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孤鷹
旅法師
文章: 619
註冊時間: 2004-02-15 11:54 am

文章 孤鷹 »

DL369 寫:事實上

共鳴有辦法在上述咒語出來前打掉對方一半以上的血

而且小黑人在的話對對手來說很傷

往往做完後你只需要一發碎片衝擊就KO了
不是每場都有辦法共鳴的那麼順!>_<
所以我習慣打穩,而不是打拚!

BY 孤鷹!
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REX
傳奇旅法師
文章: 3512
註冊時間: 2004-02-04 11:21 pm

文章 REX »

不過就算混藍帶著3張康好像也不太能防復仇
最簡單的做法就是在放復仇之前打敗對手
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Thunder
旅法師
文章: 644
註冊時間: 2004-02-05 5:46 pm

文章 Thunder »

i think blue is better, since agains control all u need is to save those few counters against their 4~6 big spells they would lose quickly~:)
This was never what I expected, but after so much, here I am.
Only I will be the judge of me.
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孤鷹
旅法師
文章: 619
註冊時間: 2004-02-15 11:54 am

文章 孤鷹 »

REX 寫:不過就算混藍帶著3張康好像也不太能防復仇
最簡單的做法就是在放復仇之前打敗對手
為什麼不能防復仇呢?
復仇需要六點魔法力,最快也是第五回合出現。

而且我目前已經在正編放入四張魔力流失測試了!
畢竟比賽經驗中,魔力流失的確是一張好牌!^_^

by 孤鷹!
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loseman
法師學徒
文章: 5
註冊時間: 2004-04-08 4:40 pm

文章 loseman »

孤鷹 寫:
為什麼不能防復仇呢?
復仇需要六點魔法力,最快也是第五回合出現。

而且我目前已經在正編放入四張魔力流失測試了!
畢竟比賽經驗中,魔力流失的確是一張好牌!^_^

by 孤鷹!
對到同型有紅彈的比較有利,因為易解決對方的門徒
混藍的缺點是會把速度降低...

所以國外大部分是採用打擊速度較快的紅黑,或紅黑拉綠
因為藍色的優勢只有在於格物致知,最多再放Mana Leak
但優勢不如紅色的 Atog 與 史羅巴 還有紅彈...
再加上備牌所需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
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孤鷹
旅法師
文章: 619
註冊時間: 2004-02-15 11:54 am

文章 孤鷹 »

loseman 寫:需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
混綠倒是個好建議!
備牌多了回歸自然、氧化、祭師、巨爪召集人等!

回家試試混綠的打法!^_^

by 孤鷹!
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幽藍心域
傳奇旅法師
文章: 1977
註冊時間: 2004-02-04 9:19 pm

文章 幽藍心域 »

混綠是不錯拉~~~
只是可以不用正邊混~~
可以考慮在備牌做調整~~
之前你配牌雖是一堆殺牌跟燒牌~~
我想在共鳴中很難有太多法力給你做瞬間燒吧~~
加入小弟的家族吧~~
讓我開啟你內心御宅族之魂吧~~
燃燒吧!!Otaku之魂
圖檔
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vexrain
資深法師
文章: 358
註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm

mm..

文章 vexrain »

loseman 寫: 對到同型有紅彈的比較有利,因為易解決對方的門徒
混藍的缺點是會把速度降低...

所以國外大部分是採用打擊速度較快的紅黑,或紅黑拉綠
因為藍色的優勢只有在於格物致知,最多再放Mana Leak
但優勢不如紅色的 Atog 與 史羅巴 還有紅彈...
再加上備牌所需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
混紅也有剋到戰酋長,對同型也是殺門徒的好幫手
混藍比較沒必要,因為通常共鳴是拼速度
只要對手沒法神怒通常都是死路一條
就算神怒也還有紅彈和爆五點
現在混綠是為了剋間質和同型
一切都還是要看賽場的meta決定
看來預賽該是鬼怪邀令和共鳴吞噬獸的天下了.
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真里一筋
法師學徒
文章: 38
註冊時間: 2004-04-11 3:10 pm

文章 真里一筋 »

個人上次比賽是打紅黑型~
紅彈的確會給人異想不到的好用~
加上小黑人在場的話
根本不用怕掃場~
(好啦...紅宣判不算...不過如果你被人家用到紅宣判...你也挺哀的了...)
小黑人真可愛啊...
上次遇到同型我兩張他一張..
兩人在換血...

