有鑒於這個版好久沒人來創意一下了
創意的組合很多時候都不是很快的
但是一定要有所覺悟的是,一定要一擊破天,有感而發所以想到這三張
請提供意見啦!!
Flourishing Defenses
茁壯防衛
4G
結界
每當有一個-1/-1指示物置於生物上時,你可以將一個1/1綠色的妖精/戰士衍生物放置進場。
Blowfly Infestation
綠蠅侵擾
2B
結界
每當一個生物從場上置入墳墓場時,若其上有-1/-1指示物,放置一個-1/-1指示物於目標生物上。
Bitter Ordeal
苦澀折磨
2B
巫術
從目標玩家的牌庫中搜尋一張牌,並將該牌移出遊戲。然後該玩家將他的牌庫洗牌。
墳場風暴(當你使用此咒語時,本回合每有一個永久物置入墳墓場,便將此咒語複製一次。你可以為每個複製品選擇新的目標。)
該有的條件
手上握著折磨,場上出現上述兩張結界
該做的事,想辦法製造一個會出現放置-1/-1 指示物的死亡事故
看是要小紅帽自噴變成帶著-1/-1指示物進場再自噴、或者虔誠德魯伊第二段異能站到趴
然後就會因為-1/-1 指示物放置的關係產生一個1/1 妖精戰士 TOKEN
因為死亡生物身上有-1/-1 指示物所以選個目標生物身上再放個-1/-1 指示物就選那個TOKEN吧!!
TOKEN當然會因此進墳場~~~~LOOP
反覆的因為-1/-1 指示物放在TOKEN身上又反覆的TOKEN進墳場
苦澀折磨就會變成一個無限的墳場風暴(完)
[無限][標準] 缺乏吸引力的組合
版主: 呆呆冷湛
Re: [無限][標準] 缺乏吸引力的組合
有件事情要幫你補充說明一下
如果場上只有一隻生物的話是不夠的
兩個結界觸發效應會一起進入堆疊
生物還沒有進場
放-1/-1的效應會失去目標
所以是不能選那個Token的
要先選其它生物
結算的時候才把它放進來
這個組合技要先結算放生物進場的效應
不然你永遠都要先找另外的生物來放指示物
如果這兩張結界由不同的人所操控
就更複雜囉~
如果場上只有一隻生物的話是不夠的
兩個結界觸發效應會一起進入堆疊
生物還沒有進場
放-1/-1的效應會失去目標
所以是不能選那個Token的
要先選其它生物
結算的時候才把它放進來
這個組合技要先結算放生物進場的效應
不然你永遠都要先找另外的生物來放指示物
如果這兩張結界由不同的人所操控
就更複雜囉~
Re: [無限][標準] 缺乏吸引力的組合
我不認同
若有效應同時發生不是可由你決定觸發順序嗎
還是我記錯?
若有效應同時發生不是可由你決定觸發順序嗎
還是我記錯?
Re: [無限][標準] 缺乏吸引力的組合
異能觸發與解決的步驟:blackbox 寫:我不認同
若有效應同時發生不是可由你決定觸發順序嗎
還是我記錯?
1.先決定堆疊順序 2.異能依順序進堆疊後需要再決定目標 3.最後才解決堆疊中的異能
但是 當你要選擇放-1/-1的目標時(上面步驟2.) 無論你怎麼排堆疊順序 妖精衍生物皆仍未產生(因為異能在堆疊中未解決 實際生出衍生物的是步驟3.)
所以在無目標可選的情況下 此異能直接被反擊 組合無法成立
Play the game,
see the hell!
see the hell!