卡片、套牌相關討論
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孤鷹
- 旅法師
- 文章: 619
- 註冊時間: 2004-02-15 11:54 am
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文章
由 孤鷹 »
DL369 寫:事實上
共鳴有辦法在上述咒語出來前打掉對方一半以上的血
而且小黑人在的話對對手來說很傷
往往做完後你只需要一發碎片衝擊就KO了
不是每場都有辦法共鳴的那麼順!>_<
所以我習慣打穩,而不是打拚!
BY 孤鷹!
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REX
- 傳奇旅法師
- 文章: 3512
- 註冊時間: 2004-02-04 11:21 pm
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文章
由 REX »
不過就算混藍帶著3張康好像也不太能防復仇
最簡單的做法就是在放復仇之前打敗對手
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Thunder
- 旅法師
- 文章: 644
- 註冊時間: 2004-02-05 5:46 pm
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文章
由 Thunder »
i think blue is better, since agains control all u need is to save those few counters against their 4~6 big spells they would lose quickly~:)
This was never what I expected, but after so much, here I am.
Only I will be the judge of me.
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孤鷹
- 旅法師
- 文章: 619
- 註冊時間: 2004-02-15 11:54 am
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文章
由 孤鷹 »
REX 寫:不過就算混藍帶著3張康好像也不太能防復仇
最簡單的做法就是在放復仇之前打敗對手
為什麼不能防復仇呢?
復仇需要六點魔法力,最快也是第五回合出現。
而且我目前已經在正編放入四張魔力流失測試了!
畢竟比賽經驗中,魔力流失的確是一張好牌!^_^
by 孤鷹!
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loseman
- 法師學徒
- 文章: 5
- 註冊時間: 2004-04-08 4:40 pm
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文章
由 loseman »
孤鷹 寫:
為什麼不能防復仇呢?
復仇需要六點魔法力,最快也是第五回合出現。
而且我目前已經在正編放入四張魔力流失測試了!
畢竟比賽經驗中,魔力流失的確是一張好牌!^_^
by 孤鷹!
對到同型有紅彈的比較有利,因為易解決對方的門徒
混藍的缺點是會把速度降低...
所以國外大部分是採用打擊速度較快的紅黑,或紅黑拉綠
因為藍色的優勢只有在於格物致知,最多再放Mana Leak
但優勢不如紅色的 Atog 與 史羅巴 還有紅彈...
再加上備牌所需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
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孤鷹
- 旅法師
- 文章: 619
- 註冊時間: 2004-02-15 11:54 am
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文章
由 孤鷹 »
loseman 寫:需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
混綠倒是個好建議!
備牌多了回歸自然、氧化、祭師、巨爪召集人等!
回家試試混綠的打法!^_^
by 孤鷹!
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幽藍心域
- 傳奇旅法師
- 文章: 1977
- 註冊時間: 2004-02-04 9:19 pm
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文章
由 幽藍心域 »
混綠是不錯拉~~~
只是可以不用正邊混~~
可以考慮在備牌做調整~~
之前你配牌雖是一堆殺牌跟燒牌~~
我想在共鳴中很難有太多法力給你做瞬間燒吧~~
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vexrain
- 資深法師
- 文章: 358
- 註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm
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文章
由 vexrain »
loseman 寫:
對到同型有紅彈的比較有利,因為易解決對方的門徒
混藍的缺點是會把速度降低...
所以國外大部分是採用打擊速度較快的紅黑,或紅黑拉綠
因為藍色的優勢只有在於格物致知,最多再放Mana Leak
但優勢不如紅色的 Atog 與 史羅巴 還有紅彈...
再加上備牌所需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
需的紅色較多,故實在是不建議混藍......
混紅也有剋到戰酋長,對同型也是殺門徒的好幫手
混藍比較沒必要,因為通常共鳴是拼速度
只要對手沒法神怒通常都是死路一條
就算神怒也還有紅彈和爆五點
現在混綠是為了剋間質和同型
一切都還是要看賽場的meta決定
看來預賽該是鬼怪邀令和共鳴吞噬獸的天下了.
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真里一筋
- 法師學徒
- 文章: 38
- 註冊時間: 2004-04-11 3:10 pm
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文章
由 真里一筋 »
個人上次比賽是打紅黑型~
紅彈的確會給人異想不到的好用~
加上小黑人在場的話
根本不用怕掃場~
(好啦...紅宣判不算...不過如果你被人家用到紅宣判...你也挺哀的了...)
小黑人真可愛啊...
上次遇到同型我兩張他一張..
