照例這是個不準的系列文
在卡表未完全公布前也只能"大膽假設",所以看看就好
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四點叫忠誠卻只有二..這點實在令人印象深刻
『會被閃電煉擊單刷的旅法 』大概會被講好久..
不過比起那些一眼強牌
個人倒是很喜歡這種有著明顯缺點,但又充滿潛力的牌
而這也是MAGIC迷人的地方(不是血本無歸就是撈一筆..)
+1直到你的下一回合,防止由"對手"操控的目標永久物將受到以及將造成的傷害
由於Kiora起始忠誠只有2 ,所以碰上鋪場快又有直擊跟敏捷生物的紅色快攻,幾乎可以說是屎定了
而這時就要算算Kiora能吸收多少傷害
打死她要三點傷害, +1又至少能鎖到2點的傷害 ,所以Kiora至少能吸收個五點傷害
我不知道花四點法力去吸收五點傷害到底划不划算
但如果考慮到先手跟森林女像柱的話
既使面對快攻,Kiora也是有機會開到兩次+1 或者兩招都開一次。若能開兩次那就很划算了
說到先手,Kiora的+1就很需要先手的優勢
如果又剛好有森林女像柱 ,或許就能讓她多開幾次招
所以也不能說她完全苟不住
尤其是沒有直擊的中速套牌,恐怕會被+1搞到節奏大亂
+1還能封鎖穿透能力強的生物 (瀆聖惡魔、夜篷幽靈)
像復歸天使這種頂級空防是可遇不可求的
至於+1的缺點也很明顯
(1)對控制前期幾乎無用
幸好還有易形地窖!
(2)對敏捷生物無用 (嵐息巨龍)
(3)給對手一個無敵阻擋者?
其實這不用擔心,打完再+1就好了
-1:抽一張牌,此回合你可以額外下一張地
反正就是探索大地
當大家都在糾結在閃電煉擊時,有些人可能會注意到 Kiora是少數不怕英雄殉身的旅法
控制要解 Kiora 不是英雄殉身就是扣留法球
可是當Kiora 進場就-1時
對一個忠誠1的旅法用上一張解牌實在是有股莫名的哀傷
而且她不像傑斯要集兩回合的+1才能抽牌
一回+1一回抽牌,這種節奏控制不解也不行..
至於額外下一張地是否能湊成ramp套牌?
這點個人比較不確定
兩點的探索大地跟四點的探索大地,有著巨大的差異
對於加速而言,她太慢了而且又不穩,不如一些找地咒語來的直接有效
不過旅法就是強在有彈性,讓套牌有機會第四回合跳出旭日天尊艾紫培也是不錯的
但如果太專注在這點,反而會讓套牌很不穩定
-5:你得到一個「在你的結束步驟開始時,將一個9/9海怪衍生物放置進場」的徽記。
多一個獲勝手段總是好事
Kiora雖然很可能會被秒殺,但也有可能三回叫出來 六回開大(真的可能嗎..)
而且Kiora跟Fog的相性還不錯
說不定有人真的認真的把-5當作獲勝手段..
最後來提提Kiora可能可以進的套牌
(1)Fog 套牌
玩過濃霧套牌的我,很了解Kiora就是這類套牌所需要的
拖命、抽牌、大招 完全滿足了所有需求
不過看到滿街跑的安福陵的暗賈
Fog或許不是很明智的打法..
(2)班特控 & 班特好朋友?
班特控很有潛力,但Kiora還是不足以讓人去打這組合
BNG還需要端出更美味的材料
那是否能模仿艾斯波好朋友,來組個班特好朋友?? (Kiora、築念師傑斯、旭日天尊艾紫培 )
這有點複雜
首先Kiora跟傑斯到底是互補還是替代? 就讓人估不出來
這兩張不但點數重複,而且都不太能單刷,若兩個都放或許就沒空間去撐住快攻
但兩個都一起用的話,不但手牌源源不絕,連法力都可以快速的擴張
對上較慢的套牌,就能產生很大的資源差距
所以傑斯到底是不是好朋友??
這大概要實際打過才知道(廢話..)
(3)喚獸師賈路 或克魯菲斯的先知 的RAMP套牌
跟艾紫培一樣,四回叫出賈路也是很美滿
而克魯菲斯的先知一直都是U/G的重點關注牌
當Kiora被閃電煉擊單刷後
先知就可以登場: 姊妹~妳不會白白犧牲的!
(4)BUG或RUG
獻力只會越來越強,多點解牌或許會更好
不過還是要等卡表出來才知道
總結來說
Kiora對於較慢速的控制或中速,可能比我們想像中還強
但對上快攻能否開到兩次招,這就要看環境的速度了
而且很可惜,Kiora跟正夯的獻力也扯不上邊