[討論]指揮官軍火庫II雜談

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賣女孩的小火柴
旅法師
文章: 828
註冊時間: 2004-02-17 3:46 pm

[討論]指揮官軍火庫II雜談

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大家好
才剛剛進入新標準,新的指揮官軍火庫又要來撈錢了
聽說有勇者已經準備包一套了(準備吃泡麵一個月?)
各位的荷包能否承受住這次的衝擊呢 :shock:

在魔導發文的缺點就是文章會好幾年都在首頁..
每次回首我對新系列的評論,小弟我都感到非常的羞愧(臉好腫阿.. )
雖然很丟臉,但只要能幫新系列炒熱一點氣氛我就滿足了

不過軍火庫系列是比較特殊的
如果用構築的角度是寫不完的..
所以這次是以"指揮官"的角度去討論
然後再挑出10張,個人認為能跟這指揮官有搭配的牌(基本實用牌就跳過)
這十張不是必用牌也非最強的搭配牌
只是個人覺得有趣而已
當作參考就好

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圖檔


很明顯這是張專為EDH設計的"指揮官"
每當它回到指揮官區時
+2的稅就能提升它的能力
這個設計很有意思,也許過不久那些調色型指揮官就會被這些"專業"指揮官所取代

以下是我的十張搭配牌(越後面越虛..)

1.倍產旺季(Doubling Season)
萬年的Doubling Season又來了..
但這次它能直接影響到指揮官
就算Marath提早叫出來也沒問題
把X花光然後再叫出來就是個超級指揮官..
而且當Marath移去X指示物時,你的生物是加X*2的指示物

但這些還不是倍產旺季最恐怖的地方
因為三色,所以旅法師的種類可以更多
Elspeth, Knight-Errant貪歡者謝納戈斯Ajani Vengeant等等..只要你荷包夠力要多少有多少

2.卡隆尼亞多頭龍
就是很簡單的強大,就算場上沒指揮官它一樣是個威脅
指揮官在場那就更沒話說了,打一拳就衣食無缺了
而且被指揮官放counter的生物也會加倍
直接放在多頭龍身上一拳破天也不是不可能

3蜥怪頸環(Basilisk Collar)
狗鏈一直是張超值的武具,尤其是納雅的生物又大又硬(?)
如果裝在Marath身上更是天衣無縫
只要1點就可以射死一隻生物??這根本是犯規..
而且白紅也是武具色
像是鍛石秘教徒(Stoneforge Mystic)這類導師
另外龍葵小販也免強可以一用

4.霧潛者霧離(Uril, the Miststalker)
就算給卡隆尼亞多頭龍放滿+1/+1一張殺牌就能解決?
那霧離、蒼鷺天使席嘉妲最終巨魔圖倫 這些聖戰士就能解決這問題

5.印記隊長(Sigil Captain)
Marath可以花五點叫出一隻5/5的元素
也可以一點一點叫出五隻1/1的元素
印記隊長不是重點,重點是Marath也可以創造出"生物海"
對應於生物海就能有很多運用了
比如說集體祝福大修道士艾蕾儂奧悉達山脊勇士、生機盎然(Fecundity)

6.平行生命
其實這也是生物海的變化,但我怕我湊不到十張所以也...
如果要徹底搭配的話,除了指揮官納雅還有很多可選擇
遊俠艾紫培(Elspeth, Knight-Errant)、旭日天尊艾紫培、貪歡者謝納戈斯等一堆旅法就不說了
銳鋒城塞勇士Master of the Wild Hunt 這種生物也是一堆


7.食物鏈(Food Chain)
不管是叫出Marath還是使用它的能力都要花不少法力
所以如何產生足夠法力,而且又能使套牌持續有威脅就是個很大的學問了
食物鏈可以讓1/1的Marath換成4點的法力
可惜納雅沒有霧谷獅鷲 這種生物,所以只好靠些進場效應的生物來搭配食物鏈了

除了食物鏈
貪歡者謝納戈斯、迴旋智者這兩張標準牌也可以幫忙解決法力問題
Marath自爆成X個1/1小崽,然後再藉由謝納戈斯 的+1重新復活
或者自爆給迴旋智者+X/+X 然後再靠智者產法力,感覺都挺酷的


8 .織網釘獸Spike Weaver(快沒梗了..)
織網釘獸、Phantom NishobaPhantom Centaur的指示物都是有特殊用途的
哪怕只是加一個都能有不錯效應
而且這也跟倍產旺季、卡隆尼亞多頭龍的主題一致

9. 灼熱燎靈師(抓來湊數的)
簡單講就是元素梗
納雅有不少元素像是先兆炎身
但能否湊出一套EDH我就不知道了..

