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karl
2004-10-21 9:19 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]白快
回覆: 11
觀看: 944

已刪除
karl
2004-08-26 11:30 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]夷平命運<fun>
回覆: 2
觀看: 295

因為我才接觸不久
所以指教的話請不要只說在什麼地方要改
而是有明確的牌名
最好再寫一下他的功能
我認識的牌不多
karl
2004-08-26 11:27 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]夷平命運<fun>
回覆: 2
觀看: 295

[標準]夷平命運<fun>

今天閑閑組的
也有很多人組過了
不過多少有點不一樣
請大家多指教了

白神器地4
藍神氣地4
玄鐵殿堂4
平原4
海島6

夷平者1
白金天使1
共同命運4
裝配4
重新塑型2

沉靜仲裁者3
神之憤怒4
魔力流失4
維護威信4
旅人飾品4
精進飾符4
格物致知4

今天測試覺得還蠻順的
不知道大家有啥建議
karl
2004-08-15 8:07 am
版面: 套牌討論區
主題: [FUN][標準]許你一個夷平的未來
回覆: 9
觀看: 635

共同命運實在太有趣了
karl
2004-08-14 10:29 pm
版面: 套牌討論區
主題: [討論]兩張牌
回覆: 23
觀看: 1641

ㄏㄏ
好像真的沒差
karl
2004-08-14 10:27 pm
版面: 套牌討論區
主題: [標準]MonoGreen尖牙銳爪
回覆: 9
觀看: 591

忽然想到我同學說的一句話
"打的穩才會贏"
karl
2004-08-14 10:20 pm
版面: 套牌討論區
主題: [沒搞頭]熱血武具白
回覆: 22
觀看: 1682

我倒覺得兼顧很難
因為牌數就那麼多
還不如抓住特點專門經營
如果要打快攻
乙太不是特別好(先手又第一回下才賺)
還不如一回掃刀二回錯古~4滴
如果不打快
那乙太就不錯了(省魔法力)
此時生物就可以少一點
還可以考慮拉色

但事實要快又沒有共鳴快
要大要猛又沒有尖牙強

抽牌是很大的關鍵
因為手牌下太快
自備忘夾禁後威力銳減
唉~希望新環境能出一些有用的牌
karl
2004-08-11 2:10 pm
版面: 問題釋疑區
主題: [問題]關於戰鬥階段
回覆: 18
觀看: 1205

那到底是可以還是不可以???
大家又說的不一樣了
karl
2004-08-10 10:07 pm
版面: 問題釋疑區
主題: [問題]又一問
回覆: 1
觀看: 265

[問題]又一問

502.2b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能(見規則502.28),則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。

按照這個規則是說
我可以在分配完先攻傷害後
再將武具移到普通生物上
而分配普通生物的傷害時也會加上武具的傷害囉???
karl
2004-08-10 9:41 pm
版面: 問題釋疑區
主題: [問題]關於戰鬥階段
回覆: 18
觀看: 1205

sorry
標點不清
我說有電震的是甲

順便在問
如果你場上有一隻獵戶和另一隻生物還有一雙迅雷
而你把迅雷貼在獵戶上此時對手又拿出了電震
你可以再回應他把迅雷移走在移回來嘛?
那結算時又是什麼情形
karl
2004-08-10 9:07 pm
版面: 問題釋疑區
主題: [問題]關於戰鬥階段
回覆: 18
觀看: 1205

[問題]關於戰鬥階段

我想問的是戰鬥階段到底有多少
在中間可以發動瞬間咒語嘛?
聽了很多人解釋
卻越聽越複雜

假設
今天甲有一隻2/2生物,手上有電震 而乙有2隻1/1生物
甲得生物有辦法打到乙玩家嘛


剛接觸沒多久還不太熟~