[環境]黑綠精靈
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
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5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
Re: [環境]黑綠精靈
總數60張 地牌沒放天戶 因為有長老~這是我之前打的~供你參考一下
我個人是比較偏好掃場之後叫大仔 所以前期還是加速 很顯然的此deck是以麒麟為主題
然後搭配一些精靈跟古咒 其實以環境來說英雄殞落放到四張是不為過啦~不過因為它不是古咒 所以少放了一張 可以放一張在side board 另外黑群列也是因為此原因放到三張 另怨靈復仇配上悲井未練跟黑龍到是後期不錯的combo 供你參考~~
生物(17):
花神…G…4
櫻宗長老...G...4
獄境麒麟…BB2…3
北木樹靈…GGG2…2
始難影麻呂…BB3…1
玄龍黑璋…BB4…3
咒語(21):
師範占卜陀螺…1…3
怨靈復仇...B1...2
英雄殞落…B1…3
磨耗…GG…2
木靈展勢…G2…4
顱內箤取…B3…2
駭人邪笑…BB2…2
作嘔群列…BBX…3
地(22):
悲井未練…2
死藏…1
翁神社…1
沼澤…8
樹林…10
我個人是比較偏好掃場之後叫大仔 所以前期還是加速 很顯然的此deck是以麒麟為主題
然後搭配一些精靈跟古咒 其實以環境來說英雄殞落放到四張是不為過啦~不過因為它不是古咒 所以少放了一張 可以放一張在side board 另外黑群列也是因為此原因放到三張 另怨靈復仇配上悲井未練跟黑龍到是後期不錯的combo 供你參考~~
生物(17):
花神…G…4
櫻宗長老...G...4
獄境麒麟…BB2…3
北木樹靈…GGG2…2
始難影麻呂…BB3…1
玄龍黑璋…BB4…3
咒語(21):
師範占卜陀螺…1…3
怨靈復仇...B1...2
英雄殞落…B1…3
磨耗…GG…2
木靈展勢…G2…4
顱內箤取…B3…2
駭人邪笑…BB2…2
作嘔群列…BBX…3
地(22):
悲井未練…2
死藏…1
翁神社…1
沼澤…8
樹林…10
這是之前曾在板上波過我的黑綠控QQ有稍微經過測試改了一下...
木靈展勢 *4
心靈矛 *3
英雄殞落 *3
撕裂肉身 *2
駭人邪笑 *3
作嘔群列 *3
未送出的禮物 *3
失魂復生 *1
怨靈復仇 *1
花神 *2
櫻宗長老 *4
始難影麻呂 *3
獄境麒麟 *2
玄龍黑瘴 *2
師範占卜陀螺 *2
悲井未練 *1
海中天地御心 *1
天戶冰橋 *3
死葬 *1
翁神社 *1
海島 *1
水面院 *1
沼澤 *8
樹林 *6
SB想耍邪念轉型打黑綠大仔A__A
從控制變打半快攻 應該很特別XD
希望竊賊 *3
囚魔幽孤羅 *3
落葉大師道三 *2 (還是得防一下...)
北樹木靈 *2
邪鬼僕役墨目 *2
磨耗 *3
不知道有沒有出奇不意的效果...如果沒有..還是打正常的SB好嚕QQ
木靈展勢 *4
心靈矛 *3
英雄殞落 *3
撕裂肉身 *2
駭人邪笑 *3
作嘔群列 *3
未送出的禮物 *3
失魂復生 *1
怨靈復仇 *1
花神 *2
櫻宗長老 *4
始難影麻呂 *3
獄境麒麟 *2
玄龍黑瘴 *2
師範占卜陀螺 *2
悲井未練 *1
海中天地御心 *1
天戶冰橋 *3
死葬 *1
翁神社 *1
海島 *1
水面院 *1
沼澤 *8
樹林 *6
SB想耍邪念轉型打黑綠大仔A__A
從控制變打半快攻 應該很特別XD
希望竊賊 *3
囚魔幽孤羅 *3
落葉大師道三 *2 (還是得防一下...)
北樹木靈 *2
邪鬼僕役墨目 *2
磨耗 *3
不知道有沒有出奇不意的效果...如果沒有..還是打正常的SB好嚕QQ
Re: [環境]黑綠精靈
黑綠精靈(61張) =>(60)
生物(13):
花神…G…4 =>1
希望竊賊…B2…4 =>櫻宗長老G1...4
獄境麒麟…BB2…2 =>1
北木樹靈…GGG2…2
始難影麻呂…BB3…1 =>2
顛倒黑白的逝斬…BB3…1 =>0
碧龍珠眼…GGG3…1 =>鏡x梅洛古...U4...1
玄龍黑璋…BB4…2
咒語(25):
師範占卜陀螺…1…3
失魂復生…B1…2
英雄殞落…B1…4 =>horobi's whisper...B1...1
磨耗…GG…3
木靈展勢…G2…4
顱內箤取…B3…1 =>3
駭人邪笑…BB2…1 =>2
作嘔群列…BBX…4
=>gift ungiven 3
地(22):
天戶冰橋…4
悲井未練…1
死藏…1
翁神社…1
沼澤…7 =>6
樹林…8
=>海島1
一般型比較會這樣組吧
你原來的要改的話,不如改成小黑精靈快攻,不須要綠了~
因為你的原型比較像小快沾一點邊.大黑綠沾一點邊,這樣很危險...