10.蓋亞的育苗地(Gaea's Cradle)
強度上這張牌應改擺在第一個
但這種炫富行為是令人唾棄的..
就跟貪歡者謝納戈斯 一樣
只要一直轉1/1生物就飽了
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旅法師
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圖檔


傳說中的躺著也有錢領..
如果同樣是沒啥康寶的調色用指揮官 EX:逐天龍王德洛馬(Dromar, the Banisher)
Oloro的免費送血可以讓它贏過很多單純調色的指揮官
但這不代表它只能做個調色指揮官
其實它還有蠻多康寶可以玩的,以下是我的十張搭配牌


1.Felidar Sovereign(晶角獸君王)
Divinity of Pride偉柯帕血爵生命聖杯Test of Endurance這些牌的強度會跟血量有直接的關係
什麼事都不用做(裝弱)還能贏,這才是人生勝利組..
注意!裝弱很重要
別囂張到放出Celestial Convergence..

2.卓茲克裂肢靈
在EDH裡它的費用跟能力還能讓人接受
但如果Oloro是指揮官的話,它的潛能就能完全發揮
反正不管Oloro有沒有在場上它都能造成威脅

3.Necropotence(死冥權能)
對這張牌有著滿滿的回憶
10多年前的"死冥捐贈大兔子",讓小屁孩的我震撼到構築的藝術..
想到現在都是中規中矩的生物戰
不免讓人懷念起那個"互秒"的時代

雖然略過抽牌階段
但Oloro"一定"能加兩滴血的能力,反而讓抽牌量不減反增
而且Oloro是在絕對安全的指揮官區
所以不用擔心補血手段被解,死冥倒閉的情況..
抽到康寶或者不想再扣血時,也可以用些手段把死冥權能處理掉
像是雪恨(Vindicate)、基克斯之爪

4.Phyrexian Processor(非瑞克西亞處理機)
當初打造藍(Tinker)很愛用的一張牌
這是跟Felidar Sovereign是走相反的路線
既然有人免費送血,那就想辦法花掉一點吧! 基本上就是這種想法
黑色是這方面的高手
非瑞克西亞鬥技場、死神厄睿柏斯苦澀花開、吸血鬼導師(Vampiric Tutor) 這些都是
EDH血量本來就夠高 ,不用Oloro也無感?
如果扣血牌的數量不多的話,確實是如此
但如果放一堆死命扣血抽牌的話... Oloro還是有用的

5.精選之血
Oloro在場的話 : 一點魔可以抽一張補一滴還打全部對手一滴
不過這樣仇恨值實在太高了..
而且Oloro也未必能一直在場上
所以也非特別好用的康寶

6.血色羈絆
玩補血主題時就可以用它打死人
而且別忘了黑白導師牌的厲害
像是Academy Rector(學院教務長) 田園導師
把"精選之血"跟"血色羈絆"找出來獲勝也很好玩

7.羅克維念師
如果玩加血主題的話就可以考慮
只要別人覺得沒威脅不去處理它,莫名其妙你的血就破表了

8.Storm Herd(風暴馬群)
撒拉聖者比較帥,但真正有用的可能是風暴馬群
以Oloro為指揮官的話血量通常不會有問題
主要還是看馬群會不會被康或掃場
如果都沒有的話那就贏了
(單人戰可以搭配手牌破壞)

9.Well of Lost Dreams
功能跟Oloro有點類似
但Oloro畢竟要六點,加了稅以後就不好施放
有Well of Lost Dreams後
Oloro就只需躺著補血就可以了

10.Standstill(滯留)
敵不動我補血
如果能準時第二回合叫出來那一定很歡樂
多人戰裡誰願意做打破僵局的人呢?
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