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RD777
2005-04-25 8:59 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]假面晨曦三日遊
回覆: 32
觀看: 1394

我自己打的Deck是以綠為主黑藍為輔的三色曙光
十手*1
黑白劍*1
冰火劍*3
放那麼多武具原因是除了苦修士以外天堂鳥貼劍打人很痛效果很好^^
巨魔苦修士貼上十手以後到了一種非常機車的境界...再貼其他劍除非神怒/神遣已外已經幾乎勝利了...
天堂鳥貼冰火就有的看了...對快攻對控制都有很大的威脅
雙劍更不用說,還可以無限見證人= =a"
但是前提是要有足夠的東西給他貼..要有貫穿力/持續力的生物
不然放太多武具意義不大
RD777
2005-04-22 1:07 am
版面: 套牌討論區
主題: [環境]黑綠精靈
回覆: 48
觀看: 2168

我覺得殺牌必放的是無庸置疑的是黑shoal跟駭人邪笑 我個人是放4/3配兩張細語 shoal放四張的原因是他精靈/非精靈/黑色都可殺(換句話說只要能瞄都殺,還不能重生勒)又可以免施放點數用,如果配上梅澤還可以二連發,放撕裂肉身跟靈魂最常見的情況是撕烈靈魂在手對方都是武士,撕裂肉身在手對方是龍跟惡魔XD多幹啊 駭人邪笑:三張對抗滿天飛的白武士/精靈快攻,像當的吃香,也可以給黑shoal用掉免費去單殺,或是沒事用它通聯失魂復生XD讓控制有康的deck覺得康他好浪費不康又不行 老卑的細語是因為能通聯才放了兩張,不能殺黑的有點危險就是了...不過能通聯不放說不過去 我覺得打黑綠主題要明顯,小紅的那副我...
RD777
2005-04-21 12:33 am
版面: 套牌討論區
主題: [標準]黑綠控
回覆: 12
觀看: 529

還有就是巨魔苦修士也可以考慮 現在枷鎖那麼多...他是一個很棒的抗衡生物 對方應該不會去賄絡他...就算被抓了駭人邪笑還是解的掉 對抗紅色他的抗力也強,對抗快攻他也是很不錯 雖然說殺牌不少...但是打擊對方的手段真的太少了 犁埋要就要放三張以上(一般來說我都四張啦),效果才會明顯 不然只是為了搞尖牙...正編就放實在很奇怪(要放也放滿吧...orz) 吸血的那兩種都不用了,黑龍比他們好用 放單殺的咒語吧,不然對方前期跳斯利茲..你要用邪笑/鮮血交易/死雲去殺嘛orz會死鳥勒... 還有鳥要放就要放四張,這樣加速才穩 如果會衝到就乾脆不要放,都有長老跟木靈了 我打黑綠的感想是,幽胡羅必放 他在這...
RD777
2005-04-14 1:28 am
版面: 套牌討論區
主題: [環境]小白快
回覆: 18
觀看: 1528

大家太小看八尾半在環境中的價值了...
絕對至少有放一張的必要
跟環境三色武士打過的都應該知道...
RD777
2005-04-11 9:23 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]RG紅綠BEAT DOWN
回覆: 17
觀看: 937

建議:
見證人+4
蠻野覺醒- 1
陀螺-2
電弧獸-1
木靈展示+1
烈火斷層可以考慮全部進備牌(烈火斷層個人覺得對目前的T2不太適合放正邊,用到的機率不高,不如放滿火山垂跟山僧火焰比較泛用~如果放四張烈火...常常會遇到現對上尖牙/古咒/地動梅洛古/五色晨曦等主要T2Deck無力無用的情況...對抗大紅用烈火解還不如用占卜,別忘了有可怕的6/1地結界..烈火解不到= =)
RD777
2005-03-24 3:15 am
版面: 比賽資訊區
主題: ~
回覆: 0
觀看: 286

~

~1
RD777
2005-03-17 9:16 pm
版面: 比賽資訊區
主題: [比賽]2005台北GP
回覆: 64
觀看: 5560

睽違好幾年又再出現的台北GP...
結局該不會不滿200人吧XD
RD777
2005-03-15 9:05 pm
版面: 套牌討論區
主題: [擴充]為什麼玩藍色不正編阻抑?
回覆: 11
觀看: 531

我就放正邊阿
之前費城QT打紅藍等時就這樣湊效
可惜當天超愛卡地
讓我有有三場打不完變和.
變成二勝一負三和= =
RD777
2005-03-14 3:34 pm
版面: 比賽資訊區
主題: [比賽]2005台北GP
回覆: 64
觀看: 5560

果然真的有GP :D
看來最近會掀起一陣環境熱了
RD777
2005-03-14 3:34 pm
版面: 比賽資訊區
主題: [比賽]2005台北GP
回覆: 64
觀看: 5560

果然真的有GP :D
看來最近會掀起一陣環境熱了
RD777
2005-03-03 10:00 pm
版面: 套牌討論區
主題: [擴充]有感而發,大家幫忙看一下哦
回覆: 6
觀看: 577

我覺得可能跟無生物有關
有時候場面已經快要控制住了
但是就是沒辦法快速處理掉對手
常常這樣就被逆轉= =而且等時控對上Rock真的很傷

不過紅藍冰冷照樣可以放,因為紅色咒語多半都是要壓印的
而且放冰冷RDW絕對比自己傷一百倍^^(測試的結果,紅藍等時不放備牌對RDW勝率還是可以到一半)

不過紅藍等時真的常常有備牌不知道要放什麼的困境
幾乎什麼都不用換(因為我正編都放Annul了...唯一需要的只有剋共鳴的與冰冷)
還有就是等時都放太多東西對付共鳴
結果這幾場下來很少有共鳴出現= =所以就虧大啦...
RD777
2005-02-27 5:10 pm
版面: 套牌討論區
主題: [擴充]紅藍控制
回覆: 13
觀看: 741

恩說錯了~.~老是既不得名字
RD777
2005-02-26 11:40 pm
版面: 套牌討論區
主題: [擴充]紅藍控制
回覆: 13
觀看: 741

對上瘋魔的時候就要看你康的東西對不對了...
狂亂搜索必康(很多人都不康= =),不康等於讓對手跳兩支生物+抽兩張牌
康牌的確不是萬能的
但是洪藍勝負的關鍵就是康
因為多了燒牌,相較之下對生物是否要康就會產生容易判斷錯誤的情況
RD777
2005-02-25 9:48 am
版面: 套牌討論區
主題: [標準]對不能再接受過強生物戰 的綠白控 反擊
回覆: 20
觀看: 939

Lifegift拿掉,不是moon人deck放這張太多餘
光靠白宣導+神怒,基本上抱掉的機率很快
你要拿什麼打死人?就只靠黑龍嗎?那要是剛好洗到下面去就算控住了還是很快會GG
叛將的零獸很強不錯用,所以基本上decl有解結界顏色的都會放拆結界
白宣導如果不配鎖地就只是拖延死亡時間的手段而已
而且不對上生物deck真的是死路一條
改環境比較有勝算吧~.~反正有final judgement可以取代神怒
RD777
2005-02-24 11:31 pm
版面: 套牌討論區
主題: [擴充]紅藍控制
回覆: 13
觀看: 741

那場會輸是因為foil跟橫阻沒帶
只能怪自己Orz.........兩張藍願在手滿mana康只有一張~被人家放象牙在橫阻