請問組一套牌的基本要素是甚麼?
要先擬定好牌的性質在下手嗎?
因為我自己已經有一堆牌了, 部份的牌應該都不會很爛,
但是我不知到該怎麼搭配, 希望大家告訴我一些基本的要素和要領。
因為我不能常去卡店, 蠻遠, 所以希望在這個論壇能找到多點知識,
有空還是會去像大家討教討教。
謝謝!
[問題]組套牌的基本要素?
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
Re: [問題]組套牌的基本要素?
之前好像也有人問過。先看下列文章:
http://mtgbb.com/mtg/viewtopic.php?f=5&t=7793
所以,最重要的是先決定方向或是主題。很少套牌會是快攻又是控制又試組合技的。決定好一個方向後,才從這個賽制裡能用的牌,或顏色做挑選。
http://mtgbb.com/mtg/viewtopic.php?f=5&t=7793
所以,最重要的是先決定方向或是主題。很少套牌會是快攻又是控制又試組合技的。決定好一個方向後,才從這個賽制裡能用的牌,或顏色做挑選。
Re: [問題]組套牌的基本要素?
先決定主題
主題的定位很廣
看你是要打比賽還是趣味
趣味又分很多種
純組一個畫家畫出來的牌也是趣味
整副擺滿燒殺咒語跟地也是一種主題性的趣味
組出將對方地卡鎖死不能做任何事也是一種主題
重點是你要從你的牌堆中悟出有什麼可以組來玩的主題
主題的定位很廣
看你是要打比賽還是趣味
趣味又分很多種
純組一個畫家畫出來的牌也是趣味
整副擺滿燒殺咒語跟地也是一種主題性的趣味
組出將對方地卡鎖死不能做任何事也是一種主題
重點是你要從你的牌堆中悟出有什麼可以組來玩的主題
Re: [問題]組套牌的基本要素?
請問此篇文章內的:
允許牌﹝俗稱康牌﹞ - 這是啥?? 能舉例嗎??
Reverse Damage逆轉傷害:
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造成的傷害。你獲得等量的生命。
請問來源的定義是啥? 目標在攻擊的生物算嗎? 目標咒語算嗎?
允許牌﹝俗稱康牌﹞ - 這是啥?? 能舉例嗎??
Reverse Damage逆轉傷害:
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造成的傷害。你獲得等量的生命。
請問來源的定義是啥? 目標在攻擊的生物算嗎? 目標咒語算嗎?
Re: [問題]組套牌的基本要素?
1.反擊咒語 counter target spell。它是經典代表,其他諸如移魂術、快速反制、倒退、禁制都在反擊咒語的範疇裡。jayding 寫:請問此篇文章內的:
允許牌﹝俗稱康牌﹞ - 這是啥?? 能舉例嗎??
Reverse Damage逆轉傷害:
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造...
2.可以
勇氣,改變可以改變的事;
寧靜,接受不能改變的事;
智慧,分辨這兩者的差異。
寧靜,接受不能改變的事;
智慧,分辨這兩者的差異。
- twhaohsiang
- 法師學徒
- 文章: 18
- 註冊時間: 2008-05-30 3:18 pm
Re: [問題]組套牌的基本要素?
![搞笑 :ugeek:](./images/smilies/icon_e_ugeek.gif)
大家都打多色...我的頭腦還停留在單色年代,
以致不知道該從何下手,每位玩家都很有自己的風格
我遲遲找不到自己風格在困擾,請各位板上的過來人多分享一下吧,謝謝了。
Re: [問題]組套牌的基本要素?
除了主題外
套牌的內容不外乎就是組合技與強牌這兩個
組合技就是1+1>2的牌
組合技不一定非得是主題甚至可以是很小很小的組合
比如說亞特蘭斯領主+隨便一隻人魚也可以算是組合技
強牌的定義就很廣了
MTG像很多電動遊樂器一樣,是不太可能達到完全的平衡的
所以就無可避免的會產生過強的牌
這些過強的牌並不一定是指強度(比如說1G就可以叫的野雜種狗)
有時候也是指泛用度(心靈石)
這些牌有個特點就是"獨立作戰"就很強
不過當然這些牌也是可以做組合技的
用個很簡單的例子你就會懂強牌跟組牌的關係
假設你要組的顏色是綠白黑好了
然後你設定的主題是生物推倒
那如果你把史上綠白黑(包括金卡)最強且適合生物推倒的牌全部湊起來
會不會是一個強的套牌??
這答案是很微妙的
如果是要論比賽的話還有很多因素要考量(那個環境的速度、主流的走向等等)
但是基本上來說純強牌組的套牌也是有一定強度的
但是沒人規定強牌就不能用組合技,或者組合技套牌中就不能放強牌
至於新手分辨不太出強牌這是很正常的
多接觸多看別人的打法自然就會慢慢懂
不過我可以很肯定的告訴你灰棕熊不是張強牌![酷! 8-)](./images/smilies/icon_cool.gif)
套牌的內容不外乎就是組合技與強牌這兩個
組合技就是1+1>2的牌
組合技不一定非得是主題甚至可以是很小很小的組合
比如說亞特蘭斯領主+隨便一隻人魚也可以算是組合技
強牌的定義就很廣了
MTG像很多電動遊樂器一樣,是不太可能達到完全的平衡的
所以就無可避免的會產生過強的牌
這些過強的牌並不一定是指強度(比如說1G就可以叫的野雜種狗)
有時候也是指泛用度(心靈石)
這些牌有個特點就是"獨立作戰"就很強
不過當然這些牌也是可以做組合技的
用個很簡單的例子你就會懂強牌跟組牌的關係
假設你要組的顏色是綠白黑好了
然後你設定的主題是生物推倒
那如果你把史上綠白黑(包括金卡)最強且適合生物推倒的牌全部湊起來
會不會是一個強的套牌??
這答案是很微妙的
如果是要論比賽的話還有很多因素要考量(那個環境的速度、主流的走向等等)
但是基本上來說純強牌組的套牌也是有一定強度的
但是沒人規定強牌就不能用組合技,或者組合技套牌中就不能放強牌
至於新手分辨不太出強牌這是很正常的
多接觸多看別人的打法自然就會慢慢懂
不過我可以很肯定的告訴你灰棕熊不是張強牌
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- Ice of Wizard
- 旅法師
- 文章: 744
- 註冊時間: 2005-05-03 12:25 pm
Re: [問題]組套牌的基本要素?
組 如果為了好玩 就看到自己認為好 就放 測過有不好的地方在改
如果想贏 直接去抄國外冠軍deck 然後練幾百次 結果就是也不一定會贏
如果想贏 直接去抄國外冠軍deck 然後練幾百次 結果就是也不一定會贏
偷卡包,單卡
也會有群聚效應
也會有群聚效應
Re: [問題]組套牌的基本要素?
說的好阿!!拍拍!~~~~推~~~~hunterjob 寫:組 如果為了好玩 就看到自己認為好 就放 測過有不好的地方在改
如果想贏 直接去抄國外冠軍deck 然後練幾百次 結果就是也不一定會贏