[古典]應該算RDW??

卡片、套牌相關討論
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)

2.儘量不打不美觀的注音文

3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站

4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。

5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂

6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
回覆文章
頭像
tomgtoqqq
初級法師
文章: 201
註冊時間: 2007-02-15 11:20 pm

[古典]應該算RDW??

文章 tomgtoqqq »

生物15

4 Goblin Guide(鬼怪嚮導)
4 Hellspark Elemental(獄燎元素)
4 Kiln Fiend(火爐邪鬼)
3 Hell's Thunder(獄雷妖)

其他咒語23

4 Lightning Bolt(閃電擊)
4 Incinerate(焚化)
3 Fireblast(火焰衝擊波)
4 Brute Force(蠻力)
4 Assault Strobe(突襲閃光)
4 Skullclamp(備忘夾)

地22

11 Mountain(山脈)
4 Wasteland(荒原)
1 Shivan Gorge(西瓦峽谷)
3 Scalding Tarn(沸騰山湖)
3 Arid Mesa(不毛高地)

因為放了夾子,所以3cc的生物就沒用暴雷煉球...
實際打過發現還是有前期打很爽可是總是剩那麼一點點打不死= =,不考慮混色的話有想過放威脅恫嚇
但是畢竟讓對方有選擇的餘地,而且高達3cc的施放費用會讓一回合變成空窗期,最後才決定放夾子,測過之後
發現還不錯,不管夾鬼怪or狗or兩種妖都可以快速補充手牌,也不會打亂節奏

不卡地的話基本上都可以在四回合左右結束
想讓各位幫忙想想有什麼地方可以改進的@@,小弟對古典的牌不是很了解...
頭像
XYZ
初級法師
文章: 246
註冊時間: 2004-11-12 8:34 am

Re: [古典]應該算RDW??

文章 XYZ »

可以考慮放棄荒原
放入贊迪卡系列的Teetering Peaks
橫置進場 目標生物+2/+0 到回合結束
最後那幾滴就靠它了..
我想要的只是一個想法上的突破
頭像
tomgtoqqq
初級法師
文章: 201
註冊時間: 2007-02-15 11:20 pm

Re: [古典]應該算RDW??

文章 tomgtoqqq »

XYZ 寫:可以考慮放棄荒原
放入贊迪卡系列的Teetering Peaks
橫置進場 目標生物+2/+0 到回合結束
最後那幾滴就靠它了..
唔...其實我有嚐試過= =...不過因為朋友都玩古典無限制大亂鬥...放躺地有點危險.....
用荒園炸對方的DL比較有快感 :twisted:
頭像
XYZ
初級法師
文章: 246
註冊時間: 2004-11-12 8:34 am

Re: [古典]應該算RDW??

文章 XYZ »

那選擇減少備忘夾的數量變為 1
改放入3隻爆雷煉球
試打看看
或是改打 61張 3張電球 2張備忘夾 你抽到生物那邊至少3點內都可以出生物打
傷害造成越快 後面抽到的燒牌會更有威脅
我想要的只是一個想法上的突破
回覆文章