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出處: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=291478
歡迎接觸Magic中最偉大的賽制!
前言:
怎樣的人適合服用本篇:
- 1.瞭解Magic基礎規則
2.瞭解EDH賽制規則
3.剛開始構築你的EDH Deck
4.想改進你的EDH Deck
文章內容的原則是以多數EDH玩家的共識為主,若讀者認為文章內容有失偏頗,
請聯絡原作者。
正文:
再開始之前,殘酷的事實要事先澄清,即使是同一套Deck,
若你是以休閒為目的,與朋友打打嘴砲溝通感情,你可能要慎選某些策略與牌張。
過於強大的牌張會讓其他玩家覺得無趣(朋友A:乾!都給你玩就好啦!)。
像是Stasis與Winter Orb可能會讓你覺得好爽,
但是朋友A下次可能就會避你而遠之(都沒事做誰還想跟你玩)。
如果你是參加比賽,儘管用這些強牌,
但如果不是,記得讓大家都覺得好玩,而不是只有自己覺得好玩。
EDH Deck並不是數學方程式,並不存在最佳解、最佳牌、最佳策略。
EDH更像是有生命的藝術,會隨著時間而演進。
你可以追求完美,但是你會發現你無法達到,因為完美的Deck List一開始就不存在。
所以不要認為自己已經構築了一副最完美的Deck,
多與大家聊聊,吸收其他玩家的經驗,並努力讓自己的Deck更進步。
首部曲:構築EDH九大重點法則:(這九大法則是對應多人混戰,在1v1的情況可能會非常不同)
一、放開思想,不要被現在的認知束縛
某牌在某賽制很強,所以在EDH一定很強 ╳
你現在面對的,不是只有20滴血且Mana源較有限的對手。而是一個40滴血,可用Mana龐大的對手。
要避免使用某些牌張(但其中仍有例外情況):
- 1.小的點殺
在多人賽制EDH中,人人都在比誰的大仔恐怖,[Lightning Bolt]或[Arc Trail]也許在標準效率優異,但是有太多殺不動的東西。當然這些牌仍然有有用的情況,也許可以殺到幾隻功能性生物,但是當你要使用牌張空間放殺牌的時候,這張殺最好能夠處理下一拳就可以把你打死的生物。想想在[Rafiq of the Many]與[Darksteel Colossus]面前,這些殺牌能做些什麼。在EDH中有些比較有效的點殺可以使用:
Swords to Plowshares
Mortify
Putrefy
Go for the Throat
- 2.小的無功能生物
White Knight也許在標準不錯用,但在EDH中只會被其他人的大仔輾過。也許有些Deck放了很多小生物並且表現不錯,像是Goblins、Wizards、Elves,但是比較大的原因是這些牌能夠發輝強大的協同作用(1+1>2),Goblin Guide、Hellspark Elemental這兩隻快攻帥哥,在EDH中通常只是浪費牌張空間,記得你現在的對手並不是只有20滴血。
- 3.小點掉牌
除非你是專打1v1,否則ThoughtseizeDuressInuqisition of Kozilek效益不大。即使是下流強牌Blightning,在多人EDH中仍然非常平庸。小點掉牌並不能有效控制,還是把牌張空間留給其他牌吧。 如果你是得了不掉別人牌會死的病,你可以考慮下面幾張大掉牌:
Mind Twist
Mind Shatter
Mind Sludge
但是在EDH中仍有幾張掉牌是很優異的,
Syphon Mind - 在四人局你可以四點抽三張,副作用是仇恨值升高
Identity Crisis - EDH墳場是很恐怖的
- 4.單純補血
Landbind Ritual小補沒用,Beacon of Immortality大補也沒用,因為對手指揮官仍然可以21點擊殺你,或是其他下流的一回殺組合計。除非你的主題是Felidar Sovereign或Test of Endurance。生物帶補血或繫命是可以的,但是記得這些Bonus並不是你考慮使用這張牌的主因。
- 5.Fog系列
防傷害在EDH是很不錯的效應,但是如果只是單純防傷就不太優了,像是Fog與Holy Day。在EDH中的防傷需要能夠重複的防、或是帶一些其他有用的效應:
Knight-Captain of Eos - 一張帶三個人還能防多次,配合重新進場 或是回手還可以防免錢。
Kor Haven - 是地牌又能防了在防,還用說嗎。
Maze of Ith - EDH頂級品。
Story Circle - 缺點就是在多人混戰略顯不足。
補充重點:雖然EDH是大仔橫行,但是你仍然不能完全忽略遊戲初中期,此外,一隻生物不大不代表他沒用。小隻的功能生物仍然有其重要性,
Glen Elendra Archmage
Mistmeadow Witch
Azorius Guildmage
這些生物雖然長得不大,但是他們產生的效果卻很巨大。
二、靈活度與附加價值才是一切
