[標準]紅綠野火
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
這是我之前組的類似套牌
可以觀察一下個人挑選牌的風格...
22地
卡普路桑森林*4
晃動大地*4
樹林*7
山脈*7
16生物
櫻棕長老*4
踽行貧戶*3
女雕像柱*4
遭緝巨龍*3
碎翼鳳凰*2
27非生物
火山槌*2
烈火斷層*4
野火*3
林野商談*2
凶暴龍捲風*2
恐嚇*1
回歸自然*2
師範占卜陀螺*2
古魯印記*4
牌的張數決定那張牌大概在什麼時候會出現...
基本上很壓快攻...就是先出櫻棕長老.女雕像柱頂著順便擴展法力.壓縮牌庫
不斷的掃場直到野火...
然後2回內重建法力到4~5點.出大貧戶或巨龍快速擊倒對手
重點是女雕像柱不會被野火掃掉...對手也很不願意用燒殺牌去把他換下來
用櫻棕長老.陀螺.林野商談去提高套牌穩定度
但是對上控制或紅藍野火就會顯的很吃力
有計畫的預留克薩地+印記就可以跟上重建的速度讓人很頭疼
正在研究如何提高對紅藍的勝率...
可以觀察一下個人挑選牌的風格...
22地
卡普路桑森林*4
晃動大地*4
樹林*7
山脈*7
16生物
櫻棕長老*4
踽行貧戶*3
女雕像柱*4
遭緝巨龍*3
碎翼鳳凰*2
27非生物
火山槌*2
烈火斷層*4
野火*3
林野商談*2
凶暴龍捲風*2
恐嚇*1
回歸自然*2
師範占卜陀螺*2
古魯印記*4
牌的張數決定那張牌大概在什麼時候會出現...
基本上很壓快攻...就是先出櫻棕長老.女雕像柱頂著順便擴展法力.壓縮牌庫
不斷的掃場直到野火...
然後2回內重建法力到4~5點.出大貧戶或巨龍快速擊倒對手
重點是女雕像柱不會被野火掃掉...對手也很不願意用燒殺牌去把他換下來
用櫻棕長老.陀螺.林野商談去提高套牌穩定度
但是對上控制或紅藍野火就會顯的很吃力
有計畫的預留克薩地+印記就可以跟上重建的速度讓人很頭疼
正在研究如何提高對紅藍的勝率...
腥紅之月的實用性似乎比沸騰之海.火燒曠野大...
每次看到紅藍的地牌...場上5張地看不見基本地
可以用沸騰之海炸掉的大概只有1張紅藍DL...
鳥蛋我真的是沒想到了
擺幾張測看看吧
不過3回湊出4點法力下鳥蛋的話...
接著野火肯定是第5回的事情
3回4點法力可以先下1個印記然後下女雕像柱抽一張
4回就可以野火
當然4或5回野火差別不是很大...但有可能加快野火後的打血速度
論拳巖守...這張牌我拿捏很久
最後是踢掉了...我不想跟紅藍賭他手上的梅洛古.藍龍或是黑白的鬼影議會r
而且野火之後...難保對手手上正好卡著這些生物出不來...主動出了巖守好像怪怪的...
焰村我測看看...不過預設立場是他跟野火會卡到
手上有焰村有野火.場上法力6點是要先作哪個呢?
個人傾向於馬上出野火...也許就控場了
先出焰村感覺只是錦上添花.野火會慢一回合
拖到6回難保不會出人命
純淨這張牌我還沒想到他能拆什麼說...
那張給我的感覺是很華麗可是不實用...
龍捲風是不錯...但是太早上手會很無言
倒4點法力只有烈火斷層的水準而已
個人把他定位在6點法力但是沒摸到野火時候的替代品
或是5點法力沒摸到鳳凰的時候用的
每次看到紅藍的地牌...場上5張地看不見基本地
可以用沸騰之海炸掉的大概只有1張紅藍DL...
鳥蛋我真的是沒想到了
擺幾張測看看吧
不過3回湊出4點法力下鳥蛋的話...
接著野火肯定是第5回的事情
3回4點法力可以先下1個印記然後下女雕像柱抽一張
4回就可以野火
當然4或5回野火差別不是很大...但有可能加快野火後的打血速度
論拳巖守...這張牌我拿捏很久
最後是踢掉了...我不想跟紅藍賭他手上的梅洛古.藍龍或是黑白的鬼影議會r
而且野火之後...難保對手手上正好卡著這些生物出不來...主動出了巖守好像怪怪的...
