
史上第一隻X點的旅法就是潮!
地源守護妮莎可以趁對手展開不順時三費進場,如果後手對手又展開很順的話,也可以等到自己防線做好時再讓她進場。這種彈性除了方便好用,還能有效的提高她的存活性!
此外,妮莎的忠誠度也會隨著她的費用而改變,這就有點打破”旅法越早下越好”的觀念,像是中後期還可以考慮有機會開大時才讓她進場。
+2
因為她可以三費進場,所以可以很早就利用占卜二調整牌庫,避免之後卡地或卡料的情況。而且當一個”三費旅法”擁有一個+2忠誠的技能是可怕的,這多少也能彌補妮莎沒有一個真正自保技的缺點。
占卜二除了可以搭配第二招外,也可以跟
虛空塑師列施蜜、 Vizier of the Menagerie(動物園長)這類需要操控牌庫頂牌的生物做搭配。至於
外沿區相助、
乙太廠奇械、先知秘窖雖然也具有相同的特性,但它們都不是生物(跟妮莎的第二招互動不好),所以妮莎應該也不會用這三張牌。
+0:
限定地跟生物會讓妮莎只能在生物套牌,或者ramp套牌之間做選擇。什麼旅法好朋友、旅法老司機基本上都跟她無關…因為要翻到費用小於忠誠的牌就已經不容易,如果翻到
基嵐之心號這種無法進場的類別,那就等於是浪費了一次技能,而且連忠誠都無法累積。所以構築妮莎時一定要盡量避免非生物永久物,不然第二招就要經過兩次檢定才能成功(類別跟費用),這就非常辛苦了。
對生物套來說,要提高第二招成功率的方法有兩種。
第一種就是利用占卜或其他偷看牌庫的手段,來提高中獎機率…雖然妮莎自己有內建占卜2,但如果每次都在占卜的話,那就沒空檔開第二招。不過可惜這色組能用的占卜生物過於稀少,
乙太理論師還要綁定一些能量套路。
比起占卜,Vizier of the Menagerie這種能偷看牌庫的生物也不會差,而且發現牌庫頂生物費用大於妮莎忠誠時,我們還可以用Vizier of the Menagerie的異能把牌庫頂施放掉,然後再看下一張會不會更好。
除了偷看外,降低生物曲線才是最穩定的做法。尤其是
羊屯崇詳師、
森林擁護人這種低費又能打的生物,不但更容易進場而且初期還能保護妮莎。因為對手造成的任何傷害,都會在降低妮莎忠誠的同時,把第二招的影響力一併降低。所以一昧追求翻大生物是不切實際的,甚至還會陷入一個死循環!
當然,套牌還是要放幾張像
生機巨械的強力生物,但適量就好,讓妮莎展開順利時有點機會翻到就好。但別忘了三費以下的生物也不乏強者,像是新的綠神、
不倦追跡人等等。綠神不但能當生物主力,後期的灌大能力也能讓其他低費生物變得更有戰力,而
不倦追跡人則是可以配合第二招的下地,製造出更多的線索跟手牌。
-6:
因為妮莎的初始忠誠是由法力來支付,所以她開大的機率還蠻高的。尤其是對一些ramp套牌來說,妮莎不只是擴展法力的引擎,在高法力的支撐下她也是終結者。
其實就算是非ramp的生物套牌,靠著各種優質的防守生物,後期來個六費的妮莎也很容易撐到開大。這也暗示著我們,不用太依靠翻到大生物,多多利用妮莎自己就是一個終結者的優勢。
兩隻5/5飛兵當然也並非無解(
送終一擊),但對手要解掉前面的優質生物,又要一次面對兩隻也是不容易的。而且
森林擁護人還能把他們變成兩隻7/7的穿透飛兵!若加上前面打到的傷害,常常能夠讓對手來不及應對,就被一擊揍飛…
回到構築來看:
如果是生物型套牌的話,我一定會先試試看Vizier of the Menagerie搭配綠神、
森林擁護人等低費生物。只不過藍色還是有點尷尬,不知道有什麼好用的藍色或藍綠生物?
至於ramp的構築,大概就是回到BFZ時期的藍綠ramp吧。妮莎第二招的主要目的是放地進場,反正不管妮莎被打得多慘,忠誠剩一也還能把地放進場。
至於生物上則是配上
賈笛旁枝靈、
森林擁護人、
不倦追跡人等地主題生物,另外再放一點像是聯能祀徒、
皮默亂匠李什克的法力生物大概就構成基本的架構。
不過獲勝主力還是以放滿
不休飢渴鎢拉莫為主,而
分開水簾則需要考慮..雖然說多一回合對妮莎這種旅法很有優勢(多開一次招),但我不確定非生物牌是否可以放多,畢竟還要留點空間放
晶石檔案等加速咒語?(除非全部用加速生物取代)
總結來說,地源守護妮莎跟Vizier of the Menagerie一樣,都要看環境生物的強度,還好老威一直毫不掩飾的不斷提升生物的強度。而且就算她不夠泛用而且顏色又不討好,但她的確能提升生物套對控場套牌(掃場跟大量解)的續航力,並且提供一個額外的獲勝手段。