[標準][討論]控場復甦下的妖精思維。
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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[標準][討論]控場復甦下的妖精思維。
曾幾何時,妖精曾經風光過,羅堰妖精、妖精箭手...
昔日的綠快已經不在,用妖精來夷平對手的記憶已經漸漸消失...(雖然我沒有這個
記憶,我來的時候奧得塞就已經退了),那些長的『並不好看』的鬼怪首先取而代之,
接著則是閃閃發亮的共鳴生物和他們的週邊商品(?)。
不過,玄鐵---這個新來的好朋友,就像一股清泉,為昔日的小妖精們帶來了一線生機
。除了備忘夾之外,狂信者、氧化...讓妖精們對現下的主流--共鳴具有更大的抗力
在燒殺為主的紅黑似乎已經如此難見到之後,妖精面對的敵人有--共鳴、鬼怪邀令。
先列舉一下套牌
Land( 18 ):
樹林*18
Creature(34):
樺智護林兵*4
巨爪召集人*2
妖精勇士*4
妖精先鋒*4
暗碧族祭師*4
暗碧族狂信者*4
修索林傳令使*4
修索林御蟲師*4
修索林共生體*4
Spell( 8 ):
回歸自然*4
備忘夾*4
如何對付現下主流套呢?
對到共鳴我們已經沒有問題了,12+的拆除咒語可以拆掉玄鐵殿堂以外的各種共鳴元件
共生體+祭司更是強力拆除術,更何況還有氧化,所以我們對上共鳴已經不是什麼大問題。
鬼怪邀令對於我們的妖精們無非是個大問題,鬼怪神射手可以輕而易舉的清光我們這些
防禦只有1~2的朋友,所以在備牌策略裡鋼鐵決心這個大盾自然是不可少的,
而妖精先鋒只要能在3/3以前活下來的話,那就是個非常大仔了,會對鬼怪造成威脅,
如果運氣夠好,對方抽不到神射手,那連御蟲師也會造成巨大傷害,
備忘夾則可以達成和創生秘室一樣的補手牌效果(和傳令使搭配更是優秀)。
但是妖精就不能打快攻嗎??
不盡然,我在初期時也曾組過一個重打擊的套牌,而現在我把它改進了一下:
地:( 17 )
樹林*17
生物:( 27 )
樹頂斥候*4
妖精拓荒者*4
妖精辱罵員*2
樺智護林兵*4
修索林傳令使*4
修索林御蟲師*4
妖精勇士*4
部族力法師*1
咒語:(16)
變巨術*4
攫掠擊*4
修索林之傲*4
回歸自然*4
這副重打擊力,所以放了許多的灌牌。野用辱罵員作最後衝鋒。
修索林之傲則可以作為最終一擊使用、力法師可以喊昆蟲、妖精。
偏重於打擊力,但對於共鳴就無法取得優勢(因為正邊剩下4張拆解),
戰績也就不理想了。
昔日的綠快已經不在,用妖精來夷平對手的記憶已經漸漸消失...(雖然我沒有這個
記憶,我來的時候奧得塞就已經退了),那些長的『並不好看』的鬼怪首先取而代之,
接著則是閃閃發亮的共鳴生物和他們的週邊商品(?)。
不過,玄鐵---這個新來的好朋友,就像一股清泉,為昔日的小妖精們帶來了一線生機
。除了備忘夾之外,狂信者、氧化...讓妖精們對現下的主流--共鳴具有更大的抗力
在燒殺為主的紅黑似乎已經如此難見到之後,妖精面對的敵人有--共鳴、鬼怪邀令。
先列舉一下套牌
Land( 18 ):
樹林*18
Creature(34):
樺智護林兵*4
巨爪召集人*2
妖精勇士*4
妖精先鋒*4
暗碧族祭師*4
暗碧族狂信者*4
修索林傳令使*4
修索林御蟲師*4
修索林共生體*4
Spell( 8 ):
回歸自然*4
備忘夾*4
如何對付現下主流套呢?
對到共鳴我們已經沒有問題了,12+的拆除咒語可以拆掉玄鐵殿堂以外的各種共鳴元件
共生體+祭司更是強力拆除術,更何況還有氧化,所以我們對上共鳴已經不是什麼大問題。
鬼怪邀令對於我們的妖精們無非是個大問題,鬼怪神射手可以輕而易舉的清光我們這些
防禦只有1~2的朋友,所以在備牌策略裡鋼鐵決心這個大盾自然是不可少的,
而妖精先鋒只要能在3/3以前活下來的話,那就是個非常大仔了,會對鬼怪造成威脅,
如果運氣夠好,對方抽不到神射手,那連御蟲師也會造成巨大傷害,
備忘夾則可以達成和創生秘室一樣的補手牌效果(和傳令使搭配更是優秀)。
但是妖精就不能打快攻嗎??