多功能牌在EDH中是中流砥柱,例如:
Profane Command
Austere Command
Bant Charm
設想下列情境:
當你在構築的時候你或許想要放一張拆神器結界牌,你可以使用Naturalize,但是你有更多更好的選擇:
Krosan Grip - Split-second這個附加價值可以單純的防止你的拆除動作被康,或是可以拿來中斷別人的組合計
Return to Dust - 附加價值就是可以拆兩張
Acidic Slime - 靈活度高,還可以拿來吃麻煩的地,附加價值是可以拿來阻擋、或是觸發犧牲效應例如Grave Pact
所以你還在考慮使用Naturalize嗎?
看看另一個例子:
Doom Blade可以拿來殺生物,但是萬一下一拳會把打你死的生物是黑色?或是下一回合會把你搞死的東西是結界?
Mortify- 靈活度的差別
Vindicate- 靈活度的王者(價錢當然也...)
會Transmute的牌也是靈活度界的喬丹:
Dimir House Guard - 可以阻擋、犧牲發動機、被犧牲的衰仔、還有Tutor。
能Cycling的牌也很有用,在你不需要這張牌的時候,你可以拿來抽牌、或是找一張地。
Eternal Dragon - 遊戲初期幫你找地,後期可以回來打人
記得不要使用太偏(太邪)的牌,例如:
Vexing Shusher - 對上藍色非常有用,但是萬一對手不打藍?
Flashfreeze- 對手不對色就是一張廢牌
除非你的套牌策略是Toolbox,(後面會詳述、大抵來說就是因應情況找出最佳解牌的Deck)否則盡量避免使用這些牌,你絕對不會想要某些時候手上握了一張死牌。
三、協同作用
對於所有的Magic套牌構築來說,此點都是極為重要的指標,不限於EDH。協同作用大抵來說就是能發輝一加一大於二的精神,盡可能的選用的協同性夠好的牌張,讓整副Deck的牌都能守望相助。讓我們來看個例子:
Emeria Angel與Indomitable Archangel,相同點數的飛行天使,但是適用的套牌就截然不同,如果你的指揮官是Teysa, Orzhov Scion,Emeria Angel就有用的多如果你的指揮官是Sharuum the Hegemon並且Deck是神器套牌,Indomitable Archangel就比較適合。
構築套牌的時候,選用能與整副Deck融為一體的牌張,記得問問自己「這張牌在我的Deck中跟其他牌的協同性如何?」
四、功能密度的重要性
EDH中,在第六回抽到單一牌張的機率是13%,實際上非常低。所以如果你非常需要某一個功能,例如你需要一個犧牲發動機,如果你放了四張有犧牲效應的牌張,在第六回抽到的機率會增加為44%,當牌張增加為八張時,機率會增為69%。如果你進一步的對這類數學功課有興趣,請參閱:
http://forums.mtgsalvation.com/showthre ... ost6174816
五、導師的重要性
導師就是威,特別是在Combo Deck,以下為好用的導師牌:
Enlightened Tutor
Vampiric Tutor
Demonic Tutor
Mystical Tutor
Diabolic Tutor
Eladamri's Call
Idyllic Tutor
Chord of Calling
Natural Order
Trinket Mage
Expedition Map
Wargate
Worldly Tutor
當然不只這些
有Transmute或Transfigure的牌張也是很好的導師,例如:
Dimir House Guard
Dimir Machinations
Fleshwrither
Shred Memory
都是非常有用的牌能提供你導師功能。
還有些其他牌張能夠導師出不同種類的牌:
Fauna Shaman- 生物導師
Academy Rector - 結界導師
Weathered Wayfarer - 地牌導師
一般來說,能放進場的導師會比上手或牌庫頂好,如Natural Order,而瞬間導師一定比巫術導師來的好。
六、重複利用性
選用那些能用了再用、嫖了再嫖的牌張,在EDH中,有很多機會可以重複利用,墳場操作、Buyback、Flashback。讓我們再婊Naturalize一次:
Indrik Stomphowler- 善用他的進場異能,可以讓你拆了再拆
此外,能夠讓你撿墳場東西回手的牌都是好牌,例如:
Eternal Witness
Regrowth
Yawgmoth's Will
讓我們來看看以下例子:我在遊戲初期使用Mulldrifter來抽牌,這是張能夠重複利用的好牌,我們可以把他彈回手或是使用一些跳進跳出的效應讓我們抽了再抽。Turn to Mist可以拿來讓他跳進跳出,等等,那為什麼不用Momentary Blink呢?跳了這次,還可以在Flashback一次。或是乾脆用Erratic Portal讓我們每回合都抽個爽?