有個重要的觀念(不是我提的):
綠色快速拓展mana,其實就是虧手牌虧料,試想拿掉櫻宗長老.木靈勢展.陀螺,你可以多放1x張招式或生物,對中小型生物deck(4cc以下),威力不輸拓展mana~
請大家可以多思考...
生物(13):
花神…G…4 =>1
希望竊賊…B2…4 =>櫻宗長老G1...4
獄境麒麟…BB2…2 =>1
北木樹靈…GGG2…2
始難影麻呂…BB3…1 =>2
顛倒黑白的逝斬…BB3…1 =>0
碧龍珠眼…GGG3…1 =>鏡x梅洛古...U4...1
玄龍黑璋…BB4…2
咒語(25):
師範占卜陀螺…1…3
失魂復生…B1…2
英雄殞落…B1…4 =>horobi's whisper...B1...1
磨耗…GG…3
木靈展勢…G2…4
顱內箤取…B3…1 =>3
駭人邪笑…BB2…1 =>2
作嘔群列…BBX…4
=>gift ungiven 3
地(22):
天戶冰橋…4
悲井未練…1
死藏…1
翁神社…1
沼澤…7 =>6
樹林…8
=>海島1
一般型比較會這樣組吧
你原來的要改的話,不如改成小黑精靈快攻,不須要綠了~
因為你的原型比較像小快沾一點邊.大黑綠沾一點邊,這樣很危險...
有個重要的觀念(不是我提的):
綠色快速拓展mana,其實就是虧手牌虧料,試想拿掉櫻宗長老.木靈勢展.陀螺,你可以多放1x張招式或生物,對中小型生物deck(4cc以下),威力不輸拓展mana~
請大家可以多思考...
Re: [環境]黑綠精靈
換言之,一旦使用了櫻宗長老,木靈展勢,陀螺等。Slobad 寫:痟ㄙ?:
綠色快速拓展mana,其實就是虧手牌虧料,試想拿掉櫻宗長老.木靈勢展.陀螺,你可以多放1x張招式或生物,對中小型生物deck(4cc以下),威力不輸拓展mana~
請大家可以多思考...
你的套牌就需要有殺招、絕招或夠份量的生物。
殺招是為了以便在自己MANA展開後,可以一次清除對手場面上的生物。
絕招是為了充份利用MANA。
夠份量的生物是用來早點打死對手。
BY 孤鷹!
Re: [環境]黑綠精靈
真的感覺和禮物控制很像!
這是我目前在MWS打的禮物控制!
花神*1
櫻宗長老*4
獄境麒麟*1
始難影麻呂*1
梅洛古*1
墨目*2
玄龍黑瘴*2
12
師範占卜陀螺*3
虛相迷霧*1
失魂復生*1
驚擾墓地*1
磨耗*1
木靈展勢*4
未送出的禮物*4
顱內箤取*2
作噁群列*3
崩老卑之細語*1
駭人邪笑*3
24
天戶冰橋*4
平原*1
海島*1
樹林*9
沼澤*6
翁神社*1
死藏*1
悲井未練*1
備牌:
盜墓鼠人*4
蒼龍京河*1
夜幕明神*1
北樹木靈*3
磨耗*1
顱內箤取*1
英雄隕落*3
看起來是不是感覺非常的相似?
BY 孤鷹!
這是我目前在MWS打的禮物控制!
花神*1
櫻宗長老*4
獄境麒麟*1
始難影麻呂*1
梅洛古*1
墨目*2
玄龍黑瘴*2
12
師範占卜陀螺*3
虛相迷霧*1
失魂復生*1
驚擾墓地*1
磨耗*1
木靈展勢*4
未送出的禮物*4
顱內箤取*2
作噁群列*3
崩老卑之細語*1
駭人邪笑*3
24
天戶冰橋*4
平原*1
海島*1
樹林*9
沼澤*6
翁神社*1
死藏*1
悲井未練*1
備牌:
盜墓鼠人*4
蒼龍京河*1
夜幕明神*1
北樹木靈*3
磨耗*1
顱內箤取*1
英雄隕落*3
看起來是不是感覺非常的相似?
BY 孤鷹!
Re: [環境]黑綠精靈
光是只單純黑/綠就差很多了孤鷹 寫:真的感覺和禮物控制很像!
這是我目前在MWS打的禮物控制!
花神*1
櫻宗長老*4
獄境麒麟*1
始難影麻呂*1
梅洛古*1
墨目*2
玄龍黑瘴*2
12
師範占卜陀螺*3
虛相迷霧*1
失魂復生*1
驚擾墓地*1
磨耗*...
(踢飛~)
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
Re: [環境]黑綠精靈
我前面有說到下列事項啦!@@Luting 寫:
光是只單純黑/綠就差很多了
(踢飛~)
感覺上和三色或四色禮物滿相同的。
只是未送出的禮物換成了危急時刻,以及生物的配置不同而已。
要不要直接換成禮物控制呢?
BY 孤鷹!
Re: [環境]黑綠精靈
那就不要廢話了 這套跟本和禮物控操作型態不一樣孤鷹 寫:
我前面有說到下列事項啦!@@
感覺上和三色或四色禮物滿相同的。
只是未送出的禮物換成了危急時刻,以及生物的配置不同而已。
要不要直接換成禮物控制呢?
BY 孤鷹!
難道你會把T2的黑/綠控認為和三色禮物控一樣嘛???
時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power)
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限
而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time
用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money
移項之後就成為 Money = Work / Konwledge
而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限