用瑪柯.神器地配廢物利用就可以把那隻娃娃3回內搞上場
剩下的問題是抽濾排引擎...
我第一個想到的是7版還有陶拉裡亞之風...
除了娃娃也可以挖別的.裂地泰坦看起來還不錯
自己避免使用DL...改用朔光荒野或是銅都就可以
煽動屠殺丟到裂地泰坦也很痛
挖裂地泰坦出來配煽動屠殺開路也很絕
不過掘墳類型的套牌穩定度一向比較差...
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- 2006-09-06 4:22 pm
- 版面: 套牌討論區
- 主題: [標準]Mono Blue Control
- 回覆: 5
- 觀看: 907
land-24 moutf of ronom*3 scrying sheets*3 snow-covered island*17 dark depths*1 creatures-8 phyrexian ironfoot*4 vexing sphinx*3 rimefeather owl*1 counter spells-20 rune snag*4 remand*4 mana leak*4 spell snare*3 rewind*2 disrupting shoal*2 commandeer*1 others-8 repeal*4 compulsive reseaech*3 mimeofac...
- 2006-08-25 1:21 am
- 版面: 新手提問區
- 主題: [疑問]請問白色和啥顏色可以發揮最大效益
- 回覆: 12
- 觀看: 1006
首先要認清 每個顏色提供你什麼樣的生物.怎樣的咒語 混色的目的無非是希望彌補本來主色的弱點 白色有優質小生物.清除結界的咒語.補血.少量的優質大點數生物(白龍.天使) 還有神怒系列的清場咒語.有條件的除生物咒語(讓對手補血.或是生物必須在攻擊中才能對它使用的...).提高生物防禦力的咒語.反色保護.轉移傷害 白色缺乏補充手牌的咒語.去除神器的手段.指定目標的單方面殺生物咒語(不管是不是攻擊中).跟補血相反的-直接扣對手生命的咒語.讓所有咒語失效的反擊咒語等等 1.如果你以優質小生物群為主體.那麼你必然不會把掃場的神怒擺在正編 你該盡量嘗試用小生物在對手湊齊法力招換中大型生物之前就把對手擊垮 那...
- 2006-06-21 8:39 pm
- 版面: 套牌討論區
- 主題: [擴充]請問一副套牌..黑色柯幫金庫= =?
- 回覆: 7
- 觀看: 825
- 2006-06-07 11:55 pm
- 版面: 問題釋疑區
- 主題: [問題]突現葉網?西哈納簷行者?
- 回覆: 16
- 觀看: 605
你可以把他看成是一種加速器 所有的非生物咒語都可以藉由犧牲生物以減少2點費用 當然你可以用母聖樹強迫那個咒語放入堆疊中以避免被反擊掉 你可以把他當作犧牲生物的元件之一 比如無面鬼.玄龍黑藏等等 也許他會成為某個組合技的引擎 但就目前來說沒有... 舉例來說 如果你有3張牌構成1個組合技.但是總費用12點法力 透過這張結界...你可以犧牲3隻生物讓每個咒語都減少2點費用...總共少6點 所以你只需要從地牌或其他法力源擠出6點法力就可以完成原本要12法力的事情 對於天堂鳥來說...它可以提供1點任意色法力並且能讓一個咒語少2點 也就是犧牲一隻天堂鳥可以讓一個費用為3b的咒語變成只要從地牌拿出1點法...
- 2006-06-07 8:06 pm
- 版面: MTG 異聞
- 主題: [小道消息] Coldsnap (驟霜) Spoiler~!
- 回覆: 11
- 觀看: 1546
對呀 組禦網+母聖樹真的就不太怕被康掉重點了 最近測的幾次其實都還不錯 我自己有也玩紅藍貓頭鷹 發現跟貓頭鷹打起來真的很容易輸ㄟ 不是被貓頭鷹慢慢撞掛 就是大怪下來馬上被回手 貓頭鷹的元件又很小 地有兩張... 對上貓頭應... 套牌的料就是這樣...所以是策略上的轉變 不想一開始就被貓頭鷹打4點的話就多調度1次 然後以破壞抽牌元件+貓頭鷹為目標.同時盡量擴展法力 用手上的燒牌處理星月神.個人正編堅持放的回歸自然可以解嚎叫的礦井 因為紅綠本身抽不動...這樣打下來手牌想滿有點困難 重點是對手的料抽不動的時候...你的贏面就會大了 (貓頭鷹套牌的關鍵是手牌優勢...讓人高興的是他製造優勢的元件...
腥紅之月的實用性似乎比沸騰之海.火燒曠野大... 每次看到紅藍的地牌...場上5張地看不見基本地 可以用沸騰之海炸掉的大概只有1張紅藍DL... 鳥蛋我真的是沒想到了 擺幾張測看看吧 不過3回湊出4點法力下鳥蛋的話... 接著野火肯定是第5回的事情 3回4點法力可以先下1個印記然後下女雕像柱抽一張 4回就可以野火 當然4或5回野火差別不是很大...但有可能加快野火後的打血速度 論拳巖守...這張牌我拿捏很久 最後是踢掉了...我不想跟紅藍賭他手上的梅洛古.藍龍或是黑白的鬼影議會r 而且野火之後...難保對手手上正好卡著這些生物出不來...主動出了巖守好像怪怪的... 焰村我測看看...不過預設...
這是我之前組的類似套牌 可以觀察一下個人挑選牌的風格... 22地 卡普路桑森林*4 晃動大地*4 樹林*7 山脈*7 16生物 櫻棕長老*4 踽行貧戶*3 女雕像柱*4 遭緝巨龍*3 碎翼鳳凰*2 27非生物 火山槌*2 烈火斷層*4 野火*3 林野商談*2 凶暴龍捲風*2 恐嚇*1 回歸自然*2 師範占卜陀螺*2 古魯印記*4 牌的張數決定那張牌大概在什麼時候會出現... 基本上很壓快攻...就是先出櫻棕長老.女雕像柱頂著順便擴展法力.壓縮牌庫 不斷的掃場直到野火... 然後2回內重建法力到4~5點.出大貧戶或巨龍快速擊倒對手 重點是女雕像柱不會被野火掃掉...對手也很不願意用燒殺牌去把他...
- 2006-06-04 8:23 pm
- 版面: 套牌討論區
- 主題: [標準][FUN]標準挖墳
- 回覆: 1
- 觀看: 529
建議打藍黑底...紅黑補料速度太慢 你只考慮到把牌放到墳場的部分.忽略掉如何把牌庫的牌弄上手... 另外可以多放幾張藍綠地...讓那些牌可以發揮更大效果... 1.抽濾牌引擎 思緒奔逸.Compulsive Research 消極一點可以用Cry of Contrition.搭配Stinkweed Imp想辦法把大仔弄到墳場去 1回把Stinkweed Imp丟到墳場.2回用remand康對手一發.把抽1張牌的效應拿去挖掘Stinkweed Imp 3回出Stinkweed Imp拖一下... 總之抽濾部分的牌至少8張 telling time.變戲法這類的牌對於充實墳場沒有幫助...當你覺得...