能賭了。不過至少在備牌上我是願意放個三四隻的,碰到慢速套牌就換上來懲罰他們一下。

圖檔


但蘇勒台控也是會有引路羊蹄人來阻止渡霜怪撞血?

這次跟上次組的最大差別就是改放了三張猛烈飛斬(其實四張也可以)
稍微強化的電震其實沒什麼了不起,但猛烈飛斬所面對的環境剛好是需要一點電震的,別的不說光是滿滿的鬼怪鬧事頭就夠燒了
當套牌有六張以上的猛烈飛斬岩漿飛射時,若對手想下垃圾生物來換掉渡霜怪,我們就可以用垃圾燒牌來換掉垃圾生物!!
總之,很可能就會變成一個渡霜怪單刷的局面..垃圾生物就用垃圾燒,高級點的就出動閃電煉擊鼓風煽焰。被一個垃圾渡霜怪打死確實是有可能的,事實上打個兩拳就差不多了。(後面一堆燒牌)

再強調一次,猛烈飛斬渡霜怪靈道探求者搭配的節奏的真很棒。
斬掉小生物,對手可能就要被逼得用好生物去換你的渡霜怪,甚至潔斯凱最怕的攻城犀牛也可以藉由 渡霜怪+ 猛烈飛斬去除掉。兩張換一張賺嗎? 我是不知道,但至少比讓犀牛一直擋在那邊好吧。
至於靈道探求者猛烈飛斬的配合,就是很單純的能在前期發動兩次靈技,以及邊叫生物邊發動靈技,反正就是讓節奏更順暢而已。


總結來說,用渡霜怪的傑斯凱就好像是一個成本與報酬率的數字遊戲。
我用兩點的渡霜怪去換你三點殺或生物就是賺,用一點猛烈飛斬去換你的鬼怪鬧事頭寺院明師競獵祭師就是大賺
節奏套牌最重要的還是要掌握節奏,所以我不認為寺院明師會是節奏套牌的救星,他太被動而且破綻也很多,比起來無腦渡霜怪可能還比他好用。(純粹指潔斯凱節奏) 不過這點我可能還是會被打臉..所以看看就好請自行判斷..


最後來討論一下潔斯凱節奏的SB吧。
我覺得比起正編,潔斯凱節奏的SB反而更有意思,甚至還可以換成兩副不同的套牌。

渡霜怪:
如果覺得token套牌會成為主流,那其實也可以把渡霜怪改成SB來躲避它的不穩定性。

圖檔


如果說魂火宗師是潔斯凱節奏的最大變數,一點也不為過。
雖然魂火宗師可能是潔斯凱節奏站穩主流的重要新牌,但他也有可能是張備牌取向的牌(誰說不能有明星備牌),他可能在互換搶節奏的對局中有不錯的發揮。他跟渡霜怪比起來也是相對的,一個是拼前期主動,一個則是讓中後期更有保障。

魂火宗師猛烈飛斬鼓風煽焰都是信手拈來的超猛組合,尤其是當套牌放滿鼓風煽焰鬼怪鬧事頭時。所以既使選擇正編放滿宗師也不會說不過去。


回到SB的魂火宗師來看。
潔斯凱本來就有在SB轉成中速的能力,多了魂火宗師後更是有辦法撐到中後期,我覺得甚至可以轉成潔斯凱中速或潔斯凱燒,像是 悟道大師娜爾施風暴神刻拉諾斯都可當作套牌終結 ,而饋擊掌也是能跟魂火宗師搭配的備牌(燒牌)。


圖檔


看起來有點搞笑的備牌,但也許還真的有用。
換備後,可能就有八張的繫命生物(魂火宗師靈道探求者)。而繫命生物對電弧連心來說是很重要的補助!!像是對上token生物海時,如果電弧連心連到靈道探求者時,不但可能是掃場,你還能加了2*N 或X*N的血量,再加上對手玩家也會被燒到,電弧連心感覺就挺有價值的。

不過電弧連心還是強在套牌有放滿魂火宗師靈道探求者,以及對手是生物鋪場的套牌,如果都沒有的話我是不會想放這種牌的。


總之,潔斯凱節奏的備牌是很有意思的
而且很多備牌都是圍繞著魂火宗師來選擇,甚至備牌放眾神意旨就是為了保護備牌的魂火宗師
雖然備牌方面還需要很多測試,但至少魂火宗師是"很值得"去開發的!!
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