焰村我測看看...不過預設立場是他跟野火會卡到
手上有焰村有野火.場上法力6點是要先作哪個呢?
個人傾向於馬上出野火...也許就控場了
先出焰村感覺只是錦上添花.野火會慢一回合
拖到6回難保不會出人命
純淨這張牌我還沒想到他能拆什麼說...
那張給我的感覺是很華麗可是不實用...
龍捲風是不錯...但是太早上手會很無言
倒4點法力只有烈火斷層的水準而已
個人把他定位在6點法力但是沒摸到野火時候的替代品
或是5點法力沒摸到鳳凰的時候用的
對呀 組禦網+母聖樹真的就不太怕被康掉重點了
最近測的幾次其實都還不錯
我自己有也玩紅藍貓頭鷹
發現跟貓頭鷹打起來真的很容易輸ㄟ
不是被貓頭鷹慢慢撞掛 就是大怪下來馬上被回手
貓頭鷹的元件又很小 地有兩張就能運作 整個悶阿
不知道各位有什麼建議可以聽聽押 ㄆ
最近測的幾次其實都還不錯
我自己有也玩紅藍貓頭鷹
發現跟貓頭鷹打起來真的很容易輸ㄟ
不是被貓頭鷹慢慢撞掛 就是大怪下來馬上被回手
貓頭鷹的元件又很小 地有兩張就能運作 整個悶阿
不知道各位有什麼建議可以聽聽押 ㄆ
我的無名:http://www.wretch.cc/blog/envycross
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧
對上貓頭應...envycross 寫:對呀 組禦網+母聖樹真的就不太怕被康掉重點了
最近測的幾次其實都還不錯
我自己有也玩紅藍貓頭鷹
發現跟貓頭鷹打起來真的很容易輸ㄟ
不是被貓頭鷹慢慢撞掛 就是大怪下來馬上被回手
貓頭鷹的元件又很小 地有兩張...
套牌的料就是這樣...所以是策略上的轉變
不想一開始就被貓頭鷹打4點的話就多調度1次
然後以破壞抽牌元件+貓頭鷹為目標.同時盡量擴展法力
用手上的燒牌處理星月神.個人正編堅持放的回歸自然可以解嚎叫的礦井
因為紅綠本身抽不動...這樣打下來手牌想滿有點困難
重點是對手的料抽不動的時候...你的贏面就會大了
(貓頭鷹套牌的關鍵是手牌優勢...讓人高興的是他製造優勢的元件都是永久物.紅綠沒有什麼解不掉的...需要的是完整的正編與備牌的整體配套措施)
也可以反向思考...
放一堆燒牌直接往對手身上丟...反正他會幫你抽牌...
不過這樣套牌構築就要多動腦筋了
哈 最近又要期末考了 不知道會不會被退學勒~"~
問了幾個前輩 答覆就是遇到貓頭鷹真的就只能看備牌有沒有解
不然好像就真的是吃虧的份
再調度來少一張牌這麼簡單的方法我好像都沒想到
哈哈 呆掉了
其實自己是主打紅藍貓頭鷹跟藍控的 很淺的
朋友要準備組野火 就幫忙測跟設計一點點 謝謝大家的建議呀
問了幾個前輩 答覆就是遇到貓頭鷹真的就只能看備牌有沒有解
不然好像就真的是吃虧的份
再調度來少一張牌這麼簡單的方法我好像都沒想到
哈哈 呆掉了
其實自己是主打紅藍貓頭鷹跟藍控的 很淺的
朋友要準備組野火 就幫忙測跟設計一點點 謝謝大家的建議呀
我的無名:http://www.wretch.cc/blog/envycross
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧
哈 對 一點紅破神器兼覆誦
不過好像也不該為了貓頭鷹變有點極端
跟貓頭鷹真的就看誰順了 不過幾乎都是貓頭鷹順比較多@@
後來測試是發現燒牌數量增加一些可以略為提高勝率一些
野火真的滿有趣的 哈 身邊的朋友都玩各色快攻體會不出來~"~哈
不過好像也不該為了貓頭鷹變有點極端
跟貓頭鷹真的就看誰順了 不過幾乎都是貓頭鷹順比較多@@
後來測試是發現燒牌數量增加一些可以略為提高勝率一些
野火真的滿有趣的 哈 身邊的朋友都玩各色快攻體會不出來~"~哈
我的無名:http://www.wretch.cc/blog/envycross
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧
有淡江的朋友在玩MAGIC的來一起交流吧