基本上因為傷害分配的關係沒辦法像以前一隻生物分一點sdf19 寫:我還是搞不懂死觸規則是變在哪裡
所以算是變弱了
-K
版主: holy-solo
基本上因為傷害分配的關係沒辦法像以前一隻生物分一點sdf19 寫:我還是搞不懂死觸規則是變在哪裡
死觸生物可以無視新規則而自行分配傷害Klarc 寫:�本上因為傷害分配的關係沒辦法像以前一隻生物分一點
所以算是變弱了
-K
衛宮士郎 寫:??觸生物可以無視新規則而自行分配傷害
所以沒變(也可以說是改變戰鬥規則)
倒是繫命變弱
不再累計了
最後兩個都變靜止式
顆顆~他變成可以擋一拳卻換不死任何生物的淚雨~0.0ericb 寫:t;PeterZhuang"]迷亂莫葛, 櫻宗長老, 古靈精怪 881
quote]
UC卡就算了...還有一堆R卡..如
炸地法師整個渣掉了,
你有兩個選擇:
變成 三點叫2/2的灰棕熊 或
...
所以那一拳算是有檔到囉?丐幫幫主 寫:??顆~他變成可以擋一拳卻換不死任何生物的淚雨~0.0
有擋到,可是殺不了人。ericb 寫:��以那一拳算是有檔到囉?
宣告攻擊後,宣告阻擋前,這中間有空隙可以使用瞬間法術或異能嗎?

宣告阻擋後 傷害分配前射出去就好啦 0.0ericb 寫:��以那一拳算是有檔到囉?
宣告攻擊後,宣告阻擋前,這中間有空隙可以使用瞬間法術或異能嗎?
yingyeson 寫:個人覺得這個規則的修訂~~
確實是針對新玩家而設的~~
可以讓初次接觸或是剛入門的玩家較快進入狀況~~
雖然少了那麼一點生物攻防的樂趣~~
但是簡化褮..
Deck 本身的強度 和 玩家比賽的經驗,yingyeson 寫:個人覺得這個規則的修訂~~
確實是針對新玩家而設的~~
可以讓初次接觸或是剛入門的玩家較快進入狀況~~
雖然少了那麼一點生物攻防的樂趣~~
但是簡化褮..
同意閣下所言,WhiteKnight 寫:Deck 本身的強度 和 玩家比賽的經驗,
老玩家本身已具有相當的優勢,
如果在比賽過程中老玩家還要對新玩家在比賽規則的操弄,
很容易嚇跑一些本來興緻勃勃的新玩家。
而很難過的,
這是事實也是一直存在!
在規則修訂的討論中,
老玩家還是要捫心自問自已是不是自認知道熟悉一些規則上的小技巧而暗自偷笑,
準備在比賽好好玩弄一下對手,
是不是曾經在比賽中為了獲勝而在一些比較困難的規則上詢問並刁難新手,
而最後再把結果歸究在新手必須要搞清楚規則才來打牌。
這個現象應該是導致這次規則的大規模簡化的主要原因,
新玩家入門還是需要老玩家的教導與提攜的,
不論是在平常練牌或輪抽比賽,
Magic 沒有讓子,老玩家應該在新手發生錯誤時不吝指導,
而不是使用落井下石之後再迎頭痛擊的連續技。