放紅還有一個最強的牌就是我們的小碎片了~~
加上小黑~~~~~2 MANA換5點以上的血!!~
很符合共鳴的快速!!
加上阿托格~又多一個加大的選擇
起手抽到史羅巴的話~那很多東西就變成廢牌了...

不過缺點就是沒辦法解結界~~
對上星幽或是結界型套牌就需要好好思考嚕~~~

混綠好像不錯哩
這樣的話我可能會把備牌全放綠色(連神器地2張吧...)
然後適時地換掉紅色~~
好像不錯哩~
圖檔
早安基本問題~以上三人誰不隸屬於早安家族~
知道答案請寄到bkmari145@hotmail.com
答對了...也沒有獎品...
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Thunder
旅法師
文章: 644
註冊時間: 2004-02-05 5:46 pm

文章 Thunder »

the thing is with blue thought cast is almost completely neglected by the power of the skull clamp......
This was never what I expected, but after so much, here I am.
Only I will be the judge of me.
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資深法師
文章: 403
註冊時間: 2004-02-07 11:15 pm

文章 »

小小看法

一、撲翼機、能韁工人、魔力流失的數量?

全世界的工人都四隻,撲翼機數量的位階應該是排在整副套牌最後

魔力流失看你喜歡了,個人覺得沒有放的必要........

二、格物致知、黃鐵咒擊彈要選那一張當正編?數量為何?

就功能來說,格物致知實在是張好牌

但是黃鐵咒擊彈根本是必備品

沒有咒擊彈,對同型就等著被黑人打死吧

三、地牌的搭配?玄鐵殿堂有無必要正編?

應該是要正編,它可以讓你被復仇後,還留下兩到三張地

大概兩張就夠了

四、備牌的選擇?

........沒研究

五、齊歌利之麟有必要放嗎?

個人一向喜歡麟高於牙

但是,這實在也不是個重點

共鳴的強弱常在手順,這些不過是順暢共鳴的小玩意罷了
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Gaea
旅法師
文章: 832
註冊時間: 2004-03-09 3:47 am

文章 Gaea »

黃 寫:
個人一向喜歡麟高於牙

但是,這實在也不是個重點

共鳴的強弱常在手順,這些不過是順暢共鳴的小玩意罷了

我完全同意黃大大的說法 我也不建議加藍色
很被動 雖然說是有用但是共鳴本身是屬於快攻套牌
如果真的要加藍色我只建議放格物致知 增加抽到skullclamp的機率
但是如果打到三色 地牌會很痛苦 必備紅黑神氣地就8張了
荒野3-4張 殿堂3-4張就已經要滿了 我個人是建議殿堂一定要有 3-4張
光額地2-3張 打雙色就好
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Reenter
初級法師
文章: 185
註冊時間: 2004-02-23 2:04 pm

文章 Reenter »

增加抽到skullclamp的機率

我是用4張thoughtcast+1張reshape

所以藍地比較多

混藍也不是那樣不好,對bidding可以有康牌感覺應該好很多吧

(假設拆不掉對方的skullclamp....)
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Toshiya
法師學徒
文章: 65
註冊時間: 2004-02-08 1:03 am

文章 Toshiya »

Gaea 寫:lclamp的機率
但是如果打到三色 地牌會很痛苦 必備紅黑神氣地就8張了
荒野3-4張 殿堂3-4張就已經要滿了 我個人是建議殿堂一定要有 3-4張
光額地2-3張 打雙色就好
在打三色的情況下,殿堂應該只能放2張,超過都是多餘的,除非不放光鵝地。
以目前打共鳴的心得來說,混綠絕對比混藍好上很多,而氧化又比回歸自然厲害,求穩的情況下,寶石也比什麼牙鱗來的利害,而鱗又比牙厲害,因為不差那一滴血。

基本上,共鳴不是很怕復仇。如果會怕,那是因為你沒想到他要作復仇。
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vexrain
資深法師
文章: 358
註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm

現在打三色不錯

文章 vexrain »

因為放間質的套牌減少了
所以可以打紅黑藍三色
藍色就是多格物致知
備牌可以放魔力流失
這樣也可以避免如果skull clamp被拆掉時
也還有格物致知來抽牌
好像現在共鳴已成為大敵
每個人都把備牌放在正編打
如果真要打大比賽
個人覺得鬼怪邀令實在是首選
備牌可以剋共鳴
正編也幾乎五五波
重點是大家的備牌幾乎都是剋共鳴
所以鬼怪邀令的確存在一定的優勢啊.
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