兩人在換血...
放紅還有一個最強的牌就是我們的小碎片了~~
加上小黑~~~~~2 MANA換5點以上的血!!~
很符合共鳴的快速!!
加上阿托格~又多一個加大的選擇
起手抽到史羅巴的話~那很多東西就變成廢牌了...
不過缺點就是沒辦法解結界~~
對上星幽或是結界型套牌就需要好好思考嚕~~~
混綠好像不錯哩
這樣的話我可能會把備牌全放綠色(連神器地2張吧...)
然後適時地換掉紅色~~
好像不錯哩~
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Thunder
- 旅法師
- 文章: 644
- 註冊時間: 2004-02-05 5:46 pm
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文章
由 Thunder »
the thing is with blue thought cast is almost completely neglected by the power of the skull clamp......
This was never what I expected, but after so much, here I am.
Only I will be the judge of me.
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黃
- 資深法師
- 文章: 403
- 註冊時間: 2004-02-07 11:15 pm
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文章
由 黃 »
小小看法
一、撲翼機、能韁工人、魔力流失的數量?
全世界的工人都四隻,撲翼機數量的位階應該是排在整副套牌最後
魔力流失看你喜歡了,個人覺得沒有放的必要........
二、格物致知、黃鐵咒擊彈要選那一張當正編?數量為何?
就功能來說,格物致知實在是張好牌
但是黃鐵咒擊彈根本是必備品
沒有咒擊彈,對同型就等著被黑人打死吧
三、地牌的搭配?玄鐵殿堂有無必要正編?
應該是要正編,它可以讓你被復仇後,還留下兩到三張地
大概兩張就夠了
四、備牌的選擇?
........沒研究
五、齊歌利之麟有必要放嗎?
個人一向喜歡麟高於牙
但是,這實在也不是個重點
共鳴的強弱常在手順,這些不過是順暢共鳴的小玩意罷了
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Gaea
- 旅法師
- 文章: 832
- 註冊時間: 2004-03-09 3:47 am
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文章
由 Gaea »
黃 寫:
個人一向喜歡麟高於牙
但是,這實在也不是個重點
共鳴的強弱常在手順,這些不過是順暢共鳴的小玩意罷了
我完全同意黃大大的說法 我也不建議加藍色
很被動 雖然說是有用但是共鳴本身是屬於快攻套牌
如果真的要加藍色我只建議放格物致知 增加抽到skullclamp的機率
但是如果打到三色 地牌會很痛苦 必備紅黑神氣地就8張了
荒野3-4張 殿堂3-4張就已經要滿了 我個人是建議殿堂一定要有 3-4張
光額地2-3張 打雙色就好
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Reenter
- 初級法師
- 文章: 185
- 註冊時間: 2004-02-23 2:04 pm
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文章
由 Reenter »
增加抽到skullclamp的機率
我是用4張thoughtcast+1張reshape
所以藍地比較多
混藍也不是那樣不好,對bidding可以有康牌感覺應該好很多吧
(假設拆不掉對方的skullclamp....)
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Toshiya
- 法師學徒
- 文章: 65
- 註冊時間: 2004-02-08 1:03 am
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文章
由 Toshiya »
Gaea 寫:lclamp的機率
但是如果打到三色 地牌會很痛苦 必備紅黑神氣地就8張了
荒野3-4張 殿堂3-4張就已經要滿了 我個人是建議殿堂一定要有 3-4張
光額地2-3張 打雙色就好
在打三色的情況下,殿堂應該只能放2張,超過都是多餘的,除非不放光鵝地。
以目前打共鳴的心得來說,混綠絕對比混藍好上很多,而氧化又比回歸自然厲害,求穩的情況下,寶石也比什麼牙鱗來的利害,而鱗又比牙厲害,因為不差那一滴血。
基本上,共鳴不是很怕復仇。如果會怕,那是因為你沒想到他要作復仇。
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vexrain
- 資深法師
- 文章: 358
- 註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm
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文章
由 vexrain »
因為放間質的套牌減少了
所以可以打紅黑藍三色
藍色就是多格物致知
備牌可以放魔力流失
這樣也可以避免如果skull clamp被拆掉時
也還有格物致知來抽牌
好像現在共鳴已成為大敵
每個人都把備牌放在正編打
如果真要打大比賽
個人覺得鬼怪邀令實在是首選
備牌可以剋共鳴
正編也幾乎五五波
重點是大家的備牌幾乎都是剋共鳴
所以鬼怪邀令的確存在一定的優勢啊.