不盡然,我在初期時也曾組過一個重打擊的套牌,而現在我把它改進了一下:
地:( 17 )
樹林*17
生物:( 27 )
樹頂斥候*4
妖精拓荒者*4
妖精辱罵員*2
樺智護林兵*4
修索林傳令使*4
修索林御蟲師*4
妖精勇士*4
部族力法師*1
咒語:(16)
變巨術*4
攫掠擊*4
修索林之傲*4
回歸自然*4
這副重打擊力,所以放了許多的灌牌。野用辱罵員作最後衝鋒。
修索林之傲則可以作為最終一擊使用、力法師可以喊昆蟲、妖精。
偏重於打擊力,但對於共鳴就無法取得優勢(因為正邊剩下4張拆解),
戰績也就不理想了。
最後由 基度山伯爵 於 2004-07-20 1:46 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
「She died by the bullet and then there were none.」
---東方Project推廣聯盟
白木甲 OR 橡樹之力 ??
泰幾朗的愛民拿來打神器有穿透力也可以擋
巡林妖精進攻防守都不錯
綠迴響加大昆蟲
那可能需要更多的昆蟲來源
麻煩的是怎麼保護修索林共生體
個人觀點
妖精勇士的效益太低因為沒其他功能
妖精拓荒者好用的機會不多
地能每回合下已經很夠用了對妖精來說
沒有備望夾的話手牌很容易空
即使有備忘夾
在面對速度那麼快的攻勢
我會希望手上有較多可用的牌而不是地囉
妖精先鋒可以用
只是長大的速度太慢
順的情況用共生體快速長大
頂多跟吞噬獸差不多
但是這種機率頂多一半一半個人覺得
其實對神器都還好
反正祕羅地綠的就是要反神器...
對鬼怪比較頭痛
戰酋長跟神射手怎麼解
放誘餌嗎
and用妖經辱罵員
加大衝抓過來打
and鋼鐵決心放了別人不能瞄你
可是自己也不行阿!!
妖精不能被瞄的話不就要靠聖者打了
其他對到飛兵
像是白騎士團也是問題
一點的彎刀跟錯古戟要不要消真是頭痛阿
這是我打妖精的心得囉
大家交流交流一下也不錯
歡迎指教
泰幾朗的愛民拿來打神器有穿透力也可以擋
巡林妖精進攻防守都不錯
綠迴響加大昆蟲
那可能需要更多的昆蟲來源
麻煩的是怎麼保護修索林共生體
個人觀點
妖精勇士的效益太低因為沒其他功能
妖精拓荒者好用的機會不多
地能每回合下已經很夠用了對妖精來說
沒有備望夾的話手牌很容易空
即使有備忘夾
在面對速度那麼快的攻勢
我會希望手上有較多可用的牌而不是地囉
妖精先鋒可以用
只是長大的速度太慢
順的情況用共生體快速長大
頂多跟吞噬獸差不多
但是這種機率頂多一半一半個人覺得
其實對神器都還好
反正祕羅地綠的就是要反神器...
對鬼怪比較頭痛
戰酋長跟神射手怎麼解
放誘餌嗎
and用妖經辱罵員
加大衝抓過來打
and鋼鐵決心放了別人不能瞄你
可是自己也不行阿!!
妖精不能被瞄的話不就要靠聖者打了
其他對到飛兵
像是白騎士團也是問題
一點的彎刀跟錯古戟要不要消真是頭痛阿
這是我打妖精的心得囉
大家交流交流一下也不錯
歡迎指教
先鋒--->妖精先鋒
回手妖精?應該是那隻1/1的蟲吧--->修索林共生體
衍生物妖精--->修索林御蟲師
變巨術的妖精喔...--->部族力法師嗎??
新竹的國代預賽我就是拿妖精打的...
對到紅色真的很虛啊,再加上deck不聽話...(爆)
妖精在我同學的教戰原則之下...是用一堆生物把對方衝死!!
所以把+x/+x的牌都拿掉了,再配上專對共鳴的生物,
妖精拆解手,暗碧族祭師...配上御蟲師+共生體
有一場就衝出10隻以上的小蟲...= =+
總之,妖精很好玩,可以好好打打看^^
回手妖精?應該是那隻1/1的蟲吧--->修索林共生體
衍生物妖精--->修索林御蟲師
變巨術的妖精喔...--->部族力法師嗎??
新竹的國代預賽我就是拿妖精打的...
對到紅色真的很虛啊,再加上deck不聽話...(爆)
妖精在我同學的教戰原則之下...是用一堆生物把對方衝死!!
所以把+x/+x的牌都拿掉了,再配上專對共鳴的生物,
妖精拆解手,暗碧族祭師...配上御蟲師+共生體
有一場就衝出10隻以上的小蟲...= =+
總之,妖精很好玩,可以好好打打看^^
"純潔之白..."
"智慧之藍..."
"死亡之黑..."
"炙熱之紅..."
"生命之綠..."
"...五色之力,萬物之源."
~創始銘文
"智慧之藍..."
"死亡之黑..."
"炙熱之紅..."
"生命之綠..."
"...五色之力,萬物之源."
~創始銘文