七、抽牌與手牌優勢
EDH中,手牌優勢很重要,所以在套牌構築的時候,記得放點抽牌術進去,可以參考下列好牌:
Phyrexian Arena
Fact or Fiction
Promise of Power
Harmonize
有些牌不讓你具有手牌優勢,但可以濾牌讓你抽得很順,此類牌張皆是中流砥柱,例如:
Sensei's Divining Top - 邪惡的陀螺,不用解釋
Crystal Ball- 窮人版陀螺
這類牌也可以在對手結束時幫你善用沒用完的Mana。
手牌優勢的另一個觀點就是,如何一換多,例如:
Austere Command - 一換多
Mind Sludge - 很單純的一換多
八、殺牌與解牌
EDH中你會用到很多殺牌,有時候你需要想盡辦法殺光場上任何東西,不論是生物、神器、結界、地,也有些時候你會需要殺一隻帷幕的生物、不可毀壞的神器、還有更多你意想不到的狀況。記得,靈活度才是一切,一張牌就能殺多數種類的東西,或是任何東西,像是Vindicate。
你也常常會需要殺一隻已經在墳場裡的東西, 所以記得準備一些移墳的牌張,例如:
Nezumi Graverobber
Necrogenesis
Beckon Apparition
Bojuka Bog
Cemetery Reaper
Identity Crisis
Necromancer's Covenant
Tormod's Crypt
一樣,當牌張有更多的可用性,牌張價值就越高。
在構築套牌時,點殺Path to ExileRend Flesh;跟掃場Wrath of GodMutilate一樣重要,多人混戰掃場要多、1v1時點殺要多。除非你的Deck主題需要,否則Exile就比Destory優異,因為某些時候你會碰上不可毀壞的傢伙,或是對面可能會挖墳的情況。
當你對付指揮官時,把他放回對手的牌庫是最好的選擇,這種情況有個特殊名詞稱為Tucking,以下為Tucking的好牌:
Spin into Myth
Bant Charm
Condemn
另外,勒令系列也是非常有用的,當你需要對付不可毀壞或是反色生物時,例如:
Diabolic Edict
Fleshbag Marauder
Consuming Vapors
都是非常實用的勒令牌。
不要忘記某些生物外帶殺解牌效應的一樣非常有用, 多重功用、富有靈活性、與可重複利用性,以下為常用的此類牌張:
Shriekmaw
Acidic Slime
Indrik Stomphowler
Fulminator Mage
Angel of Despair
Necrotic Sliver
Harmonic Sliver
Archon of Justice
最後再廢話一句,瞬間比巫術好。
九、穿透力
某些6/6密稀大仔(就是那五隻),也許在標準傷害輸出很高,是在EDH中實際上傷害輸出有限,你的大仔最好具有穿透力,賤踏或是飛行是最低標準,兩個都有當然更好。帷幕、不可阻擋、保護、不可毀壞、行者,都是非常有用的異能。
